Монстры слишом долго бегут за заагрившим их человеком и даже если отстают - не телепортируются на место.
Нужно поправить во избежании "срыва респа мобов" "запаравозивания".
Как на многих сервера и на офах.
Алгоритм:
Есть определенный "Радуис" и ренж, по которому моб может бежать за человеком, при пересечении "черты" он телепортируется на свое место.
Сделанно должно быть только по игровым соображениям и удобности игры. Без этого не куда. Будет еще вони на форуме по этому поводу.
Просьба рассмотреть вариант алгоритма агра и возврата нпц на его родное место.