Выбор класса. Атакующие воины.

База знаний мира Alkar Lineage 2.

Сообщение multypass » 14 май 2009, 14:14

В этой теме мы описываем следующие классы:

Treasure Hunter
Описание класса от ШАХ
Описание класса от Mauluz
Описание класса от TMiam
Hawkeye
Описание класса от NonStop
Описание класса от Solimir
Описание класса от SeTx

Plains Walker
Описание класса от CrAsHw1nD

Silver Ranger
Описание класса от Дуелист
Описание класса от TomBaldwin

Abyss Walker

Phantom Ranger
Описание класса от Turbodiesel

Tyrant

Если Вы давно играете в Л2, знаете и любите свой класс – напишите о нем.
В первом сообщении будут размещены ссылки на самые интересные описания классов, а также имена тех, кто внес весомый вклад в описание таких классов.
Допускаются копипасты, актуальные для наших хроник, особенно приветствуются авторские материалы.
При описании того или иного класса просьба учитывать следующие моменты:
1. Описание достоинств и недостатков класса, специфические особенности.
2. Прокачка (отдельно 20-40, 40-61, 61-78)
3. Одежда и оружие (отдельно 20-40, 40-52, 52-61, 61-75, 75+)
4. Возможности в ПвП, полезность для группы.
5. Возможности на Большой Олимпиаде.
Аватара пользователя
multypass
Обыватель
Обыватель
 
Автор темы
Сообщения: 570
Зарегистрирован:
22 апр 2006, 09:29
Has thanked: 0 time
Have thanks: 4 times

Сообщение Mauluz » 14 май 2009, 14:43

Тх ибошит.

С такими мыслями года 3.5 назад я наблюдал как во времена с1-с3 ТХ(да и прочие даггеры)разрывали все живое в радиусе мира л2.К сожалению,плаксивые маги,и прочая ересь,заспамили НЦсофт жалобными просьбами,мол попустите...и в нынешних хрониках,с4,на фоне кастспида ~2000 а также магических критов,нас просто уничтожили.Странно,что не забрали все атакующие скиллы,мол,нагибайте анлоком...

То,что будет написано ниже,своеобразный обзор по классу ТХ,однако затрагивающий АВ и ПВ(для меня лично все 3 класса даггеров одинаковые,с небольшими нюансами).



Итак,что мы имеем?

Мы имеем классы,носящие легкую броню,и самое легкое оружие-даггер(нож,кинжал-кому как угодно....)из за которого и имеют свое гордое и короткое название-даггеры(но длина достоинства у нас от этого отнюдь не короткая)Мы имеем классы,которые живут в мире критов,и которые созданы убивать сзади.
Всего в игре таких классов 3:

Abyss Walker
Plains Walker
Treasure Hunter


Все они имеют примерно 80% общего,с небольшими различиями.Самые маленькие из них-это статы.
Изображение
Отсюда мы видим,что:

АВ имеет наиболее высокий показатель STR,но самый низкий CON.
ПВ имеет наиболее высокий показатель DEX,но самый низкий СТР(ПВ,и вся расса светлых эльфов имеет очень большой базовый бонус скорости бега.)
ТХ имеет наиболее высокий CON,но самый низкий DEX(вот отсюда начинается главный недостаток именно ТХ-мы самый медленный класс даггеров,имеющий самую низкую базовую скорость)

Но не все так плохо,как кажется.Это сухие статы персонажей 1го уровня,на нем игра есстественно не заканчивается,посему далее небольшой обзор скиллов ТХ(скиллы АВ и ПВ смотрите в соответсвующих гайдах)

Перед описанием скиллов,хочу уточнить,что для даггеров существует 3 позиции относительно цели-спереди,сзади,и сбоку.Позици сверху-снизу также существуют,но с ними сталкиватся вы будете чрезвычайно редко.

Скиллы 20-40 лвл.
Изображение-Mortal Blow.Попытка нанести мощный критический удар.Шанс попадания зависит от положения относительно цели,наибольший шанс-со спины.Damage зависит от баффов увеличивающих критический урон(Death Whisper,Dance of Fire и прочие)а также от включенного Vicious stance.
Изображение-Power Shot.Абсолютно бесполезный скилл который просто дамажит.
Изображение-Unlock.Эдакий "конек" даггеров позволяющий открывать сундуки используя Key of Thief,а также двери(на моей памяти я открывал только двери к Core в круме о_О)
Изображение-Dash.На 10 секунд увеличивает скорость бега на 40.Скилл отличающий нас от АВ и ПВ.Мы можем использовать его в любое время,в любую удобную для нас секунду.Имеет довольно долгий откат.На 2ом уровне прокачки увеличивает скорость на 66
Изображение-Bow Mastery.Увеличивает физ.атаку(далее патаку) при использовании лука.Мы-зародыш хавка,какой ужас...
Изображение-Light Armor Mastery.Увеличивает Физ.защиту(далее пдеф) и Evasion при ношении брони легкого типа.
Изображение-Acrobat.Мелочь,а приятно.(Уменьшает урон от падения.)
Изображение-Boost Breath.см.Acrobat.
Изображение-Dagger Mastery.Увеличивает п атаку при использовании даггеров.
Изображение-Long Shot.Увеличивает радиус стрельбы на 150 едениц.(базовый радиус стрельбы из лука у всех персонажей в игре-500)
Изображение-Vicious Stance.Тоггл,дает константную прибавку в дамаге к абилам.
Изображение-Bleed.Кровотечение(из носа?).Мало того,что жрет кучу мп,вдобавок дамажит еле-еле...
Изображение-Critical Power.Увеличивает п атаку в момент крита с руки на константную величину.Также увеличивает дамагу абилами.
Изображение-Critical Chance.Увеличивает параметр Critical на процентную величину.
Изображение-Ultimate Evasion.Увеличивает Evasion на 20,на 30 секунд.(2 уровень +25 Evasion)
Изображение-Acrobatic Move.Увеличивает Evasion во время бега.
Изображение-Quick Step.Увеличивает Speed на константную величину.
Изображение-Rapid Shot.Ваш первый и последний до 78 уровня селбафф,увеличивает скорость стрельбы луком(хавк опять пытается нами завладеть о_О)
Изображение-Vital Force.см Boost Breath.
Изображение-Boost Attack Speed.Пассивка,увеличивает скорость атаки.Именно из за нее,ТХ имеет вторую в игре скорость атаки,уступая лишь Tyrant с его пумой и Fist Fury.
Изображение-Stun Shot.Станит выстрелом из лука.(хавк опять подобрался близко)
Изображение-Esprit.Увеличивает скорость регенерации ХП и МП во время бега.
Изображение-Accuracy.Тоггл,увеличивает Accuracy.

Т.к. нагружать кучей инфы,а именно что на какую каплю что увеличивает,я не расписывал подробно все бонусы от пассивок и т.д.если вам это интересно,вот тут точные данные по пассивкам,тут по тогглам (vicious stance)

Итак,что мы видим?Промежуток 20-40 лвл это своеобразный переходный возраст(тут хавк еще может нами овладеть,и прощай ножик)на котором абсолютно ничего из возможностей персонажа не раскрыто.Поэтому изучив занудные скиллы 20-40 приступаем к наконец,изучению скиллов непосредственно ТХ.Итак,вы в промежутке от 40 до 76 уровня,тут встает вопрос о тату,а также "а чем я лучше/хуже АВ или ПВ?" обо всем-ниже.

Скиллы 40-74.
Изображение-Deadly Blow.Аналог Mortal Blow с более приятной анимацией (^_^)а также с более высокой силой,и более высоким(на глаз)базовым шансом попадания.Основной атакующий скилл всех 3 классов.
Изображение-Backstab.Урон аналогичен Deadly Blow,однако дамажит только со спины и сбоку,шанс не 100% как принято думать,а около 90%.В будующем Focus Chance у нас,и Focus Death у эльфов это исправляет.
Изображение-Fake Death.Притворяемся мертвыми,мобы перестают атаковать,шанс зависит от разницы уровня ваш/мобов.
Изображение-Silent Move.Уменьшает скорость бега,но аггресивные мобы не агрятся.
Изображение-Veil.На некоторое время аггресивный моб становится пассивным.
Изображение-Switch.Меняет таргет мобу.Не работает в зоне,где моб не агрится на вас.Проходит чрезвычайно хреново.Работает также на саммонов(просто сбивает таргет)
Изображение-Trick.Сбивает таргет мобу и он перестает атаковать ВАС.Этим скиллом нельзя "снять моба" с другого персонажа.Работает также на саммонов(просто сбивает таргет)
Изображение-Lure.Аггрит на вас 1го моба,не цепляя социальных ему.

Ну и естественно прокачиваются все пассивки до максимума.
Теперь сравним себя и наших собратьев по ножу...

1)У ТХ самая низкая скорость бега.
2)У ТХ нету никаких замедлений.
3)У АВ нету Fake Death и пассивки на шанс крита.
4)У АВ нету Lure.(какой ужас)
5)У ПВ нету пассивки на силу крита
О достоинствах:
1)У нас самая высокая скорость атаки.
2)У нас самые высокие показатели ХП СР.(а это базовый шанс быть застаненным)
3)Наш STR всего на 1 еденицу ниже чем у AW.
4)ТХ совмещает пассивки на шанс и силу крита.

Единственное,чем АВ на этих уровнях нас превосходит это Hex(дебафф -23% п деф),который не только облегчает ему жизнь в каче,но и в случае прохождения превратит любого лучника в тряпку,а мага-в туалетную бумагу.

Насчет тату-на этих уровнях чар не раскрыт полностью,поэтому ставить себе чисто пвп вариант не резонно,мой выбор был -5 CON +5 DEX без добавления +СТР,эдакий кач билд,что позволяет больше таскать тех же сосок.По желанию можно впихнуть -ИНТ +ВИТ для мифической сопротивляемости дебаффам,но по опыту скажу-пох.

Добравшись до 76 уровня,и сдав единственно возможную профу на Adventurer,мы изучаем совсем немного скиллов,которые окончательно делают нас даггером и в некотором роде балансируют 3 класса даггеров между собой.

Изображение-Lethal Blow.Аналог Deadly Blow с шансом критического удара(дамага умножится на 2) и с мизерным шансом снести мобу хп до 1.По поводу крита-3ю профу я получил примерно год назад на алькаре,с того момента летал кританул у меня 3 раза.Но вот что бывает,когда он критует.Бедные маги не поймут,что их разорвало:
Изображение
Изображение-Wisdom.Увеличивает сопротивляемость Sleep и Hold.Трата SP.
Изображение-Bluff.Общий скилл 3х классов,идеально проработанный под этих персонажей(хоть тут корейцы ничего не курили).Сбивает врагу таргет,останавливает каст любого заклинания,разворачивает цель спиной по отношению к вам, и имеет шанс застанить цель.Базовый шанс стана-40%(для сравнения Stun Shot 50% базовый шанс)Также останавливает бегущую цель.
Изображение-Skillmastery.Небольшой шанс что при использовании любого скилла у него небудет отката,либо увеличит время действия вдвое.Зависит от СТР.
Изображение-Focus Chance.Селфбафф 2 минуты.Шанс крита с руки сзади +60%,сбоку +30%,спереди -30%(на абилы также применимо но вдвое меньше).С помощью этого скилла можно добиться 100% шанса крита в спину.Этого фокуса нет у АВ.
Изображение-Focus Power.Селбафф 2 минуты.Сила крита с руки сзади +60%,сбоку +30%,спереди -30%.(на абилы вдвое меньше).У ПВ этот скилл отсутствует.
Изображение-Focus Skillmastery.Аура(Тоггл)МП жрет бешенно,увеличивает шанс срабатывания пассивки Skillmastery в 10 раз.Трата SP.

Итог подвести сложно,т.к. его и нету впринципе.Эльфы на 78 получают ИзображениеFocus Death(+60% шанса попадания абилами с любого угла,+90% сила крита с руки в спину,+45% сбоку,-30 спереди,шанс крита с руки -30% с любого угла),что делает их....не скажу что на голову,но на пару пальцев выше нас.

Подведя небольшую черту по обзору,если вы оценили все что написано выше и выбрали именно ТХ,то вам прийдется иметь дело с такими вещами как кач,пвп,шмот тату и возможно олимп.Вкратце обо всем.

1)Кач.
Тут много писать не буду-тема для меня болезненная xD Одно скажу с 1 по 40 с даггером быстрее,чем с луком,вопреки расхожему мнению.Ну а далее-каты/поверхность смотря каким баффом вы располагаете.Качатся можно и с луком на любом уровне-когда ножом ковырять надоедает.
Если доступен фулбафф-можно впринципе не вылезать из кат вплоть до 78 100%.Каты меняются соотвественно лвлу.
Если по какой то причине каты вам не доступны-с 66 примерно по 77(да,я ничего не перепутал) я качался в Forest of The Dead,все просто превосходно,а при получении 76,одев драк лук,просто идем на вампиров,и наслаждаемся жизнью до 78 уровня.
2)Тату
Тут все предельно просто-вы либо качаетесь,либо нагибаете,либо качаетесь нагибая.
Чистый пвп вариант +5 DEX +4 CON -9 STR.
Качаясь нагибаем +5 DEX -5CON.
3)Шмот.
Тут сложнее-зависит напрямую от ваших денежных едениц.Поэтому расписывать все подробно небуду,только идеальные варианты к которым нужно стремится.
40-52 ПЛ сет.
52-61 либо Doom light либо BW light-лично мне дум казался прикольнее.
61-76 с упором на кач DC light.Вас нагибают лучники пока вы качаетесь?MJ Light вам в помощь.
76+ Draconic light тут без вариантов.
С 52 одеваем AQ ring,на 76 цепляем остальные эпики.Что конкретно дает каждый можно узнать тут,нам в 1 очередь естественно важны Баюм и АК.
С 76 лвл обязательно владение Draconic Bow(focus)
4)Пвп.
Слишком много надо описать,но грузить тоже не хочется.Тактику боя с каждым классом...вы же не будете ее зубрить? :lol: Поэтому коротко о главном.
А главное это наш постоянный бафф.Долго бегая на одном и том же баффе,мы привыкаем к определенному откату абил.В идеале,это Реневал+Чемпион,но это в идеале.Истинное мастерство,которого мне так и не удалось добится-это юзать серию абил по откату,не смотря на панель скиллов.

Далее...кого мы боимся?А боимся мы магов,которые так нежно разрывались в предыдущих хрониках.Сейчас они конечно тоже разрываются,но не настолько просто.Они основательно подкачались,и хотят доминировать.Им надавали вортексов,м атака и кастспид огромны,учитывая наш плачевный м деф-это больно.Их всего 4-СС,Сорк,СХ и Некр.Далее подразумеваются маги с мозгами,прошу обратить на это внимание.

СС-Хрен догонишь/убежишь из за 2х замедлений с радиуса 900.Еще и кенцелит.И слипает.Неприятно,вообщем.Шансы убить на открытой местности равны нулю.
Сорк-слоу с радиуса 600,тоже кенцелит и слипает,вортексом забирает у нас 30% скорости атаки.
СХ-Слоу с радиуса 600.Не кенцелит(слава Богу)
Некр-Т.к. Divine Protection не сбивается глумом-можно идти в лобовую.Имеет опасность Curse of Doom(блок физических и магических скиллов) но по опыту некр просто не успевает до него дотянутся.

Вобщем любите магов...сзади.

С лучниками все просто-это фраги.Обычно у них 1 кнопка и нет мозгов.Единственное когда они представляют угрозу это фулбафф и пара критов,которые попадают даже через УЕ.

Танки,варки,оверы,бафферы(о_О)гномы.....кто это такие?(не имею большого опыта в пвп с ними,ничего писать не буду)

Наверное не стоит писать что в любом пвп наша задача зайти за спину,затащить под мобов,уйти от кенцела за стенку/дерево?Ну вот и отлично.

Еще об одной "фишке" л2-у абил тоже есть радиус,он равен 40.Поэтому при атаке движущейся цели,ее надо оббегать,а не зажимать 1 кнопку.


Далее небольшой мануал о том,как мы вообще дамажим.Как я писал выше,даггеры живут в мире критов.Поэтому любой бафф и дебафф влияющий на силу крита,влияет на силу абил.
Изображение-Dance of Fire.+50% силы крита.
Изображение-Death Whisper.(или аналогичный варкраера)+50% силы крита.
Изображение-Chant of Victory.+20% силы крита.
Изображение-Blessing of Queen.+25% силы крита.
Изображение-Prophecy of Wind.+20% силы крита(только сзади).

Ко всему прибавляем кольцо АК и Баюма-это +30% в сумме.Также дмг зависит от включенного Vicious Stance и баффнутого соответствующе классу Фокуса(Death или Power)

Дмг зависит от п дефа цели(при баффнутом Фокусе-от угла относительно цели) и блока щитом(да,абилы блочатся щитом).Теперь вы поняли почему маги разрываются как разрывают кусок бумаги?Отлично.

Про олимп отдельный пункт создавать не буду,ТХ на с4 достаточно слабый персонаж на олимпе,и написать мне нечего,разве что там рулят некры :lol:

Наклоняйте наздоровье,да кровообратятся враги ваши,и да пребудет благословение Лавазавруса в вашем овощехранилище!
Последний раз редактировалось Mauluz 25 май 2009, 10:33, всего редактировалось 8 раз(а).
DE
Аватара пользователя
Mauluz
Новичок
Новичок
 
Сообщения: 64
Зарегистрирован:
30 мар 2009, 13:31
Has thanked: 0 time
Have thanks: 0 time

Сообщение Tirend » 14 май 2009, 15:35

Mauluz писал(а):Тх ибошит.

Только на воротах перед городом!!!!! :roll: и то не всегда
Аватара пользователя
Tirend
Школота
Школота
 
Сообщения: 9
Зарегистрирован:
12 мар 2008, 20:45
Has thanked: 0 time
Have thanks: 0 time

Сообщение multypass » 14 май 2009, 15:40

Флуд в важных темах не приветствуется.
Все не несущие смысловой нагрузки сообщения впоследствии будут удалены.
В том числе и это :D
World of Tanks - DOZOR[ALKAR]
__________
multypas
Аватара пользователя
multypass
Обыватель
Обыватель
 
Автор темы
Сообщения: 570
Зарегистрирован:
22 апр 2006, 09:29
Has thanked: 0 time
Have thanks: 4 times

Сообщение NURSE » 14 май 2009, 15:50

первая страница форума превратилась в набор важных тем, содержание которых можно найти поиском
САНЧ ГДЕ МОЯ КРАСИВАЯ ПОДПИСЬ ДЕЛАСЬ
(С) НОНКА
Аватара пользователя
NURSE
Путешественник
Путешественник
 
Сообщения: 254
Зарегистрирован:
13 дек 2006, 14:42
Has thanked: 0 time
Have thanks: 0 time

Сообщение in3ga » 14 май 2009, 16:34

Проще скопировать описание с гохи
з.ы. не забудь удалить это сообщение
Я есть Чакэ
Чак Норрис — не здоров как бык, это бык — здоров как Чак Норрис.
Аватара пользователя
in3ga
Школота
Школота
 
Сообщения: 15
Зарегистрирован:
30 мар 2009, 23:31
Has thanked: 0 time
Have thanks: 0 time

Сообщение Дуелист » 14 май 2009, 16:36

Итакс, расскажу про класс Silver Ranger (СР). Это светлый эльф лучник, как уже написали, относится к классу атакующих воинов, т.к. обладает высоким показателем ДПСа (единицы урона, нанесенные за 1 секунду). Чем же светлый лучник отличается от остальных? Его главное преимущество - высокий показатель параметра DEX (ловкость), что дает ему наибольший показатель Speed (скорость бега) и Critical (шанс крита). Его главный недостаток - самый маленький показатель STR (сила), и в следствие чего P. Attack (сила выстрела), но это не делает его самым слабым во всех показателях. Основной его задачей в группе является уничтожение противника, в то время пока он бьет танка.
Теперь про пвп. И опять же высокая скорость бега и наличие способности Entangle (замедление) позволяют кайтить большинство других классов. Также в наличии имеется очень эффективный скилл - Stun Shot, самый страшный враг мага. Ну, в общем, все показатели СРа делают его универсальным и дают ему возможность противостоять практически всем классам.
Большая олимпиада. В ней могут участвовать только Дворяне. Чтобы получить дворянство и возможность участвовать в боях большой олимпиады вам нужно достигнуть 76 и выше уровня, а также наличие третьей профессии на основном классе, и субкласс 75 уровня. СР на олимпиаде довольно сильный персонаж, благодаря своим селф-баффам, может победить большинство классов, но самые трудные для него это классы саммонеров.
Если вам понравился класс, создавайте светлого эльфа класса "воин", и качайте его до 20 уровня. Далее проходим профу на Elven Scout'a. viewtopic.php?p=512005#p512005 И тут буквально полный выбор, можно ему в руки дать или лук или даггер, одеть и легкую броню для уворота и тяжелую броню для большей защиты. Одели лучника. Далее можно пойти кач в катакомбы и некрополи, например катакомбы Heretics. Там мы можем качаться сразу до 40 уровня. Далее профа на Silver Ranger'a. viewtopic.php?t=46783&start=0
Проходим профу, ну здесь уже берем лук, и если есть возможность, покупаем Plated Leather Set, опять же, для лучшего ДПСа и снова идем в катакомбы Branded и качаемся там до уровня 48, далее уже можно идти в катакомбы Apostate и качаемся до 52 уровня, да, кстати, не забываем взять квест на ФоДы и Бланк скроллы. Теперь одеваем Дум лайт сет, который дает прибавку к DEX, что еще раз подчеркивает наше превосходство в этом параметре, и покупаем лук с СА на Cheap Shot. Возвращаемся в те же катакомбы, докачиваем уровень 55, и можно пойти кач на поверхность. Далее идем в Forsaken Plains там есть шаманы, которые превращаются в тигров, за них дают приличное кол-во опыта. Там можем качаться до уровня 61. Далее выбираем сет, преимущественно из того чем будем заниматься. Если вы собираетесь дальше качаться и не думать о пвп, то вам лучше одеть Таллум Хеви сет, ибо он обладает самым большим ДПСом. Если думаете о пвп, то вам наверняка лучше одеть МЖ сет, он обладает сопротивлением стану, что дает вам преимущество в битвах с классами у которых есть стан. С сетом определились, купили себе лук Соул Боу с СА на Квик Рековери, что увеличивает скорость стрельбы. Выбираем место кача, это могут быть либо некрополис Ascetics, либо ФГ, либо крепость Devastated, в общем, мест хватает. Качаемся уровня до 65, и можем пойти в новую локацию - Forest of Dead, это телепортация с Руна. Там отличный кач хоть уровня до 72-74, а там можно пойти в Блазинг Свамп, или в катакомбы на 78 мобов , Forbidden Path, кажется. Ну вот, вроде все расписал.
ЗЫ. Чет много текста получилось. :lol:
ЗЫЫ. Писал сам, помидорами не кидайтесь сильно :oops:
Аватара пользователя
Дуелист
Школота
Школота
 
Сообщения: 33
Зарегистрирован:
09 ноя 2008, 16:52
Has thanked: 0 time
Have thanks: 0 time

Сообщение CrAsHw1nD » 14 май 2009, 17:02

Изображение Plains Walker Изображение



Plains Walker (Wind Rider, в народе - ПВ(PW)) - что это такое и с чем его едят ?
Уже довольно давно играю данным классом (еще с С1). Хороший персонаж, сбалансированный, как и у всех - есть свои достоинства и недостатки. Сейчас я постараюсь максимально детально описать данный класс.



СКИЛЫ:

Абилки:

Изображение Mortal Blow - Самая слабенькая абилка, используется в основном на лоу лвл. Используется только с кинжалами (нюбский скил для нагиба).
Изображение Backstab - Абилка, которая действует только в случае атаки сзади или сбоку (атаку сбоку надо оттачивать, т.к. это не просто). Если Вы бьете сзади, то шанс прохождения - 100%. Если не прошла, значит Вы не заметили как противник развенулся. Используется с кинжалом Самая сильная абилка.
Изображение Deadly Blow - Абилка, подобная Бэкстабу, но этой можно бить и спереди. Используется с кинжалами. Сила аналогиная Бэкстабу. Но, в отличии от Бэкстаба, Вы можете промахнуться этой абилкой, что может негативно повлиять на исход боя.
Изображение Blinding Blow - Абилка похожа не Дедли Блоу, но Сила меньше и откат очень долгий. При использовании дает +40 бега на 10 секунд (подобие Dash). Желательно использовать против Арчеров. В случае прохождения на Вас Слоу, тогда стоит ударить и мага ею.
Изображение Lethal Blow - Смертельно опасная атака. Есть шанс нанести 2-й урон, и 7% шанс летального удара (т.е. после удачного прохождения остается 1 ХП, но на нашем сервере оно работает тоьлко на монстров). Используется с кинжалами.
Изображение Bluff - Разворачивает противника спиной, сбивая таргет, есть шанс дать стан. Используется с кинжалами. Очень полезный скил, особенно против Магов/Арчеров. Этот скил практически решает исход ПВП.

*Все Абилки стоит бить сзади, т.к. шанс прохождения спереди на порядок ниже, чем сзади.


Активные скилы:

Изображение Entangle - Замедление, эффект 3. (хнык ;( бедные арчера). -45% скоростки бега.
Изображение Switch - Вообще должно сбивать таргет противнику, но на С4 этот скил можно использовать только для монстров, чтобы тот сменил таргет. Используется с кинжалами.
Изображение Lure - Тихо выманивает монстра. Хорошая штука для кача на арг мобах х4-6 (ТОИ, ЛоА). Желательно использоваться с Silent Move
Изображение Charm - Подобие Serenada of Eva и Piece. Т.е. при прохождении на монстра он перестает атаковать.
Изображение Elemental Heal - Восстанавливает здоровье (хорошая штука, но МП жалко).
Изображение Power Shot - Подобие Stun Shot, только станом можно попытаться застанить, а от этого скила толку не много.(для имитации арчера пойдет).
Изображение Unlock - Открывает двери с 30% шансом успеха. Требуется Keys of Thief. Также открывает сундуки.
Изображение Bleed - Наносит противнику кровоточащую рану. Используется с кинжалом. (Пустая трата МП).
Изображение Cure Bleeding - Залечивает раны, останавливая кровотечение (на С1 помогало).
Изображение Poison Recovery - Излечивает отравление.


Пассивные скилы:

Изображение Boost Evasion - Увеличивает уклонения. +3 Evasion.
Изображение Dagger Mastery - Увеличивает Физическую Атаку при использовании кинжала.
Изображение Light Armor Mastery - Увеличивает Физическую Защиту и Уклонение при ношении легкой брони.
Изображение Critical Chance - Увеличивает шанс критического попадания.
Изображение Long Shot - Увеличивает дальность стрельбы из лука (хорошая пассивка, увеличивает ренж до 700).
Изображение Acrobatic Move - Во время бега увеличивается Уклонение.
Изображение Quick Step - Увеличивает скорость передвижения.
Изображение Acrobatics - Уменьшает повреждения при падении с высоты.
Изображение Bow Mastery - Увеличивает Физическую Атаку при использовании лука.
Изображение Esprit - Повышает скорость восстановления здоровья и маны при беге.
Изображение Breath Boost - Увеличивает объем легких до размера хорошего плавца, что даст Вам возможность дольше находиться в водной среде.
Изображение Skill Mastery - Оттачивает совершенство в скиллах. Низкая вероятность моментального отката умения или двойного времени действия. Зависит от STR.
Изображение Wisdom - Повышает сопротивление ко сну, удерживающим заклинаниям и к ментальным атакам на 20%.


Ауры:

Изображение Vicious Stance - Повышает силу критического попадания. Непрерывно потребляет ману. Увеличивает силу Абилок на 609.
Изображение Accuracy - Увеличивает Точность. Непрерывно потребляет ману. +3 Точности
Изображение Fake Death - Позволяет претвориться мертвым. При использовании Silent Move + Fake Death - монтсры перестают бить Вас. Очень полезный скил, если видете много агрессивно настроеного вара, двигающегося к Вам. Непрерывно потребляет ману.
Изображение Silent Move - Позволяет бесшумно двигаться, не привлекая внимания агрессивных монстров. Непрерывно потребляет ману.
Изображение Rest of Chameleon - Позволяет сидя восстанавливать здоровье. Агр. монстры не атакуют Вас. Постоянно потребляет MP.
Изображение Focus Skill Mastery - Значительно повышает шанс прохождения Skill Mastery. Непрерывно потребляет ману.

Бафы:

Изображение Defense Aura - Увеличивает Физическую Защиту (начало прелестей селф бафа). P.Def. +12%
Изображение Attack Aura - Увеличивает Физическую Атаку. Эффект 2 (продолжение серии селф бафов). P.Atk. +12%
Изображение Rapid Shot - Увеличивает скорость стрельбы из лука. Эффект 1. +8% Скорости Атаки с лука.
Изображение Sprint - Временно увеличивает скорость передвижения. Эффект 2 (как Wind Walk 2 лвл - +33 бега).
Изображение Spirit Barrier - Временно увеличивает Магическую Защиту. Эффект 2 (самый лучший селф баф). M.Def. +30%
Изображение Ultimate Evasion - Мгновенно увеличивает Уклонение и сопротивление к ослабляющим заклинаниям. (1 лвл - +20 уворота, 2 лвл - +25 уворота).
Изображение Focus Chance - Повышает шанс критического попадания и шанс прохождения умений типа Mortal Blow. Эффективность зависит от направления атаки. Используется с кинжалами. Шанс крита спереди -30%, Шанс крита сбоку +30%. Шанс крита сзади +60%.
Изображение Focus Death - Снижает шанс критического попадания, но повышает шанс прохождения умений типа Mortal Blow. Эффективность зависит от направления атаки. Используется с кинжалами. Шанс крита -30%, Шанс прохождения абилок +60%, Сила крита в спереди -30%, Сила крита сзади +90%.


И так, ДОСТОИНСТВА:

1. ПВ - *ука бизнессмэн. Ну т.к. это всетаки дагер, то для некоторых новичков будет актуальным использование скилла Unlock Изображение (открытие сундуков, в некоторых случаях и дверей). За счет которого Вы можете вытаскивать с сундучков заточки (для каждого уровня - соответственный лвл сундука и грейд заточек), что поможет Вам накопить стартовый капитал для подальшего развития, или поломки/заточки чего-либо.

2. ПВ - *ука машинист. Из-за своих характеристик, а точнее самому большому уровню DEX, данный класс очень хорошо уклоняется от мобов. А еще и при наличии Fake Death Изображение - Вы автоматически можете стать машинистом даже без прохождения спец. курсов управления паровозом. Эффективный способ получения вещей, которые падают с других игроков, которых безжалостно зацепил Ваш паравозик. НО !!! Это очень подло. После парочки удачных заездов Ваш ник может быть записан в память (а может и блокнот, если память дырявая) умершего игрока. А если Вы еще что-то подобрали с игрока, то Вам обеспечен матовый душ и подальшее слитие в ПК от рук/стрел/магий потерпевшего.
(Не самый лучший метод, но можно использовать для Ваших врагов).

3. ПВ - *ука ловкий. Общие характерестики ПВ занимают промежуточное место между ТХ (Treasure Hunter) и АВ (Abyss Walker), (не рыба, не мясо). Очень сильно помогает высокий уровень DEХ. По критерию: Крит/бег/увороты/точность/ск. атаки - 1 место занимает ПВ, далее ТХ (скорость атаки самая большая за счет пассивок), потом АВ (пассивками не выдался, но бьет больно).

Изображение

Итого имеем-с такие базовые статы: 36 STR, 36 CON, 35 DEX, 14 WIT, 23 INT, 26 MEN

4. ПВ - *ука СС. Если брать во внимание что Вы еще и ГЕРОЙ, то выберайте Infinity Spear Изображение (при крите дает кансел). А т.к. у ПВ самый высокий шанс крита, то она будет Вам в самый раз.

5. ПВ круче Тайсона. Класс отличается самой лучшей способностью уворота, даже сам Майк Тайсон позавидывал бы правильно бафнутому Эльфу. Максимальный Уворот, который мне доводилось развить - 144 - без УЕ, 169 - с УЕ.

6. ПВ пунтктуален о_О. Этот класс обладает самой высокой скоростью бега, что позволяет ему быстро добераться к пункту назначения и догонять своих неприятелей.

НЕДОСТАТКИ (Как это не печально, но они всетаки есть):

1. ПВ - *ука мягкий. ХП конечно больше чем у АВ, но всетаки не хватает. Иногда жалеешь что ты не дестр/варлорд.

2. ПВ - *ука ТХ. Шанс крита - это конечно хорошо, но СИЛА - лучше. Абилки сравнительн слабые, если сравнивать с ТХ/АВ. Это самый весомый недостаток. Но на 78 лвл это частично компенсируется за счет Focus Death Изображение. Абилка становится в ровень ТХ (если правильно бить).

СПЕЦИФИЧЕСКИЕ ОСОБЕННОСТИ (Даже такое имеется):

1. ПВ - *ука прохаванный. Даже не селф бафе у Вас есть шанс нагнуть кого-то. Sprint Изображение, Spirit Barrier Изображение - играют не малую роль. Особенно Sprint, если Вы забыли купить банки.

2. ПВ - *ука хитрый. Как и ТХ, Вы можете притвориться мертвым, если видете пачку агрессивно настроенного неприятеля (главное что б с маг. крита не подняли).
3. ПВ - *ука опасный. У ПВ так же имеет в своем арсенале Entagle (замедление) Изображение, которое ОЧЕНЬ помогает для ОЛИМПА, ПВП.

ТАТУ:

КАЧ: +4 STR -4(5) CON, +4-5 DEX -4(5) CON - идеальный вариант если Вы настроены только на кач.

ПВП: +4 CON -4 STR, +5 DEX -5 STR, либо же можно разбить послднее тату на: +4 DEX -4 STR + +4 WIT -4 INT (для более быстрого каста, особенно помогает для Олимп бафа и кидания замедления).



КОСТЮМЕРНАЯ:

20-40: Саламандра, Митрил дагер Изображение, Лук

40-52: Плейт ИзображениеИзображениеИзображение, Митрил ИзображениеИзображениеИзображение, Дрейка ИзображениеИзображение (по финансам смотрите), ДС (Ф) Изображение - КАЧ/КД (КД) Изображение - ПВП.

52-61: Дум лайт ИзображениеИзображениеИзображениеИзображение, Крис (Ф) Изображение - КАЧ/ДС (КД) Изображение - ПВП/КАЧ.

61-75: Кач - НМ лайт ИзображениеИзображениеИзображениеИзображение/ДЦ лайт ИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображение, Блуди (Ф) Изображение, СБ (ЧШ) Изображение. ПВП - ДЦ/МЖ лайт ИзображениеИзображениеИзображениеИзображение, Сепор (КД) Изображение, СБ (ЧШ) Изображение.

76+: Драк лайт ИзображениеИзображениеИзображениеИзображение, АС (КД) Изображение, Драк (Ф) Изображение, ну и Эпик естественно ИзображениеИзображениеИзображениеИзображение.





ПВП (Player versus Player, иными словами - Игрок против Игрока):

Изображение - СЕЛФ

Главное запомнить 1 очень важную деталь. ПВшкой надо бить всегда сзади, т.к. скил Изображение Focus Death дает +90% *дмг к криту если бить со спины.

*дмг (dmg либо damage), иными словами - урон.

ПВП В ПОЛЕ:

МАГИ: Если Вы видите мага, который агрессивно настроен, Вам стоит подыскать камень/столб/угол за который можно спрятать свой зад. И ждать приближения врага. Желательно угодать какой класс и баф у мага.

Ежели это Некр: Вам практически нечего боятся, за исключением фул бафа или самона. Лучший вариант будет таков: Когда некр подбегает на дистанцию около 600, чем ближе - тем лучше (на глаз думаю можно примерно это определить) - выбегайте из-за камушка и летите на всех парах к нему с блафом. Почему именно 600, а не больше? Все потому, что если некр под бафом ПП + ШЕ (это 911 ск. каста при тату +5 WIT) он не успевает кинуть Вам вортекс, т.к. Вы сбиваете его Блафом.

Ежели это СС/Сорка: Вам стоит ждать максимального сближения с целью. Ни в коем случае не пытайтесь бежать на него с боевым кликом "THIS IS SPARTAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!111" либо "ВСЕХ НАГНУ, ОДИН ОСТАНУСЬ!!!". Почему? У ССа и Сорки есть 2 очень опасных скила против дагера, это: Frost Bolt (Slow) и Cancel, после прохождения практически всегда приходится либо слизывать еще не стывший бетон, либо с криками "Ай, как больно" юзать Б сое. НО ! Это смотря как кансел ляжет. Даже после кансела и слоу есть шанс убить мага, если предворительно Вы ему дали 1-2 абилки.
Если прошла 1 абилка (я даю в среднем по 3к абилки под бафом ПП+ШЕ+ЕЕ по Магу под аналогичным бафом, т.е. у мага остается еще на 3-4 ХП (в зависимости от бафа, тату)), то старайтесь догнать мага. Т.к. неприятель будет всегда стараться ударить Вас, то появляется преймущество в дистанции, которую Вы пробегаете за время каста мага. При удачном сближении бейте Изображение Blinding Blow + Изображение Backstab или Изображение Deadly Blow (в зависимости от положения противника). Если имеется Блаф, то желательно начать с него.

Ежели это СХ: Здесь есть можно выберать одну из 2-х вышеописанных, смотря какая ситуация.

ВОИНЫ: Против воинов не стоит выискивать нычку. Просто надо хорошо просчитать свои действия и вспомнить о кол-ве МП, которые всетаки не резиновое.

Если Танк/Дестр/Тирант/Глад/Гном: Танк *ука деревянный. Но как известно, именно ножиком из дерева вырезают красивые фигурки, но для этого надо мастерство. Так и в ПВП, деревянный танк может быть подвластен только опытному игроку. Первым делом - пробуйте накинуть Изображение Entangle. Если попытка увенчалась успехом - полдела в шляпе. Далее достаем Лук и начинаем отстреливать танка, при этом лучше выключить табло с ДМГ :roll:. Расстреливаем танка до прохождения Замедления. После достаем калькулятор и быстренько суммируем нанесенный ДМГ, если на вскидку он превышает кол-во ЦП и ХП танка, то грошь Вам цена как бугхалтеру. За время Ентагла в среднем у танка сбивается только ЦП (+/-). После удачного расстрела переходим к вырезанию. При непосредственном контакте с танком сразу кидайте Блаф, если видите что он начинает давать стан. Кидаем серию Абилок и отбегает на их откат. И так несколько раз. Когда остается около 500-700 МП, заканчивайте с абилками и переходите непосредственно к колупанию его дагером. После паруминутного колупания проводим снова серии Абилок, и где-то под конец вашего МП танк оказывается у Ваших ног.
НО это все идеально только при условии, что танк чуточку кривоват либо шмот не очень хорош. Прямного танка практически нереально убить.
з.ы. Если это ДА - 1-м делом убивайте пантеру (кота, собаку - самона короче).

Если Арчер: здесь Вы можете включать макрос с боевым кличем и уверенно идти на противника. Есть только 1 вещь которая может заставить Вас изменить свой маршрут - лобовой крит на 3к+. Если Вы словили такую пайку, то стоит задуматься еще раз о последствиях Вашего героического похождения. Есть 2 вариант выхода из этой ситуации:
1. В такой ситуации стоит резко менять направления, искать угол из-за которого Вы сможете в удобный для Вас момент выбежать. При этом лушче хавать банки ЦП и ХП.
2. Включить Изображение Ultimate Evasion и дальше судорожно клацать по макросу, пока не получите бан чата или не подбежите к противнику. Если Вам удалось подбежать к лучнику, то стоит дать ему Блаф и дальше по стандартной схеме. При этом не забывайте жрать ЦП и ХП.

ПВП ЗАКРЫТЫХ МЕСТНОСТЯХ:

Ваша задача при ПВП в закрытых местностях - выбрать максимально удобное положение для Вас, и максимально неудобное для Вашего противника. В этом Вам может помочь скил Изображение Silent Move, благодаря которому у Вас появляется возможность убивать неприятеля в мобах, либо затягивать его в мобы (очень эффективный вариант когда за Вами кто-то гонится, т.к. в эти моменты противник не обращает внимание на окружающую среду, а зациклен только на Вас).
Данная система применима ко всем классам неприятеля.


"Почему я не танк ?" - сказал ПВ, увидав Арчера/Мага из-за угла.
Иногда жалеешь что мало П/М дефа, когда видешь мага/арчера на фуле.
Ниже приводится описание исхода ПВП при наличии 78 лвл, топ одежды и прямых рук.

ФУЛ:

Изображение

Маги:
Изображение

В открытом поле очень сложно против магов (особенно против кансела). Бывает даже не добегаешь. Но если уж подбежал, то есть возможность засунуть длинную пушку мага ему же в анал.

Арчера:
Изображение

Ну что могу сказать... Если руки ростут из правильного места, то арчер будет от Вас бежать в панике, задумываясь где он посеял свои контактные линзы или проклинать своего учителя про стрельбе. Но если уж попадет критом, то будет больно.

ПП+ШЕ+ЕЕ:

Изображение

Маги:

Опять же, если в поле, то сложно. Но шансы значительно больше, чем на фуле.

Арчера:

Ну здесь уже Вы можете издеваться над ними как только угодно. Но если по Вам прошла парочка критов, то стоит закрыть Контакт и переключиться на окно с Л2, т.к. есть шанс быть нагнутым.

СЕЛФ:

Изображение

Маги:


Практически все падают лицом в бетонный/каменный пол, либо землю, если Вы до этого не словите слоу.

Арчера:

Если сносят больше половины ХП, значит на Вас прошло как минимум 2 стана и парочка критов.

В закрытых локациях дагерам нет равных.



ПАТИ:

Есть 2 вариации игры в пати:

1. Быть пушечным мясо. Как это? Все очень просто. Как всем известно, дагеры - самый опасный класс, который подпускать к себе нельзя. Исходя из этого, 1-м делом в таргет всегда берут дагеров. Мы идем воспользуемся этим, побежим на неприятеля. Этот поступок будет самопожертвыванием ради успешного исхода дела. Пока Таргет неприятеля отвлечен на Вас, у партийных товарищей есть возможность быть некоторые время в безопасности (безопасное время зависит от кол-ва Вашего ХП и кол-ва хилеров за спиной).
Если против Вас пати Арчеров, тогда Вам поможет незаменимый Ultimate Evasion.

2. Служить верой и правдой своим собратьям, вырезая Хилеров. Да, задача не из простых, но исход TvT (Team vs. Team либо PvP - Party vs. Party) прямо пропоционально зависит от Вашего мастерства резьбы по робе. Общеизвестная истина, в задротской интерпритации гласит: "Нету Хила - нет проблем". Главная задача, как Вы уже поняли, это разрезать мягкую кольчугу беззащитного хилера. Для этого Вам понадобиться удобное положение, которые поможет Вам незаметно подобраться к Хилеру сзади и загнать свой золотой клинок ему прямо... куда получится.

Особенно удачный вариант: пати дагеров против пати арчеров/магов в закрытой местносте (катах/некрополисах).


Идеальные варианты пати:

Очень удобен пати-кач дагеров под фулом на 61-75 лвлах.
КАЧ: BD, SWS, Warlock, 5 *DD, WC (Warcryer)/SE

PvP: BD, SWS, Warlock, 3 DD, WC, 2 Bishop или Bishop + EE

*DD - Damage Dealer, т.е. классы, которые наносят ДМГ, традиционно ими являются Маги/Арчера/Частично Дестры. В данном случае я рассматриваю в качестве ДД - дагеров.



РАСШИФРОВКА ПРЕДПОЧЕТАЕМЫХ БАФОВ:

БАФ ПП/ШЕ/ЕЕ

ОБЩИЙ БАФ

Изображение Death Whisper 3 lvl - Critical Damage +50%
Изображение Haste 2 lvl - Atk. Spd. +33%
Изображение Bless the Body 6 lvl - HP +35%
Изображение Wind Walk - Speed +33
Изображение Prophecy of Wind - Accuracy +4, Evasion +4, Atk Speed +20%, Recover 5% of melee physical damage as HP, Critical +20% from behind, Critical Damage from behind +20%, Debuff Resistance +10%

ПРОТИВ МАГОВ:


Изображение Magic Barrier 3 lvl - M.Def. +30%
Изображение Mental Shield 4 lvl - Resistance to Hold, Sleep, Derangement +80%
Изображение Elemental Protection - Resistance to Fire +30%, Resistance to Wind, Water, Earth +20%
Изображение Divine Protection - Resistance to Dark +30%
Изображение Arcane Protection - Cancel resistance +30%, Debuff resistance +20%

ПРОТИВ ВОИНОВ:

Изображение Shield 3 lvl - P.Def. +15%
Изображение Agility 3 lvl - Evasion +4
Изображение Resist Shok 4 lvl - Resistance to Shock +40%
Изображение Guidance 3 lvl - Accuracy +4
Изображение Focus 3 lvl - Critical +30%


СОНГ/ДЕНС:

ОБЩИЕ

Изображение Song of Champion - Physical Skill Reuse Delay -30%, MP Cost -20%
Изображение Song of Wind - Speed +20
Изображение Song of Vitality - HP +30%
Изображение Song of Renewal - Skill (all) Reuse Delay -30%, MP cost -5%
Изображение Dance of Fire - Critical Damage +50%
Изображение Dance of Fury - Atk. Spd. +15%
Изображение Blessing of Queen - Critical +30%, Critical Damage +25%

ПРОТИВ МАГОВ:

Изображение Song of Warding - M. Def. +30%
Изображение Song of Storm Guard - Resistance to Wind +30%
Изображение Song of Flame Guard - Resistance to Fire +30%
Изображение Song of Invocation - Resistance to Dark +20%
Изображение Dance of Aqua - Resistance to Water+30%

ПРОТИВ ВОИНОВ

Изображение Song of Earth - P. Def. +25%
Изображение Song of Water - Evasion +3




ОЛИМП:

Легко справляется с Олимпом из-за очень удачного селф бафа.

В Олимпе Вам помогут:

Изображение Hell Knife [Mental Shield], либо Изображение Spirit's Staff [Mental Shield] - они одинаковы, и там и там Изображение Mental Shield 4 (Временно увеличивает сопротивление ко сну, парализации, страху и другим ментальным атакам. Зачаровано время: продолжительность действия умения увеличена).
Изображение Staff of Evil Spirit [Bodily Blessing] - Изображение Bless the Body 5 (На время увеличивает максимальное значение здоровья).

Во время бафа на Олимпе советую:

1. Изображение Spirit Barrier - бафать 1 раз, т.к. он жрет 54 МП.
2. Накидывать Менталку и Блес исключительно этими бафами: Изображение Defense Aura, Изображение Attack Aura, Изображение Rapid Shot - расход МП минимальный.

3. Перед полётом одевать DC/Tallum Robe Set (для большего МП и каста, который нужен для оперативной накидки бафа).

Коротко о системе ПВП на Олимпе:

- Дагеры: Практически рандом, все зависит от прохождения абилок и наличия УЕ.

- Арчера: Так-с, здесь уже прийдется чуток влючить мозг. Начало ПВП. Естественно, Арчер будет стараться кинуть вам Замедление (Entagle, Freezing Strike, Hamsting Shot - в зависимости от класса). В эти моменты главное не растеряться в вовремя дать Изображение Bluff, сбив тем самым Замедление. Далее используем Изображение Blinding Blow, что позволить Вам быстрее догнать, а соответветственно и убить, Вашего противника.
Если Вы в начале боя по каким либо причинам проспали и получили замедление, не стоит отчаиваться, ведь у Вас оно тоже есть Изображение Entangle. Стараемся повесить его. Если попытки увенчались успехом - Вы знаете что дальше делать. Если все-таки не получается кинуть замедление, тогда в помощь Вам приходит Изображение Ultimate Evasion и Лук. Пытаемся расстрелять когда он убегает от Вас, т.е. в спину.

- Елементал маги (Cорка/СС/СХ): Стоит отметить, что у всех елементал магов есть Замедление (Frost Bolt, Slow), повесив которое они могут практически не сомневаться в своей победе. Следовательно, Ваша задача - не дать кинуть себе замедление. В этом Вам снова поможет Изображение Bluff, при использовании которого сбивается тагрет, следовательно - отменяется действие скила. В самом начале ПВП следим за действиями магом и выбераем нужный момент для использования скила. Главное не использовать его без надобности. После удачного сбива замделения исльпользуем, как я уже описывал, Blinding Blow.
Еще 1 преймуществом Сорки и ССа есть Кансел, который снимает бафы. Но не стоит отчаиваться - при правильной координации действий, описаных сверху, у этих магов просто не будет возможности использовать Кансел. Т.к. данные маги расчитаные на 3-4 удачные Абилки.


- Дестр: В самом начале боя внимательно следим за противником, если Вы видите что он сливается на френзи, тогда стоит окинуть взглядом свою панель и заметить что у Вас там стоит УЕ. В начале боя используйте его. Далее есть 2 варианта:
1. Начинать бить абилками, отбегая не время отката (что есть самым опасным методом).
2. Кинуть замедление и расстреливать в лука в течение 1.5 минуты (столько длиться Френзи). После чего переходить непосредственно к ударам Абилками.
Если Дестр не сливается на френзи, тогда действуем по 2-й системе, но не забывайте про то, что у Дестра может быть прозапас еще Френзи - пытаемся сбить его Блафом.

- Крафтер/Спойлер: За счет высокого кол-ва ХП у Вам может не хватить МП для убиения. Поэтому стоит действовать по 2-й системе (вышеописанной).

- БД: БД особой опасности не составляет, можно просто подходить и убивать абилками.

- СВС: За счет сонгов на П деф и ХП у Вас может просто-напросто не хватить Маны, поэтому её стоит расходовать с умом. Первым делом стараемся кинуть Замедление. И дальше по стандартной схеме (достаем лук...). После пары минут удачного отстрела переходим непосредственно к ударами абилками. СВС так же является опасным из-за наличия Entagle, который, как и у Вас, проходит частенько. Стараемся не подходить на расстрояние кидания Entagle, которое составляет 600.

- ШЕ, ЕЕ, Биш: Опасности не составляют.

- ПП: Если против Вас выходит прямой ПП (Эпик, ИК сэт, ОЕ драк) - у Вас есть все шансы быть нагнутым, поэтому здесь не стоит мешкать и стараться показать всем зрителям Олимпа Ваш нагибаторский дар. Надо переходить сразу к атаке. Первым делом ПП будет кидать Блок ВВ и П дефа. Стараемся сбить Блафом хотя б 1 из них (лушче ВВ). Но на этом еще не все. После удачного сбива дебафа используем Blinding Blow (уже описывал для каких целей его надо использовать) и стараемся бить абилками сзади.

- Варкраер: Ух... ну здесь прийдется попотеть. Весь расчет идет на заточенность Вашей бижутерии и шанс сбития каста. Прямой Варк всегда начинает бой с Драка, следовательно - Вам нужно будет использовать УЕ для более удачного исхода боя. Далее начинаем хаотично клацать клавиши с надеждой на удачное прохождение абилок. Стараемся попасть Блафом во время каста Steal Essence.

- Фантом Самоннер: Самый убогий Саммонер, убивается за полприкола. Особных усилий прилагать не надо, все придельно просто... убивается простыми сериями абилок без всяких супИр систем.


Но опасность все-таки есть, которую составляют:

- Овер: Из-за скила Soul Guard П деф. Овера достигает 1.5к, а это уже танк. Пробить его сложно. И + Seal Of Suspection - добавляет время отката скила. + Steal Essence - боевая магия, которая высасывает у Вас ХП и перекидывает 80% (если я не ошибаюсь) Оверу. Возможность убить данный класс появляет только если за рулем неопытный игрок, либо если забыл включить Soul Guard.

- Тирант: Обычно тру тиранты одевают ИК сэт и юзают Spirit of Ogre, который дает П деф и ХП. Итого у Тиранта становится П дефа около 1.2-1.3к (я точно не знаю). ХП там порядка 10к и ЦП около 4.4. Сами понимаете - против такой машины не попрешь. Просто МП не хватит.

- Танки: Убить танка можно, кинув ему замедление и расстреливать с лука. Главное что б на Вас не прошло его замедление, тогда уже Вам тапки. Если рассматривать вариант тупого кидания абилок, тогда Вам просто не хватит МП.

- Некр:
Все зависит от кривызны рук хозяина. Если проходят все дебафы и варриор бан, то Вам скорее всего будет больно. Если же ни 1 дебаф не прошел - у Вас очень большой шанс убить его.

- Елементал Самоннер: Опасность составляет потому, что у него есть непосредственно самон, следовательно, и Transfer Pain (разделяет нанесенный ДМГ между хозяином и самоном в соотношении 50:50). + Имеет Warrior Bane (снимает Wind Walk и Haste, которые так необходимы), самый быстрый каст среди всех самонеров, самый быстрый откат скила (за счет бафа Коня), самая быстрая скорость бега среди всех самонеров. В ходе боя просто-напросто не хватает МП.

- Варлок: Стоит на 2-м месте по опасности после ЕСа. У данного класа есть 2 Бана (в отличии от других самонеров, у них по 1). Соответствнно, 1 из них является Warrior Bane, при накидки которого шансы на удачный исход боя равны 0. НО, бесиходное положение только при условии очень опытного игрока, если же за рулем сидит не очень опытный игрок - пытайтесь кинуть Entagle, что облегчит Ваше положение.

*Всегда смотрите наличие скила Изображение Ultimate Evasion, если он не откатился - лучше лишние 5 минут посидите в и-нете, чем потом жалеть о зря слитых очках.


ВАРИАЦИИ РАСКЛАДОК:

ПВП - Изображение

КАЧ - Изображение



ЛОКАЦИИ ДЛЯ КАЧА:

1-20 – Около Диона/Глудио/Глудина
20-32 – Execution Ground /Heretics (catacomb)
32-40 – Branded (catacomb)
40-52 – The Enchanted Valley
52-66 – Ascetics Necropolis/Apostate (catacomb)
66-70 – Witch (catacomb)
70-74 – Lair of Antharas
74-78 – Forbidden Path (catacomb)

ЗАТОЧКА СКИЛОВ:

Вообще на практике я не увидел существенных изменений в силе абилки, заточив все по +11. Но кому интересно, исход точения скилов будет таковым:

Шанс безопасной заточки:
Ур. заточ. Ур. нав.
1-3 76
4-6 77
7-9 78


Изображение Backstab:

Бэкстаб точить на Силу (Power), но особого результата от заточки не ожидайте, очень малый прирост дмг.
+9 5602
+10 5616

Изображение Deadly Blow:

Есть 2 варианта точки:
1. Сила (Power)
2. Расход МП (Cost)
Я предпочел точить на Силу, т.к. Расход особой роли не сыграет.
У этого скила есть 1 особенность:
- При заточки на стоимость, увеличивается и сила скилла.
+9 5993 64 5705
+10 6050 63 5730

Изображение Elemental Heal:

Как и в случае с УЕ, есть 2 варианта точения:
1. Сила (Power)
2. Расход МП (Cost)
Я предпочел точить на силу, т.к. на Олимпе похилиться 2 раза - недопустимая роскошь (МП и так не хватает).
+9 576 218
+10 579 217

Изображение Entangle:

Точить на Шанс (Chance) и двух мнений здесь быть не может.

- Базовый шанс - 80%
+9 86%
+10 86%

Изображение Ultimate Evasion:

Есть 2 варианта заточки УЕ:
1. Время (Time)
2. Откат (Recovery)
Я предпочел заточку на время, т.к. откат для меня не очень важен, а 8 секунд уворота очень нужны при масс замесах (+8 сек. это при заточке +11).

- Базовое время 30 сек.
- Задержка повторного использования Ultimate Evasion - 1800 секунд.
- При заточке на восстановление, MP cost меняется с 50 на 49.
+9 36 1620
+10 37 1600

Изображение Vicious Stance:

VS надо точить на Силу (Power), при заточке +10 - Сила увеличивается на 9% по соотношению к базовой силе, которая составляет 609 .
+9 659
+10 664



КВЕСТЫ ДЛЯ ПОЛУЧЕНИЯ ПРОФЫ:

Elven Scout
Plains Walker
Wind Rider



ИТОГ:

Если Вы хотите получить персонажа которым легко маневрировать по закрытым локациям, делать западло неприятелю, нагибать олимп и просто получать фан от игры - этот класс создан для Вас.



Изображение

Играйте на здоровье. С ув. CrAsHw1nD
Последний раз редактировалось CrAsHw1nD 30 май 2009, 13:41, всего редактировалось 149 раз(а).
PlAy hArD, gO Pr0
Аватара пользователя
CrAsHw1nD
Новичок
Новичок
 
Сообщения: 88
Зарегистрирован:
13 мар 2008, 07:13
Откуда: Forge of Gods. God from 3 resp :D
Has thanked: 0 time
Have thanks: 0 time

Сообщение in3ga » 14 май 2009, 17:12

CrAsHw1nD писал(а):40-52: Плейт, Митрил, Дрейка, Тэка (по финансам смотрите), ДС (Ф) - кач/КД (КД) - пвп.
52-61: Дум лайт, Крис (Ф) - кач/ДС (КД) - пвп/кач.
61-75: Кач - НМ лайт/ДЦ лайт, Блуди (Ф), СБ (ЧШ). ПВП - ДЦ/МЖ лайт, Сепор (КД), СБ (ЧШ).

пвп на таких лвлах? ладно еще там 66-75, но на лоу лвлах никаких ПВП!
Я есть Чакэ
Чак Норрис — не здоров как бык, это бык — здоров как Чак Норрис.
Аватара пользователя
in3ga
Школота
Школота
 
Сообщения: 15
Зарегистрирован:
30 мар 2009, 23:31
Has thanked: 0 time
Have thanks: 0 time

Сообщение NonStop » 14 май 2009, 17:51

Hawkeye(Sagittarius)

Играю этим персонажем уже долгое время,посему постораюсь внести в пост наибольшее кол-во информации.
Собственно начнём... :) :

Оглавление:

1. Описание достоинств и недостатков класса, специфические особенности.
-Статы
-Общая характеристика
-Татуировки
-Основные скилы.

2. Прокачка (отдельно 1-20,20-40, 40-61, 61-78)
1) 1-20 лвл
2) 20-40 лвл
3) 40-61
4) 61-78


-Заточка скилов

3. Одежда и оружие (отдельно 1-20,20-40, 40-52, 52-61, 61-75, 76+)
1) 1-20
2) 20-40
3) 40-52
4) 52-61
5) 61-75
6) 76+


4. Возможности в ПвП, полезность для группы.
-Хавкей в пвп
-Хавк в пати лучников
-Осады

5. Возможности на Большой Олимпиаде.





1. Описание достоинств и недостатков класса, специфические особенности.
Изначально мы имеем следующие статы:

STR 40 - Параметр,отвечающий за кол-во П.атаки.
DEX 30 - Параметр,отвечающий за скорость бега,скорость атаки,уклонение,шанс критического удара,шанс блокировки удара щитом.
CON 43 - Параметр,отвечающий за кол-во НР,сопротивляемость к оглушающим атакам.
INT 21 - Параметр отвечающий за кол-во М.атаки.
WIT 11 - Параметр,отвечающий за скорость каста.
MEN 25 - Параметр,отвечающий за М.деф,кол-во МР и скорость его регена.


Общая характеристика:
Благодаря наличию,сравнительно с эльфами,наивысшего значения CON,хавк имеет наибольшее кол-во НР и сопротивляемость к оглушающим атакам. Исходя из этого,он может себе позволить сделать билд (грубо говоря-набор тату) на любой вкус.
Например:
Делая +5 DEX,мы получаем то же значение DEX что и у СРа(по умолчанию),но при это имеем больше STR и CON. Тоже самое можно проделать и с STR,или же вобще ничего нетрогать. Вобщем в этом и заключается вся прелесть персонажа.
Ко всему прочему,хавк имеет наивысший ДПС (Damаge Per Second) среди остальных лучников.
Все вышеперечисленные достоинства,позволяют хавку быть всегда желанным персонажем в пати на рифт,фестивали,осады и т.п. Вобщем этот перс идеально подходит для повседневной жизни серъёзного клана.

Татуировки:
Какие тату ставить? Нужны ли вообще они?
Выбор зависит прежде всего от уровня персонажа и его эквипа.
-Чисто на кач стоит ставить -4CON +4DEX;-4CON +4STR;-1CON +1DEX\STR(на выбор). Эти тату дадут наибольший ДПС(damage per second). Толку от тонны НР при експинге особо нет,поэтому лучше будет повысить за его счёт скорость убиения мобов.
-Выбор тату на ПВП зависит уже от стиля игры человека. Тут конкретно никто не скажет что будет лучше для того или иного игрока. Но небольшой совет-всегда стоит развивать сильные стороны персонажа. В нашем случае это конечно не НР,ибо мы являемся ДД класом (damage dealer). Я имею в виду,что тату стоит наносить исходя из используемого сета. Допустим,если на персонаже одет талум хэви,который даёт прибавку к STR,то имеет смысл нанести тату на +STR. Это даст наибольшую прибавку к Патаке.

Основные скилы.

Пасивные скилы:
Изображение Critical Chance 1 lvl - Увеличивает шанс критического попадания.
Изображение Critical Power 2 lvl - Увеличивает силу критического попадания.
Изображение Boost Attack Speed 1 lvl - Увеличивает скорость атаки.
Основные пасивные скилы,делающие клас хавков наиболее сбалансированными луниками.

Активные скилы:
Изображение Stun Shot - Оглушающая атака, повергающая в шок и одновременно наносящая урон из лука. Используется только с луками.
Изображение Double Shot - Стреляет двумя стрелами подряд. Используется с луками. Возможен критический удар.
Изображение Lethal Shot - Выпускает смертельно опасную стрелу. Возможен сверхудар. Используется с луками.
Изображение Hamstring Shot - Наносит урон противнику, снижая его Скорость Перемещения. Возможен критический удар. Используется с луками.

Скилы,активно применяющиеся,когда ваш враг находится в Ultimate Evasion.

Селф бафы:
Изображение Snipe - Временно повышает Точность, Физическую Атаку, дальность атаки и шанс критического попадания. Обездвиживает, пока длится эффект. Используется с луком.
Snipe 1 lvl - P.Atk. +124, Accuracy +1, Critical +20%
Snipe 2 lvl - P.Atk. +134, Accuracy +3, Critical +20%
Snipe 3 lvl - P.Atk. +129, Accuracy +2, Critical +20%
Snipe 4 lvl - P.Atk. +138, Accuracy +2, Critical +20%
Snipe 5 lvl - P.Atk. +148, Accuracy +2, Critical +20%
Snipe 6 lvl - P.Atk. +158, Accuracy +2, Critical +20%
Snipe 7 lvl - P.Atk. +188, Accuracy +6, Critical +20%
Snipe 8 lvl - P.Atk. +199, Accuracy +6, Critical +20%
Довольно таки узкоприменимый скил,но при правильном использовании может быть хорошим бонусом к вашему ДПС.
Изображение Dash - Увеличивает скорость бега на короткое время.
Dash 1 lvl - Speed +40%
Изображение Ultimate Evasion - На время увеличивает уклонение.
Ultimate Evasion 1 lvl - Evasion +20
Изображение Hawk Eye - Временно понижает Физическую Защиту, но повышает Точность.
Скил юзабелен онли на каче.
Hawk Eye 1 - P.Def. -10%, Accuracy +6
Hawk Eye 2 - P.Def. -10%, Accuracy +8
Hawk Eye 3 - P.Def. -10%, Accuracy +10

Ауры:
Изображение Vicious Stance - Повышает силу критического попадания. Непрерывно потребляет ману.
Аура более полезна дагерщикам,т.к. даёт фиксированную прибавку к силе крита,а учитывая большой разброс дамаги при крите из лука,её использование будет практически не заметно.
Изображение Accuracy - Увеличивает Точность. Непрерывно потребляет ману.
Перед пвп включать в обязательном порядке.
Изображение Focus Skill Mastery - Значительно повышает шанс прохождения умения. Непрерывно потребляет ману.
Стоит включать перед юзанием связки Стан шот-Хамстринг шот.



2. Прокачка (отдельно 1-20,20-40, 40-61, 61-78)
Для комфортной и быстрой прокачки хавка(да и любого другого лучника) необходимы следющие сапорт класы:ПП,БД,СВС,ЕЕ\ШЕ (последующий разсмотр локаций для експинга будет подразумевать наличие этих персонажей). Также очень полезным будет присутствие Варлока.

Начнём по порядку:

1) 1-20 лвл
Подбирайте локации по вашему вкусу. Мобы по сложности практически везде одинаковы.
Я бы посоветовал Windmill Hill, Langk Lizardman Dwelling,Ruins of Despair\Agony,Maile Lizardman Barracks, Looting Area Of Evil Spirits, Neutral Zone.

2) 20-40 лвл
Опять же,локация особо не играет роли. Мобы везде почти одинаковые и не представляют сложности в их убийстве.
На первых парах с головой хватит ПП и БД.
Как вариант-мобы вокруг Cruma Tower,неплохой локацией будет Execution Ground,Harin`s Private Academy.

Проходить задание на получение первой професси можно начиная с 19лвла.
Описание - http://l2db.ru/?menu=quest&class=rogue&c=Kamael

3) 40-61
Вторую профу можно начинать проходить по частям с 35лвла.
Описание по частям - http://l2db.ru/?menu=quest&class=hawkeye&c=Kamael

С 40 до 52 можно качатся в Dragon Valley,или же пойти в Catacomb of Branded.
На 52+ можно уже подходить поближе к ЛОА (или же опять выбрать подходящие по лвлу катакомбы). По ходу роста лвла можно продвигатся уже в само ЛОА где и докачиваем 61лвл.

4) 61-78
Здесь уже выбор локаций побольше.
61-70:
-Можно идти качаться на ФГ,попутно прокачивая СА на Думах (мобы везде х1). Также подойдёт локация вокруг Devastated Castle,мобы похожие.
-Valley of Saints. Мобы х1,но необходимо наличие хорошей бижутерии,т.к. мобы в основном бьют магией.
-Wall of Argos. Поначалу можно качатся на волках и антилопах что находятся в самом начале. Затем по росту своего лвла можно подобрать мобов потолще. Тут можно спокойно качатся до 70+.
-Blazing Swamp. Можно начинать бить необходимые реагенты для квеста на саб.
70-78:
-Опять же WOA(до 75 лвла ещё можно посидеть).
-Варка\кетра.
-Forest of Dead. Там есть очень неплохой спот возле таблетки,она находится почти на самом юге локации. Мобы там х1,но за них идёт хорошее кол-во опыта,да и кач не очень напряжный.
-Blazing Swamp.
-Очень удобными катакомбами будут Dark Omens и Forbidden Path.
-Большой зал в начале Imperial Tomb с мобами x1 и х2.
-Hot Springs.

Третью профу можно начинать делать частями с 73лвла.
Описание целиком - http://l2db.ru/?menu=quest&class=sagittarius&c=Kamael

Заточка скилов:
При взятии 78лвла,можно пытаться точить скилы. На более ранних лвлах точить смысла не стоит,т.к. шанс невероятно низкий. Энчантить скилы можно в гильдии воинов в Адена. Для этого вам понадобится Secret Book of Giants Изображение. При заточке скилов с вас будут снимать EXP и SP. Скил не может быть заточен,если его улучшение приведёт к делвлу персонажа.

Хавку есть смысл точить только 3 следующих скила:

Stun Shot - Chance
lvl Base Rate
+1 50%
+2 51%
+3 52%
+4 53%
+5 54%
+6 55%
+7 56%
+8 57%
+9 58%
+10 59%

Snipe - Power
lvl Power
+1 179
+2 181
+3 182
+4 184
+5 185
+6 187
+7 188
+8 190
+9 192
+10 193


Accuracy - Cost
lvl MP
+1 0.19
+2 0.19
+3 0.19
+4 0.19
+5 0.19
+6 0.19
+7 0.18
+8 0.18
+9 0.18
+10 0.18

Как видно из таблицы-выше +7 ауру точить смысла нет.



3. Одежда и оружие (отдельно 1-20,20-40, 40-52, 52-61, 61-75, 76+)

1) 1-20
Одеваемся в хэви шмот,в руки берём дагер,т.к. с ним кач будет быстрее и комфортнее.


2) 20-40
Имеет смысл одеть Brigandine Set (+5% P.Def, +153 HP; with shield +20 HP) . На начальных лвлах уворот не столь заметен,а вот Пдефа в Бриге будет побольше чем,скажем,в Мантикоре.

3) 40-52
Здесь желательно наличие Plate Leather Set-а (+4 STR, -1 CON) + Eminence Bow. Выбор СА зависит от наличия регенщика. Если таковой имеется,то можно смело ставить СА на точность.

4) 52-61
Если качаемся на мобах не выше х2,то опять же пригодится ПЛ сет. Ещё на кач неплохо одеть Doom Light Set (+200 Breath, +2.7% P.Atk, +2.5% MP regen. rate, -1 STR, -2 CON, +3 DEX, +20% Poison res) . В пвп я бы своё предпочтение отдал Blue Wolf Light Set (+5% P.Def, +15% Casting speed, -2 INT, +3 MEN, -1 WIT) , т.к. тот DEX который нам даёт Дум,можно нарисовать и татушками,а вот Пдеф и Мдеф от БВ сета ты никак не прибавиш.
Из оружия желательно наличие Bow Of Peril. Выбор СА зависит опять же от наличия\отсутствия регеншика.

5) 61-75
Опять же,Если качаемся на мобах не выше х2,то есть смысл продолжать ходить в ПЛ. Если нет,то наиболее целесообразным будет одеть Tallum Heavy Armor Set (+8% Attack speed, +5759 Weight limit, +80% Poison res, +80% Bleed res., +2 STR, -2 CON). В этом сете у нас будет наибольший ДПС среди остальных А сетов.
Теперь определимся с луком:
Soul Bow или Carnage. Они отличаются тем,что СБ это Very Slow лук,а Карнаж- Slow. Разница между ними заключается во времени зарядки\перезарядки стрелы.
Объясню на пальцах что это такое:
Выстрел из лука делится на 2 этапа-натягивание стрелы и её перезарядка. В Very Slow луках,натягивание длится,допустим,3 секунды,а перезарядка 1. В Slow луках натягиваение 2 сек,перезарядка 2 сек. С слоу луками кайтит естественно удобнее. Вобщем выбор лука зависит сугубо от стиля игры.

6) 76+
На кач - Tallum Heavy Armor Set\Draconic Light Armor Set (+4% P.Atk, +4% Attack speed, +289 MP, +5759 Weight limit, +1 DEX, +1 STR, -2 CON).
В пвп - Majestic Light Armor Set (+8% P.Atk (bows and crossbows only), +240 MP, +5759 Weight limit, +50% Shock res., +1 DEX, -1 CON). Если в наличии нету Закена\Антараса,то расчитывая на пвп,Драконик можете даже не одевать,лучше продолжать ходить в МЖ.
Наилучший вариант - Draconic Light Armor Set + Earring of Antharas\Zaken's Earring (если есть обе серёжки то вобще зашибись).
Из оружия - Draconic Bow(Focus). Про друие СА можете даже не думать-пустая трата денег.

Очень важным момент - наличие эпик бижутерии. Эти побрякушки дают уникальные бонусы,которые зачастую решают исход пвп. Хавку,по скольку он ДД (Damage Dealer) очень полезными будут Ring of Queen Ant (Resistance to Poison attribute +60%, Resistance to Hold attribute +40%, Accuracy +2, Critical Damage +15%) и Ring of Baium (Resistance to Poison attribute +80%, Resistance to Hold attribute +60%, Accuracy +2, Critical Damage +15%, Atk. Spd. +4%, Casting Spd. +4%). Безспорно,эта бижутерия невероятно дорогая,но поверте,она стоит этих денег.

4. Возможности в ПвП, полезность для группы.

Хавкей в пвп:
В пвп 1х1 очень многое зависит от еквипа и лвла персонажей. Я разсмотрю варианты при наличии у хавка 77+лвла,фул бафа и примерно идентичного еквипа у противника.
Маги:
Против магов тактика одна-зажал /attack и ждёш пока вылетит крит. Если дело имеете с Сорками\ССами,то главным вашим заданием является удержать Рендж 600+,чтобы они не смогли повесить на вас Кенсл.

Лучники:
Против арчеров немного сложнее,здесь уже нужно находится всегда в движении,т.к. шанс уклонится от выстрела будет выше. Здесь в болшей степени на выигрыш в пвп играет рандом-кому повезёт на криты,тот и выиграет.

Контактники:
В пвп против контактников в первую очередь нужно юзать Hamstring Shot. Последующие действия зависят от того прошёл он или нет. Если прошёл-закайтить еле двигающегося милишника думаю не составит много труда. Если же нет,то отбегаем и пытаемся повесить хамстринг ещё раз,попутно юзая стан шоты. Против дагеров тактика немного другая. Если прошёл Хамстринг-просто аккуратно кайтим,стараясь не приближатся на ренж 600- (т.к. дагер тоже может достать лук). Если Хамстринг не прошёл-становимся в Снайп и тупо атачим,иногда пытаясь застанить противника. Если дарегщик юзает УЕ (Ultimate Evasion),то в ход идут Дабл шот\Летал шот\Стан шот. Юзать Hawk eye против мили-самоубийство.
Также перед любым пвп стоит включать ауру Accuracy.

Хавк в пати лучников:
Приоритетная цель-робоносцы. При наличии фул бафа и хотя бы Ант Квин кольца-маг это 1-2 крита.
Наибольшую эффективность приобретает пати,в которой лучники работают по асисту(т.е. бьют одну и ту же цель). Асист как правило даёт ПЛ(пати лидер). Взять асист можно нажав правой кнопкой миши по нику сопартийца в списке членов пати.
Ещё один момент-довольно таки частое заблуждение,что на осаде,при защите замка,хавк должен стоять в Снайпе. А я вам скажу - нихрена. Став в снайп,вы автоматически лишаете себя возможности при надобности отбежать,уйти из поля зрения противника и отхилится. Ведь не всегда есть возможность,выделить из огромной толпы именно того перса который наносит урон вам в данный момент. Отбежав на достаточное расстояние он теряет вас из таргета,и ему прийдётся уже переключатся на другую цель. Если вы будете стоять на месте,то в лучшем случае,если попадёте в таргет,хилеры на одного вас потратят всё МР. Я на своей практике удачно становился в снайпы на осадах считаные разы. А вот для чего он действительно полезен-так это для обороны телепортов. Даже на том же 13 ТОИ,став на леснице в снайп,у вас в поле зрении будет вся область телепа + спуск на 12 этаж + боковые стороны этажа. Так же его можно применять при телепорте большого скопления людей в одно место (грубо говоря-алли телепнулся,чтобы отбить какой либо ТП). Выбежав из толпы вас будет легче взять в таргет и убить,а стоя на месте,да ещё с бонусами от Снайпа,будет куда комфортнее.

Осады:
Старайтесь всегда держаться со своим пати,т.к. если все пати "растянется",то до членов пати не будет доставать сонг\денс,хил,чов и её будет легче убить противнику. Посему нужно всегда держаться в куче. В массовом замесе,если небыло команды на раш,ни в коем случае не старайтесь выбегать вперёд,самое худшее-гнаться за одним противником хрен знает куда,оставив свою пати позади. В такой ситуации следует делать максимум 1-2 выстрела и снова возвращаться в строй своей пати. Никогда в масс замесе,выбрав двигающийся таргет,не зажимайте кнопку с атакой. Это приведёт к тому,что вас возьмут в таргет и за несколько секунд убьют. Я не думаю,что ваша пати этому обрадуется,особенно если клан ещё не поставил флаг.
Кайт является очень важным моментом. Грубо говоря - это чередование выстрелов при движении. В основном эта техника применяется против мили класов,но так же может быть использована и при змедленных магах\лучниках,или же в мас замесах,когда нужно аккуратно снимать по 1 противнику.
Если вашему пати поступила команда вынести кристал,то если есть возможность,подойдите к нему вплотную и стреляйте обычными выстрелами. Елси такой возможности нет-просто стреляйте спец скилами типа дабл шот и т.п. Если вы всё делаете правильно,то в чате будет написана дамага которую вы наносите кристалу\флагу\воротам. Если стоять на рсстоянии и стрелять обычными выстрелами-дамага наноситься не будет,только время потеряете.



5. Возможности на Большой Олимпиаде.
На олли,во внекласовых боях,особо из себя ничего не представляет,посему расписывать здесь что то не вижу смысла.



Вобщем вродебы всё. :) Написал такой гайд впервые. Всё на основе личного опыта. :)
Последний раз редактировалось NonStop 30 май 2009, 13:30, всего редактировалось 8 раз(а).
Успех остроты зависит от уха слушателя, но не от языка, сказавшего её. (с) Шекспир
Аватара пользователя
NonStop
Обыватель
Обыватель
 
Сообщения: 521
Зарегистрирован:
07 авг 2008, 09:06
Откуда: Днепропетровск
Has thanked: 0 time
Have thanks: 0 time

Сообщение Daewoo18 » 14 май 2009, 18:40

multypass писал(а):В этой теме мы описываем следующие классы:
Treasure Hunter
Hawkeye
Plains Walker
Silver Ranger
Abyss Walker
Phantom Ranger
Tyrant


Дестр и Глад не дд?
гх путешественник :)
Аватара пользователя
Daewoo18
Обыватель
Обыватель
 
Сообщения: 672
Зарегистрирован:
25 окт 2005, 03:11
Откуда: Киев
Has thanked: 0 time
Have thanks: 0 time

Сообщение Solimir » 14 май 2009, 19:25

Попробую написать про хавка. Не сказал бы, что я убер лучник, но из перечисленных играл только хавком.

Хавк это самый универсальный ДД. Как на каче, так и в ПВП (универсальный не означает самый сильный). Хавк может отлично показать себя в случайной стычке с варом, на осаде, в бою за эпик РБ. При желании, этих же РБ могут фармить (хотя и хуже магов). Отлично качается соло и, в отличии от магов, в фул пати (опустим дестрокач).

Места прокачки: катакомбы, катакомбы и ещё раз катакомбы. Для соло кача лучшей локации не встретил, как по экспе так и по дропу (АА сейчас с руками отрывают). В катакомбах можно экспиться с 20 и до 78. Мобы х1 не для нас, т.к. любой уважающий себя лучник не выйдет на кач без ПП/ШЕ+БД+СвС. Это минимум, ниже которого опускаться нельзя. В идеале должен быть ещё и ПоВ/ПоФ/ЧоВ, но, этих бафов у человека не будет, если он играет недавно и соло. Как я уже написал, хавк отлично себя чувствует в фул пати. Большой пати в катакомбах будет тесно. Для них я выбрал бы варку/кетру или ИТ. На низких левела можно побегать в ЛоА. Эквип: 40-61 пл, 61-78 таллум хеви (имхо). Можно одевать и лайты - ДК и МЖ очень неплохие сеты, но имхо, таллум лучше. Практикую использование таллума в ПВП - особой разници с лайтом в плане защиты не заметил. Маги уворот не оценят, дагеры тоже. Против луков есть УЕ, который позволяет уворачиваться даже в хеви. Всё, что относится к таллуму - чисто моё мнение, я его никому не навязываю и не обсуждаю.

Тату: +3стр/-3кон, +2стр/-2кон, +4декс/-кон. Это те тату, которые должен поставить себе любой лучник на 40 левеле. Если вы считаете, что "у него хепе панты будет!!111 его маги с тычки ложить будут!!11 он из стана не выйде!!11" - лучник не для вас. Советую сменить его на гнома и поставить тату -стр+кон.

Бафф. Лучник, как и любой ДД, очень зависит от бафа. Без бафа хавк, мягко говоря, ноль. Под средним бафом тоже... Если у лучника нет АК и баюма - не играйте лучником. Если на 76 нет драконика(ф) - не играйте лучником. Если на варе нет кота и ЧоВа, а только ПоФ (а ещё хуже ПоВ) - не играйте лучником. Лучник, в отличии от магов, не способен противостоять вару без бафа и эквипа близкого к фулу. Это будет просто мясо, которое будут раз за разом сливать. Тем не менее, если всё выше перечисленное есть, лучник становится одним из самых опасных дамагеров.

Скилы. Как ни странно, у хавка они есть. :D
Дабл шот - хоть скилы у хавков и есть, этого скила у нас нет, его можно не качать и не использовать. Он имеет длительное время каста и низкую дамагу. Некоторые сейчас скажут, что этот скил может нанести хорошие повреждения под бафом близким к селфу, но в таком случае лучше использовать б.сое, т.к. хавк без бафа - мясо и не более. Всё это относится и к летал шоту.
Стан шот - т.к. мы играем на С4, особого смысла в этом скиле на панельке нету. Уточню: этот скил весьма юзабелен до 76 и против асгардстайл вара. Хотя, в последнем случае смысла в нём осбого тоже нет, проще сразу нажать атаку. :)
Хамстринг шот - весьма юзабельный скил, хоть и имеет весьма длительное время каста. Довольно хорошо проходит.
УЕ - всегда юзаем при пвп с другими лучниками. При ПвП с луками/дагерами не забываем включить акураси.
Деш - полезный скил, который требует осторожности при использовании. Всегда нужно разумно оценивать свои силы, что б через 10 секунд не остаться без поддержки хилеров в окружении вара.
Снайп - особого смысла на С4 в этом умении нет. Бафф мало даёт, лишает мобильности, требует баффслот. При прокачке в катакомбах не под фул бафом может использоваться. Если же бафф близкий к фулу, лучник сможет держать не 1, а 2 - 3 комнаты и селфрут будет только мешать.
Хавкай - имеет смысл юзать на каче.

Олимпиада. Хотя хавк у меня и на сабе, что будет с хавком на олли догадаться не сложно. Хавк на селфе мясо, отсюда следует вывод, что на олимпиаде хавк тоже мясо. Олли единственное место, где можно использовать дабл шоты и им подобные скилы.

ПвП. Хавки воюют фул патями. В отличии от магов, не фул пати луков это мясо. Особо сложной тактики тут нет. В первую очередь стреляем по бишопам, с магами на дистанцию 600 не сближаемся. Если же маг пытается подбежать на дистанцию кенсела, отступаем назад. Два других лучника должны отстрелить наглеца. В случае кенсела/бана рефлекторно выпиваем хаст и вв. В идеале, лучники должны стрелять по асисту. Но, как показывает практика, хреновый асист хуже, чем полное его отсутствие. Здраво оцениваем свою реакцию (она же руки) и думаем, а надо ли оно?
DozoR
Аватара пользователя
Solimir
Обыватель
Обыватель
 
Сообщения: 583
Зарегистрирован:
28 сен 2006, 16:36
Откуда: Днепр-сити
Has thanked: 0 time
Have thanks: 1 time

Сообщение чекист » 14 май 2009, 21:12

in3ga писал(а):
CrAsHw1nD писал(а):40-52: Плейт, Митрил, Дрейка, Тэка (по финансам смотрите), ДС (Ф) - кач/КД (КД) - пвп.
52-61: Дум лайт, Крис (Ф) - кач/ДС (КД) - пвп/кач.
61-75: Кач - НМ лайт/ДЦ лайт, Блуди (Ф), СБ (ЧШ). ПВП - ДЦ/МЖ лайт, Сепор (КД), СБ (ЧШ).

пвп на таких лвлах? ладно еще там 66-75, но на лоу лвлах никаких ПВП!

некоторым нраваться ПВП именно на лоу левелах :evil: , + никто не отменял "вынужденные" пвп за место кача :P
Аватара пользователя
чекист
Старожил
Старожил
 
Сообщения: 2567
Зарегистрирован:
15 дек 2007, 16:45
Has thanked: 40 times
Have thanks: 42 times

Сообщение in3ga » 15 май 2009, 00:39

чекист писал(а):
in3ga писал(а):
CrAsHw1nD писал(а):40-52: Плейт, Митрил, Дрейка, Тэка (по финансам смотрите), ДС (Ф) - кач/КД (КД) - пвп.
52-61: Дум лайт, Крис (Ф) - кач/ДС (КД) - пвп/кач.
61-75: Кач - НМ лайт/ДЦ лайт, Блуди (Ф), СБ (ЧШ). ПВП - ДЦ/МЖ лайт, Сепор (КД), СБ (ЧШ).

пвп на таких лвлах? ладно еще там 66-75, но на лоу лвлах никаких ПВП!

некоторым нраваться ПВП именно на лоу левелах :evil: , + никто не отменял "вынужденные" пвп за место кача :P

Ничего интересного в пвп на лоу лвлах и селфах не вижу, а если ты не на селфах - знач кач будет не такой долгий.
Сам играл за АВ, из дагеров самый лучший имхо, мувики GA1 вдохновляют, точнее вдохновляли. ТХ толстые и некрасивые, ПВ - мясо.
Я есть Чакэ
Чак Норрис — не здоров как бык, это бык — здоров как Чак Норрис.
Аватара пользователя
in3ga
Школота
Школота
 
Сообщения: 15
Зарегистрирован:
30 мар 2009, 23:31
Has thanked: 0 time
Have thanks: 0 time

Сообщение CrAsHw1nD » 15 май 2009, 06:31

in3ga писал(а):
чекист писал(а):некоторым нраваться ПВП именно на лоу левелах :evil: , + никто не отменял "вынужденные" пвп за место кача :P

Ничего интересного в пвп на лоу лвлах и селфах не вижу, а если ты не на селфах - знач кач будет не такой долгий.
Сам играл за АВ, из дагеров самый лучший имхо, мувики GA1 вдохновляют, точнее вдохновляли. ТХ толстые и некрасивые, ПВ - мясо.

Только в пвп на селфе можно проверить свои руки.
з.ы. Меня прут пвп на лоу лвл.
PlAy hArD, gO Pr0
Аватара пользователя
CrAsHw1nD
Новичок
Новичок
 
Сообщения: 88
Зарегистрирован:
13 мар 2008, 07:13
Откуда: Forge of Gods. God from 3 resp :D
Has thanked: 0 time
Have thanks: 0 time

След.

Вернуться в База знаний

Кто сейчас на конференции

Посетителей: 3, из них зарегистрированных: 0, скрытых: 0 и гостей: 3 (находятся на конференции)
Этот раздел просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3