[Обсуждение] GHost++

Форум технической поддержки игроков и решения проблем, возникающих в процессе игры.

Сообщение ____ROB____ » 17 дек 2010, 21:27

О_О
неужели fake?...
www.xephu.net
Аватара пользователя
____ROB____
Местный
Местный
 
Сообщения: 1349
Зарегистрирован:
07 окт 2010, 20:47
Has thanked: 95 times
Have thanks: 37 times

Сообщение ____ROB____ » 20 дек 2010, 12:22

да
www.xephu.net
Аватара пользователя
____ROB____
Местный
Местный
 
Сообщения: 1349
Зарегистрирован:
07 окт 2010, 20:47
Has thanked: 95 times
Have thanks: 37 times

Сообщение D1GG3R » 21 дек 2010, 00:43

Ребята в статье не нашел как создать свою статистику при входе игроков,если кто может подсказать как сделать это.Буду весьма вам благодарен.
Аватара пользователя
D1GG3R
Школота
Школота
 
Сообщения: 2
Зарегистрирован:
26 янв 2007, 00:07
Has thanked: 0 time
Have thanks: 0 time

Сообщение ____ROB____ » 21 дек 2010, 00:56

Ghost.cfg ---> bot_showscoresonjoin = 1
если ты об етом
www.xephu.net
Аватара пользователя
____ROB____
Местный
Местный
 
Сообщения: 1349
Зарегистрирован:
07 окт 2010, 20:47
Has thanked: 95 times
Have thanks: 37 times

Сообщение ____ROB____ » 21 дек 2010, 12:46

4tres писал(а):
____R0B____ писал(а):да


А может нет ?


нах ты спрашиваеш?
команда !sd ето таже что и !statsdota, если есть достум к второй то и к первой.
если ты думаешь что знаешь ответ на свой вопрос, не задавай его здесь !!!
www.xephu.net
Аватара пользователя
____ROB____
Местный
Местный
 
Сообщения: 1349
Зарегистрирован:
07 окт 2010, 20:47
Has thanked: 95 times
Have thanks: 37 times

Сообщение ____ROB____ » 21 дек 2010, 15:31

Что такое нах ? И чего ты тыкаешь ? Я тебе не однокурсник ПТУ твоего

вот именно, ты тут некто, ноль

Еще раз повторю вопрос - возможно ли настроить для юзеров использование команд !sd и !top (или хотя бы вторую) или для этого нужна компиляция файлов (просто не охота еще и в этом разбираться)

да можно

Изображение

умнейший, и если задаёшь вопросы, задавай их, так что бы ето не казалось что ты проверяешь меня



4tres писал(а):
____R0B____ писал(а):да


А может нет ?
www.xephu.net
Аватара пользователя
____ROB____
Местный
Местный
 
Сообщения: 1349
Зарегистрирован:
07 окт 2010, 20:47
Has thanked: 95 times
Have thanks: 37 times

Сообщение ____ROB____ » 21 дек 2010, 18:11

я самоутверждаюсь, на твоих комплексах :wink:
скрины давай (один на канале, один в лобби)
смотри скрин выше
www.xephu.net
Аватара пользователя
____ROB____
Местный
Местный
 
Сообщения: 1349
Зарегистрирован:
07 окт 2010, 20:47
Has thanked: 95 times
Have thanks: 37 times

Сообщение ____ROB____ » 21 дек 2010, 22:32

скрины !!! (скрины от его имени должны зделаны быть)
а не надписи твои
и ещё, когда тип (не админ) пишет !sd результат виден только ему !Ё!!!!! (в лобби игры)
если на канале то видно всё !!!
жду скрины
ну и кончено
bot_nonadmincommands = 1
Пс: мне с**ть редактировал или нет, так как твоя проблема не моя...
www.xephu.net
Аватара пользователя
____ROB____
Местный
Местный
 
Сообщения: 1349
Зарегистрирован:
07 окт 2010, 20:47
Has thanked: 95 times
Have thanks: 37 times

Сообщение ____ROB____ » 22 дек 2010, 12:11

дык поставь что бы твоё сд само писалocь при входе юзера, то что ты хочеш зделать, без компиляцыи не обойтись :roll:
впринцыпи как я говорил, так и получилось
www.xephu.net
Аватара пользователя
____ROB____
Местный
Местный
 
Сообщения: 1349
Зарегистрирован:
07 окт 2010, 20:47
Has thanked: 95 times
Have thanks: 37 times

Сообщение ____ROB____ » 23 дек 2010, 21:43

не позорься :roll:
www.xephu.net
Аватара пользователя
____ROB____
Местный
Местный
 
Сообщения: 1349
Зарегистрирован:
07 окт 2010, 20:47
Has thanked: 95 times
Have thanks: 37 times

Сообщение ____ROB____ » 23 дек 2010, 23:35

тебе никак
www.xephu.net
Аватара пользователя
____ROB____
Местный
Местный
 
Сообщения: 1349
Зарегистрирован:
07 окт 2010, 20:47
Has thanked: 95 times
Have thanks: 37 times

Сообщение LesLviv » 24 дек 2010, 20:39

а ты обычно хостить можешь, без бота?
если роутер порт 6112 перевел на комп?

П.С. раньше в этой теме отвечало больше чел и по тех вопросам а не по настройке удобности бота как РОб
где они все делись?
Аватара пользователя
LesLviv
Школота
Школота
 
Сообщения: 25
Зарегистрирован:
28 сен 2010, 15:13
Has thanked: 0 time
Have thanks: 2 times

Сообщение ____ROB____ » 25 дек 2010, 02:01

LesLviv писал(а):а ты обычно хостить можешь, без бота?
если роутер порт 6112 перевел на комп?

П.С. раньше в этой теме отвечало больше чел и по тех вопросам а не по настройке удобности бота как РОб
где они все делись?


а чем я плох?
пс: конечно отвечали, он не в той теме просто пишет :wink:








kimor писал(а):
LesLviv писал(а):а ты обычно хостить можешь, без бота?
если роутер порт 6112 перевел на комп?

П.С. раньше в этой теме отвечало больше чел и по тех вопросам а не по настройке удобности бота как РОб
где они все делись?

без бота не могу

ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ
www.xephu.net
Аватара пользователя
____ROB____
Местный
Местный
 
Сообщения: 1349
Зарегистрирован:
07 окт 2010, 20:47
Has thanked: 95 times
Have thanks: 37 times

Сообщение RastaOlf » 26 дек 2010, 21:09

Ребят,извините,не хотел читать все 32 страницы. Я скачал бот,но особо не понял как его настроить. Погуглил - опять же толкового так ничего и не нашел.... :oops: можете помочь плиз? может у меня в коде что-то не так?
#####################
# BOT CONFIGURATION #
#####################

### the log file

bot_log = ghost.log

### the language file

bot_language = language.cfg

### the path to your local Warcraft III directory
### this path must contain war3.exe, storm.dll, and game.dll
### this path must end in your system's path seperator (i.e. "\" on Windows or "/" on Linux)
### if this path contains War3Patch.mpq the bot will attempt to extract "Scripts\common.j" and "Scripts\blizzard.j" on startup and write them to bot_mapcfgpath (which is defined later in this file)
### common.j and blizzard.j are only required for automatically calculating map_crc, you do not need them if your map config files already contain map_crc

bot_war3path = D:\Game\Warcraft 3 - Frozen Throne\

### the address GHost++ will bind to when hosting games (leave it blank to bind to all available addresses)
### if you don't know what this is just leave it blank

bot_bindaddress =

### the port GHost++ will host battle.net games on (this must be different from your admingame_port)

bot_hostport = 6114

### maximum number of games to host at once

bot_maxgames = 5

### command trigger for ingame only (battle.net command triggers are defined later)

bot_commandtrigger = !

### the path to the directory where you keep your map config files (must end in your system's path seperator)
### this directory can also contain common.j and blizzard.j (extracted from War3Patch.mpq)
### common.j and blizzard.j are only required for automatically calculating map_crc, you do not need them if your map config files already contain map_crc

bot_mapcfgpath = mapcfgs\

### the path to the directory where you keep your savegame files (must end in your system's path seperator)

bot_savegamepath = savegames\

### the path to the directory where you keep your map files (must end in your system's path seperator)
### GHost++ doesn't require map files but if it has access to them it can send them to players and automatically calculate most map config values
### GHost++ will search [bot_mappath + map_localpath] for the map file (map_localpath is set in each map's config file)

bot_mappath = maps\

### whether to save replays or not

bot_savereplays = 0

### the path to the directory where you want GHost++ to save replays (must end in your system's path seperator)

bot_replaypath = replays\

### the bot's virtual host name as it appears in the game lobby
### colour codes are defined by the sequence "|cFF" followed by a six character hexadecimal colour in RRGGBB format (e.g. 0000FF for pure blue)
### the virtual host name cannot be longer than 15 characters including the colour code, if you try to go over this limit GHost++ will use the default virtual host name

bot_virtualhostname = |cFF4080C0GHost

### whether to hide each player's IP address from other players or not

bot_hideipaddresses = 0

### whether to require spoof checks or not
### disabling spoof checks just turns off automatic spoof checks and requiring players to be spoof checked before starting the game
### spoof checks need to be enabled if you want GHost++ to detect which realm each player came from (use the !check command to see the realm)
### you can always manually spoof check by whispering the bot (and in fact is required before running admin commands)

bot_spoofchecks = 1

### whether to display game refresh messages by default
### this can always be changed for a particular game with the !refresh command

bot_refreshmessages = 0

### whether to automatically lock games when the owner joins

bot_autolock = 1

### whether to automatically save games when a player disconnects
### this can always be changed for a particular game with the !autosave command

bot_autosave = 0

### whether to allow map downloads or not
### set to 0 to disable map downloads
### set to 1 to enable map downloads
### set to 2 to enable conditional map downloads (an admin must start each map download with the !download or !dl command)

bot_allowdownloads = 1

### whether to ping players during map downloads or not
### GHost++ will always stop pinging any players who are downloading the map
### this config value determines whether GHost++ should stop pinging *all* players when at least one player is downloading the map

bot_pingduringdownloads = 0

### the maximum number of players allowed to download the map at the same time

bot_maxdownloaders = 3

### the maximum combined download speed of all players downloading the map (in KB/sec)

bot_maxdownloadspeed = 100

### use LC style pings (divide actual pings by two)

bot_lcpings = 1

### auto kick players with ping higher than this

bot_autokickping = 300

### automatically close the game lobby if a reserved player (or admin) doesn't join it for this many minutes
### games which are set to automatically start when enough players join are exempt from this limit (e.g. autohosted games)

bot_lobbytimelimit = 10

### the game latency
### this can always be changed for a particular game with the !latency command (which enforces a minimum of 50 and a maximum of 500)

bot_latency = 100

### the maximum number of packets a player is allowed to get out of sync by before starting the lag screen
### before version 8.0 GHost++ did not have a lag screen which is the same as setting this to a very high number
### this can always be changed for a particular game with the !synclimit command (which enforces a minimum of 10 and a maximum of 10000)

bot_synclimit = 50

### whether votekicks are allowed or not

bot_votekickallowed = 1

### the percentage of players required to vote yes for a votekick to pass
### the player starting the votekick is assumed to have voted yes and the player the votekick is started against is assumed to have voted no
### the formula for calculating the number of votes needed is votes_needed = ceil( ( num_players - 1 ) * bot_votekickpercentage / 100 )
### this means it will round UP the number of votes required
### if you set it to 100 it will require 2/3, 3/4, 4/5, 5/6, 6/7, 7/8, 8/9, 9/10, 10/11, and 11/12 votes to pass
### if you set it to 90 it will require 2/3, 3/4, 4/5, 5/6, 6/7, 7/8, 8/9, 9/10, 9/11, and 10/12 votes to pass
### if you set it to 80 it will require 2/3, 3/4, 4/5, 4/6, 5/7, 6/8, 7/9, 8/10, 8/11, and 9/12 votes to pass
### if you set it to 70 it will require 2/3, 3/4, 3/5, 4/6, 5/7, 5/8, 6/9, 7/10, 7/11, and 8/12 votes to pass
### if you set it to 60 it will require 2/3, 2/4, 3/5, 3/6, 4/7, 5/8, 5/9, 6/10, 6/11, and 7/12 votes to pass

bot_votekickpercentage = 90

### the default map (the .cfg is added automatically)

bot_defaultmap = Warlock089

### the MOTD file
### the first 8 lines of this file will be displayed when a player joins the game
### if this file doesn't exist a default MOTD will be used

bot_motdfile = motd.txt

### the gameloaded file
### the first 8 lines of this file will be displayed when the game finished loading (after the player loading times are displayed)

bot_gameloadedfile = gameloaded.txt

### the gameover file
### the first 8 lines of this file will be displayed when the game is over
### this only works when using a stats class - note: at the time of this writing the only stats class is for DotA maps

bot_gameoverfile = gameover.txt

############################
# ADMIN GAME CONFIGURATION #
############################

### whether to create the admin game or not (see readme.txt for more information)

admingame_create = 0

### the port GHost++ will host the admin game on (this must be different from your bot_hostport)

admingame_port = 6113

### the admin game password

admingame_password = password

##########################
# DATABASE CONFIGURATION #
##########################

### database type
### use "sqlite3" for a local SQLite database
### use "mysql" for any MySQL database

db_type = sqlite3

### sqlite3 database configuration
### this is only used if your database type is SQLite

db_sqlite3_file = ghost.dbs

### mysql database configuration
### this is only used if your database type is MySQL

db_mysql_server = localhost
db_mysql_database = ghost
db_mysql_user = YOUR_USERNAME
db_mysql_password = YOUR_PASSWORD
db_mysql_port = 0

### the bot ID is included each time the bot adds data to the MySQL database
### it is used to identify where each row of data came from when you configure multiple bots to connect to the same MySQL database
### GHost++ does not use the bot ID number itself, it's just to help you keep track of the data in your database

db_mysql_botid = 1

############################
# BATTLE.NET CONFIGURATION #
############################

### which battle.net server to connect to
### 1.) useast.battle.net
### 2.) uswest.battle.net
### 3.) asia.battle.net
### 4.) europe.battle.net
### note that each banned player is tied to the realm it was created on and the realm is case sensitive
### so if you change your realm from useast.battle.net to USEAST.BATTLE.NET it'll still connect but anyone previously banned will not be counted as banned until you change it back

bnet_server = 217.76.183.77

### your Warcraft III: Reign of Chaos CD key

bnet_cdkeyroc = FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF

### your Warcraft III: The Frozen Throne CD key

bnet_cdkeytft = FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF

### your battle.net username

bnet_username = *BOT'S NICK*

### your battle.net password

bnet_password = *PASSWORD FOR BOT ACCOUNT*

### the first channel to join upon entering battle.net

bnet_firstchannel = host

### the root admin on this battle.net server only

bnet_rootadmin = *ADMINS'S NICK*

### command trigger for this battle.net server only

bnet_commandtrigger = !

### whether to automatically add your friends list to each game's reserved list

bnet_holdfriends = 1

### whether to automatically add your clan members list to each game's reserved list

bnet_holdclan = 1

### whether to allow anonymous users (non admins) to use public commands such as !stats and !statsdota on this battle.net connection
### if you are having trouble with spammers causing your bot to flood the server you should disable this

bnet_publiccommands = 1

### BNLS server information for Warden handling (see readme.txt for more information)
### you will need to use a valid BNLS server here if you are connecting to an official battle.net realm or you will be disconnected every two minutes

bnet_bnlsserver = localhost
bnet_bnlsport = 9367
bnet_bnlswardencookie = 1

### you will need to edit this section of the config file if you're connecting to a PVPGN server
### your PVPGN server operator will tell you what to put here

bnet_custom_war3version = 24
bnet_custom_exeversion = 197 67 68 222
bnet_custom_exeversionhash = 48 158 165 202
bnet_custom_passwordhashtype = pvpgn

###
### example configuration for connecting to a second official battle.net server
###

# bnet2_server = uswest.battle.net
# bnet2_cdkeyroc = FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
# bnet2_cdkeytft = FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
# bnet2_username =
# bnet2_password =
# bnet2_firstchannel = The Void
# bnet2_rootadmin =
# bnet2_commandtrigger = !
# bnet2_holdfriends = 1
# bnet2_holdclan = 1

###
### example configuration for connecting to a third PVPGN battle.net server
###

# bnet3_server = server.eurobattle.net
# bnet3_cdkeyroc = FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
# bnet3_cdkeytft = FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
# bnet3_username =
# bnet3_password =
# bnet3_firstchannel = The Void
# bnet3_rootadmin =
# bnet3_commandtrigger = !
# bnet3_holdfriends = 1
# bnet3_holdclan = 1
# bnet3_custom_war3version = 23
# bnet3_custom_exeversion = 184 0 22 1
# bnet3_custom_exeversionhash = 219 152 153 144
# bnet3_custom_passwordhashtype = pvpgn
Аватара пользователя
RastaOlf
Школота
Школота
 
Сообщения: 9
Зарегистрирован:
26 дек 2010, 21:05
Has thanked: 0 time
Have thanks: 0 time

Сообщение ____ROB____ » 26 дек 2010, 21:30

логи ....
www.xephu.net
Аватара пользователя
____ROB____
Местный
Местный
 
Сообщения: 1349
Зарегистрирован:
07 окт 2010, 20:47
Has thanked: 95 times
Have thanks: 37 times

Пред.След.

Вернуться в WC3: Техподдержка

Кто сейчас на конференции

Посетителей: 1, из них зарегистрированных: 0, скрытых: 0 и гостей: 1 (находятся на конференции)
Этот раздел просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1