Редактирование\Измнение Текстур в Lineage ][

2007 - 2010

Сообщение Console » 14 фев 2008, 14:04

Подымались вопросы неоднократно. Для чайников и лентяев что-то поискать в инете посвящается.



http://www.sexyracing.com/lineage/l2howto/ писал(а):First off, let me say, there may be an easier way to do this. I sure hope there is, but I don't know it. So if you don't think this is worth the effort, find an easier way and let me know.

Okay, in order to do this you will need the following files: Lineage 2 client (This is big and you probably already have it. If you don't, find it yourself.)
l2decrypt (Download - Decrypts pretty much all the L2C1 files.)
l2tool (Download - Creates UTX files that can be read by UnrealEd.)
l2toolo (Download - Another version of l2tool.)
Appropriate DDS tools (Download Here- Get the DDS Utils and Photoshop plugin (If you plan to use Photoshop))
Photoshop or other TGA editor that can save DDS's (I'm not providing you with Photoshop)
UnrealEd (Download - UnrealEd, as well as a nifty Demo of Unreal engine.)

I'll assume you can install all these without instruction. I'm sure someone will prove me wrong and post something. Thats cool though, we were all noobs once. Of course, we also endured much persecution during that time, so expect the same :-D.

Now, you have to identify the file you want to edit. Lets just say you want to edit a weapon. The textures for weapons are located in "[lineage directory]\SysTextures\LineageWeaponsTex.utx". Now you need to decrypt that file using l2decrypt. This is a command line tool, so Start->Run->"cmd"->OK. I recommend either putting l2decrypt in your System, Textures, and SysTextures directories, or adding it to your path, for ease of use.

Изображение

This just created LineageWeaponsTex.clear.utx in that same directory. You now need to convert this for the lovely viewing abilities of UnrealEd. You will use l2toolo for this. Open l2toolo and click the .. button next to the "utx̧²Ù" blank.

Изображение

Select your file (LineageWeaponsTex.clear.utx).

Изображение

You may get this error, and you may not. I think if you have the c3 texture pack you will get it, and c1 you will not. It's okay though. Just click the Line2->UnrealED button.

Изображение

It will ask where to save the file, I normally call mine "LineageWeaponsTex.unreal.utx". If it worked, you will see this.

Изображение

Now you have a file in that same dir called "LineageWeaponsTex.unreal.utx" or whatever you called it. This file can now be opened in UnrealEd. So go ahead and open that up. If you did default install it will be in "C:\UnrealEngine2Runtime\System\UnrealEd.exe". UnrealEd requires you are using 32-bit color. I hope you know how to change this if you're not running 32-bit. Once loaded, select File->Open in the smaller window. You need to be on the Textures tab when you do this.

Изображение

Open the file you made with l2toolo.

Изображение

Then, in the dropdown shown, select the item you want to change. I'm going for the falchion here.

Изображение

Right click on the falchion texture and select "Export to file". Also take note of the DXT flag. Most weapons are DXT1, but you will need to remember this to save correctly.

Изображение

Select where you want to save it. It will save as "falchion_t00_wp.dds", which is a direct draw file, and the reason you need the nVidia plugin for Photoshop.

Изображение

You can then close UnrealED. If the plugin installed right, you can open it directly in Photoshop. Otherwise, convert if to TGA using readdxt in commandline. You run "readdxt falchion_t00_wp.dds". This will create a "test.tga" in your DDS Utilities directory, which you can open in Photoshop with no problem. Open your file in Photoshop. Check the channels window (a part of the layers window) to see if these is an alpha channel. You will need to know this when saving.

Изображение

Make your changes to the texture using photoshop. I changed hue, saturation of master; hue, saturation, lightness of reds; and wrote poop on it in blue. As you can see here

Изображение

Select File->Save As, and save it as a DDS. This screen is important. Make sure you select the correct format. My texture was a DXT1 with only R G and B, no alpha's. So I have selected this. Select yours and click "OK".

Изображение

Now you have your DDS saved, you need to import it into your clear.utx that yoy made earlier using l2toolo. Open l2toolo and open your dds file by clicking the .. button off to the right of the "ddş²Ù" textbox. Then select the utx that you decrypted earlier by click the .. button off to the right of the "utx̧²Ù" textbox. Select the clear.utx that you made, not the unreal.utx. Again you may or may not get an error. Then select the proper texture to replace in the ýÁ- textbox. Then click the "set" button.

Изображение

Again this window is a good thing.

Изображение

Now you just need to re-encrypt your clear.utx file by using l2decrypt in command line.

Изображение

Now you will have a LineageWeaponsTex.crypt.utx in that directory. You will probably want to back up the original, and then rename LineageWeaponsTex.crypt.utx to LineageWeaponsTex.utx. You can now load Lineage and check out your new texture. Poop sword forever!!!
Последний раз редактировалось Console 14 фев 2008, 14:07, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
Console
Новичок
Новичок
 
Автор темы
Сообщения: 115
Зарегистрирован:
10 янв 2004, 04:21
Has thanked: 0 time
Have thanks: 0 time

Сообщение Console » 14 фев 2008, 14:23

Перевод by c0ns0l3 писал(а):Для начала хотел бы сказать, что есть более простые способы осуществленния данной задачи, но я делаю это именно так. Если вы найдете более простой - пожалуйста.


Ок, для начла вам понадобятся следующие програмулины:
l2decrypt (Download - Декодирует\Кодирует все виды файлов Lineage ][.)
l2tool (Download - Создает UTX файлы, который читабельны дляUnrealEd.)
l2toolo (Download - Очередная версия l2tool.)
Appropriate DDS tools (Download Here- Скачайте DDS Utils и Photoshop plugin (если вы планируете пользоваться Фотожопой для редактирования текстур)
Photoshop или иной TGA редактор, который может сохранять в DDS's
UnrealEd (Download - UnrealEd, неплохая демка Unreal движка.)

Думаю сами в состоянии все это проинсталировать..... руководство для чайнико нетребуется?

Теперь, выбираем файл который мы хотим редактировать. Допустим вы хотите редактировать текстуру оружия. Текстуры оружия находятся в "[lineage directory]\SysTextures\LineageWeaponsTex.utx". Теперь нужно декодировать файл благодаря l2decrypt. Это командная строка, так что Пуск->Выполнить->"cmd"->OK. Я рекомендую положить l2decrypt в Вашу System, Textures, и SysTextures дирректории, или добавить к вашему пути, для более простого использования.

Изображение

После этого создастся LineageWeaponsTex.clear.utx в той же самой дирректории. Теперь вы должны конверировать "это" для читабельности в UnrealEd. Используем для этого l2toolo. Открываем l2toolo и нажимаем.. следующую кнопку "utx̧²Ù" blank.

Изображение

Выбираем наш файл(LineageWeaponsTex.clear.utx).

Изображение

Вы можете получить эту ошибку, а можете и не получить. Думаю если у вас С3 или С1 текстуры, то не получите. А в общем все впорядке. Просто нажмите Line2->UnrealED кнопку.

Изображение

Спросится как обозвать файло, я просто назвал "LineageWeaponsTex.unreal.utx". Если это херня сработает, вы увидите (корейцы тупые).

Изображение

Теперь у вас идентичный файл в той же дирректории "LineageWeaponsTex.unreal.utx" или на сколько там у вас больная фантазия. Терь это файло может быть открыто через UnrealEd. Так что закрыли рты, и молча открываем. Если стандартная инсталяха была то в "C:\UnrealEngine2Runtime\System\UnrealEd.exe". UnrealEd требует использовать 32-bit цвет. Надеюсь небудите задавть вопросы как переключить монитторчики на 32-bit. После загрузки:File->Open в более меньшем окошке. Вы должны находиться на Textures когда это делаете.

Изображение

Открываем файло которые вы откомпилялии через l2toolo.

Изображение

Потом в выпада. меню, выбираем итем которые хотите видоизменить. Тут я выбрал falchion.

Изображение

Правый клик на falchion texture и выбираем "Export to file".

Изображение

Выбираем де нам его сохранить (в корзине). сохранится типа "falchion_t00_wp.dds", который уже имеет векторный вид, теперь нуна nVidia plugin для Photoshop.

Изображение

Теперь можете открывать всю эту дрянь в Фотожопе. Разберитесь в 1ю очередь с Альфаканалами.

Изображение

Примените свои видоизмненеия.

Изображение

Выбираем File->Save As, и сохраняем как DDS.

Изображение

Теперь у вас есть DDS файлик, вы должны его обновить в clear.utx который вы сделали ранее. Открываем l2toolo и открываем ваш dds файл нажатием ... кнопки справа от "ddş²Ù" поля ввода. Потом выбирваем utx который декодирован ранее кнопкой справа от "utx̧²Ù" выбираем clear.utx который вы сделали, не unreal.utx. Опять вы можете получить по шее ошибкой, а можете и нет. Потом выбираем текстуру которую нужно заменить в ýÁ. Потом жмем "set".
Изображение

Опять это окошко есть Гуууд!.

Изображение

Терь нуна закодировать ваш новенький clear.utx файл использую l2decrypt в командной строчке.

Изображение

Терь у тя есть LineageWeaponsTex.crypt.utx в той же дирректории. Сделайте бэкап оригинала и потом переименуйте LineageWeaponsTex.crypt.utx в LineageWeaponsTex.utx. Терь грузим Л2, логинимся и наслождаемся своими новыми текстурами
Последний раз редактировалось Console 14 фев 2008, 14:31, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Console
Новичок
Новичок
 
Автор темы
Сообщения: 115
Зарегистрирован:
10 янв 2004, 04:21
Has thanked: 0 time
Have thanks: 0 time

Сообщение DeadExpress » 14 фев 2008, 14:25

Это все конечно поучительно и прекрасно,только обидно что остальные невидят:'(


З.Ы.Можно намутить себе скин котнра из КСа при желании?)
Alkar c4 - Nei.
Xperts, Eternity.
Long forgotten.
Аватара пользователя
DeadExpress
Старожил
Старожил
 
Сообщения: 2517
Зарегистрирован:
19 окт 2007, 23:04
Откуда: Ballz of steel corporation.
Has thanked: 0 time
Have thanks: 1 time
Играю в: cs

Сообщение Console » 14 фев 2008, 14:35

DeadExpress писал(а):З.Ы.Можно намутить себе скин котнра из КСа при желании?)


Можно, только много очень желания нужно.


ЗЫ Нестоит особо флудить, а кидать предложения и свои текстурки на обозрение и оценку. 8) :lol: [/i]
Аватара пользователя
Console
Новичок
Новичок
 
Автор темы
Сообщения: 115
Зарегистрирован:
10 янв 2004, 04:21
Has thanked: 0 time
Have thanks: 0 time

Сообщение -=Invisible_man=- » 14 фев 2008, 14:54

Ничего не получилось, я криворукий типил :cry: :cry: :cry:
Девушки, как пули со смещённым центром тяжести:попадают в сердце,бьют по карману, а выходят боком...
Аватара пользователя
-=Invisible_man=-
Школота
Школота
 
Сообщения: 11
Зарегистрирован:
11 фев 2008, 11:33
Откуда: forum.ipclub.dp.ua
Has thanked: 0 time
Have thanks: 0 time

Сообщение Desiderat » 14 фев 2008, 15:26

Скин можно, только модель подходящую ты не найдешь...
Ungoliant clan [Asterios x5]
Kerian - Doombringer
Desiderata - Hierophant
Аватара пользователя
Desiderat
Местный
Местный
 
Сообщения: 1033
Зарегистрирован:
05 июл 2007, 01:01
Откуда: Киев
Has thanked: 0 time
Have thanks: 0 time

Сообщение Console » 14 фев 2008, 20:27

Desiderat писал(а):Скин можно, только модель подходящую ты не найдешь...

Почему же? на Дракони Лайт мона прикрутить легко, или даже на Тал Лайт 8)
Аватара пользователя
Console
Новичок
Новичок
 
Автор темы
Сообщения: 115
Зарегистрирован:
10 янв 2004, 04:21
Has thanked: 0 time
Have thanks: 0 time

Сообщение Console » 14 фев 2008, 22:49

Текстурка:
Изображение


Что вышло:
Изображение
Аватара пользователя
Console
Новичок
Новичок
 
Автор темы
Сообщения: 115
Зарегистрирован:
10 янв 2004, 04:21
Has thanked: 0 time
Have thanks: 0 time

Сообщение Console » 15 фев 2008, 07:05

Изображение
Аватара пользователя
Console
Новичок
Новичок
 
Автор темы
Сообщения: 115
Зарегистрирован:
10 янв 2004, 04:21
Has thanked: 0 time
Have thanks: 0 time

Сообщение Console » 15 фев 2008, 07:07

Изображение
Аватара пользователя
Console
Новичок
Новичок
 
Автор темы
Сообщения: 115
Зарегистрирован:
10 янв 2004, 04:21
Has thanked: 0 time
Have thanks: 0 time

Сообщение Console » 18 фев 2008, 12:37

Изображение
Аватара пользователя
Console
Новичок
Новичок
 
Автор темы
Сообщения: 115
Зарегистрирован:
10 янв 2004, 04:21
Has thanked: 0 time
Have thanks: 0 time

Сообщение atomicX » 18 фев 2008, 15:54

люди, кроме картинок выкладывайте и сами текстуры , если не жалко
кроме вас будут видеть ето и другие)
Аватара пользователя
atomicX
Школота
Школота
 
Сообщения: 49
Зарегистрирован:
17 июн 2007, 11:53
Has thanked: 0 time
Have thanks: 0 time

Сообщение atomicX » 18 фев 2008, 16:30

выдает такую ошибку
Код: Выделить всё
No Label

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 1605 MHz with 702MB RAM
Video: ATI RADEON XPRESS 200M Series (6587)

Assertion failed: GObjBeginLoadCount==0 [File:.\UnObj.cpp] [Line: 1550]

History: UObject::StaticTick <- UEditorEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

Аватара пользователя
atomicX
Школота
Школота
 
Сообщения: 49
Зарегистрирован:
17 июн 2007, 11:53
Has thanked: 0 time
Have thanks: 0 time

Сообщение Console » 18 фев 2008, 17:18

atomicX писал(а):выдает такую ошибку
Код: Выделить всё
No Label

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 1605 MHz with 702MB RAM
Video: ATI RADEON XPRESS 200M Series (6587)

Assertion failed: GObjBeginLoadCount==0 [File:.\UnObj.cpp] [Line: 1550]

History: UObject::StaticTick <- UEditorEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop



хз, у меня без ошибок.
Все делаю по инструкции которую выкладывал.
Аватара пользователя
Console
Новичок
Новичок
 
Автор темы
Сообщения: 115
Зарегистрирован:
10 янв 2004, 04:21
Has thanked: 0 time
Have thanks: 0 time

Сообщение Console » 18 фев 2008, 17:19

atomicX писал(а):люди, кроме картинок выкладывайте и сами текстуры , если не жалко
кроме вас будут видеть ето и другие)

Текстура Талума (Последний скрин) еще не закончена...

Закончу, выложу
Аватара пользователя
Console
Новичок
Новичок
 
Автор темы
Сообщения: 115
Зарегистрирован:
10 янв 2004, 04:21
Has thanked: 0 time
Have thanks: 0 time

След.

Вернуться в Lineage 2

Кто сейчас на конференции

Посетителей: 7, из них зарегистрированных: 0, скрытых: 0 и гостей: 7 (находятся на конференции)
Этот раздел просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 7

cron