Описание рас, классов и профессий

Сообщение W@rr!oR » 24 окт 2007, 14:44

ИзображениеКлассы. Rogue / Разбойник

Разбойники Азерота чувствуют себя комфортно, когда находятся на заднем плане и не привлекают лишнего внимания, поэтому они умело скрываются от чужих взлядов в тени. Разбойники терпеливо выжидают момент и наносят удар только когда преимущество на их стороне. Они никогда не остаются без дела и всегда востребованы, в качестве убийц и головорезов, воров и шпионов, благодаря своим физическими способностями, хитрыми уловками, мастерству прятаться и маскироваться.
Разбойник очень интересный и захватывающий класс. Эффективность игры им зависит от того, как вы научитесь использовать все способности и преимущества разбойника. Этих способностей достаточно много, но со временем вы научитесь отлично управлять им и мастерски использовать все его навыки.

Преимущества:
Благодаря умению скрытности, разбойникам намного проще попасть в труднодоступные места чем большинству классов.
Умение мастерски вскрывать замки у сундуков с сокровищами, в отличие от других классов.
Спринтерские способности позволяют разбойникам легко избегать битвы или просто ненадолго ускорятся во время путешествия по миру.

Недостатки:
Получают сильные повреждения по сравнению с паладином или воином, так как могут носить только тряпичную (Cloth) и кожаную(Leather) одежду.


- Доступные расы: человек, дварф, ночной эльф, орк, нежить, гном, тролль.
- Стандартные бары: Здоровье/Энергия
- Доступное обмундирование: тряпичная одежда (Cloth), кожаные доспехи (Leather)
- Доступное оружие: кинжалы (Daggers), метательное (Throw - нужна тренировка), мечи (Swords - нужна тренировка), луки (Bows - нужна тренировка), арбалеты (Crossbows - нужна тренировка)




Энергия (Energy)

Разбойникам необходима энергия для применения большинства умений. Энергия набирается за некоторый промежуток времени. Вы не можете увеличить количество энергии или скорость её регенерации. Умение потребляет меньше энергии если оно оказалось неудачным - не попало по врагу или было заблокировано.
Скрытность (Stealth)

Позволяет разбойникам подбираться к врагам оставаясь незамеченными, но скорость передвижения при этом составляет 50% от нормальной. Эффект действует, пока не отменён.



Использование скрытности (Using Stealth)
Использую скрытность вы можете пробраться за спину монстра, для того чтобы применить такие навыки как Ослабление (Sap), Удар в спину (Backstab), Засада (Ambush). Если подходить без скрытности, то монстры просто повернутся к вам и нападут. Постарайтесь предугадать поведение монстра и в нужный момент прокрасться к нему за спину. Вам станет намного проще, когда вы достигните второго уровеня скрытности, который позволит вам двигаться быстрее. Стандартный ход поединка разбойника: подкрасться за спину монстра используя навык скрытность (Stealth), далее применить Удар в спину (Backstab), Ослабление (Sap), Засаду (Ambush), или же Дешёвый удар (Cheap Shot). Далее вы продолжите бой, но уже с ослабленным противником.

Пуллинг / выманивание монстров под скрытностью:

Скрытность отлично помогает выманивать монстров. Разбойник может активизировать навык скрытности и пробратся к нужному монстру, не тревожа близстоящих монстров. Затем он может применить Ослабление (Sap) на опасного / лишнего монстра и начать пуллинг.
Тренировка скрытности

Для того чтобы поднять навык скрытности вы должны при встрече с монстром привлечь его внимание. Вы узнаете, что привлекли его, когда монстр остановится и издаст воинтсвенный крик. После этого вы должны активировать скрытность, не двигаясь и выбрав правильное место, после чего у вас повысится уровень навыка скрытности.
Очки комбо и завершающие удары (Combo Points and Finishing Moves)
У разбойника существует много способностей, которые при использовании накапливают очки комбо. В дальнейшем эти очки можно использовать для проведения сильных "добивающих" ударов.

Индикатор комбо-очков:
После того, как вы набрали ваше первое комбо-очко, посмотрите на панель с именем монстра, которая расположена посередине вверху экрана. Справа от портрета вы увидите одну маленькую светящуюся точку и ещё четыре несветящихся. Это индиктор комбо-очков. Он показывает вам, что набрано одно комбо-очко. Когда вы заработаете второе комбо-очко, то зажжётся ещё одна точка. Наблюдая за этим индиктором вы всегда будете знать сколько комбо-очков вы заработали и когда лучше всего применять завершающий удар.

Обычный ход боя:
Прокрасться за спину монстру используя скрытность, применить Ослабление (Sap), Удар в спину (Backstab), Засаду (Ambush) или навык наносящий урон в течение определённого времени (DoT) на монстра. Затем начать битву с врагом. Применить Зловещий удар (Sinister Strike) для накопления комбо-очков. Потом совершить один из завершающих ударов, которые мгновенно наносят урон, такой как Потрошить (Eviscerate) или Резать и Рубить (Slice and Dice). Продолжить набирать комбо-очки с помощью Зловещего удара (Sinister Strike). Вы должны всегда применять завершающие удары, если видите что у вас кончается энергия и её не хватит для использования более сильного навыка. Многие начинающие игроки совершают одну и ту же ошибку - не пользуются всеми возможностями класса.

Связки ударов:
Используйте навык Долото (Gouge) для того чтобы ошеломить (Stun) монстра. Затем обойдите его и используйте навык Удар в спину(Backstab). У вас должно хватать энергии для совершения обоих навыков. Применив эту связку вы нанесёте монстру два удара, получите два комбо-очка, а также не потеряете своих жизней.

Используйте Зловещий удар (Sinister Strike), чтобы набрать комбо-очки, затем примените навык Резать и Рубить (Slice and Dice), который увеличит вашу скорость атаки. Повторно начните набирать комбо-очки Зловещим ударом (Sinister Strike), но уже намного быстрее и используйте завершающий удар Потрошить (Eviscerate).
Используйте Дешёвый выпад (Cheap Shot), чтобы ошеломить(Stun) монстра в начале боя. Затем Зловещий удар (Sinister Strike), чтобы с легкостью набрать комбо-очки, пока монстр обездвижен.
Оружие

Стандартно разбойники пользуются кинжалами (Daggers). Но вы,конечно, можете тренировать меч, если вы как-то хотите отличаться от остальных. Вы можете даже практивоваться с двумя типами оружия и использовать каждый в зависимости от ситуации. Кроме того, на 10 уровне вы можете использовать два оружия одновременно (Dual wield).
Разбойники могут научиться применять метательное оружие, луки и арбалеты. Рекомендуется использовать метательное оружие, к примеру, метательные кинжалы, так как они не требуют мешка боеприпасов и снаряжения, а вы наносите дополнительный урон, пока монстр пытается до вас добраться. К тому же их можно применять для добивания убегающих или пуллинга монстров.


Отравление (Poisoning):
Разбойники обладают уникальной способностью создавать и использовать специальные яды на оружии. Отравление может быть выучено на 20 уровне. Для создания ядов у вас должны быть пустые пузырьки (Vials) и особые ингридиенты для разных рецептов. С каждым уровнем разбойник может изучать ещё более сильнодействующие и уникальные рецепты. Существуют также очень мощные рецепты, для которых необходимы очень редкие компоненты, которые надо собирать по всему миру.
Очень полезен яд, который уменьшает скорость передвижения врага. Он эффективен когда монстры находятся при смерти и убегают из битвы. Эта возможность делает разбойника ещё более полезным для групп игроков.

Приемы:
Ослабление (Sap) (требует режима скрытности) - Бьет цель, выводя ее из строя на Х секунд. Должен быть в режиме скрытности. Действует только на гуманоидов. Если цель будет атакована, эффект исчезнет. Одновременно можно использовать только на одном противнике. Цель может оправиться от эффекта несколько быстрее. У игроков этот шанс еще выше, поэтому маловероятно, что вы пролежите под действием ослабления более 15 секунд.

Сбить с толку (Distract) - способность привлекает внимание всех ближайших монстров на Х секунд. Не нарушает режим скрытности. Сбивание с толку очень эффективно против монстров, которые уже отвлечены.

Ослепить (Blind) – ослепляет противника, заставляя его бродить на Х% медленнее, и сбивая с толку на У секунд. Способность требует порошка ослепления (Blinding Powder). Если цель будет атакована, эффект исчезнет.

Исчезнуть (Vanish) - позволяет Разбойнику исчезнуть, войдя в улучшенный режим скрытности. Способность уменьшает скорость перемещения на X% в течении Y секунд. Заклинание, направленное против вора, который успешно исчез, прервется. Если же на вас висит ДоТ, то при следующем его повреждении вы автоматически выйдите из этого режима.

Залезть в карман (требует режима скрытности) – вы залезаете в карман выбранной цели. Вы можете использовать эту способность чтобы на халяву получить несколько предметов у монстра. Использование способности не влияет на лут, получаемый при убийстве монстра. Грубо говоря, это шанс ограбить монстра. Обычно вы найдете лишь незначительное количество денег и предметов. На более высоких уровнях вы можете найти драгоценные камни.

Сражение:
Удар в спину (Backstab) (Комбо очко) – ударяет противника в спину, нанося У повреждений противнику и увеличивая урон от оружия на Х%. Должен быть позади цели. Способность потребляет много энергии. Вы также можете ударить в спину убегающих врагов. Если цель не выбрана, удар в спину автоматически применится на ближайшем враге.

Уловка (Feint) - это умение не наносит никаких повреждений, но снимает с вас агро. Цель этой способности - снять с вас агро монстра, и переключить его на более хорошо защищенного члена группы, например, Паладина или Воина.

Злой удар (Sinister Strike) (комбо очко) – злой удар, добавляющий Х повреждений к стандартному урону от вашего оружия. Обычно этот удар используется, для получения комбо очков.

Обмануть (Gouge) (комбо очко) – наносит Х повреждений и оглушает противника на У секунд. Цель должна быть к вам лицом. Если цель будет атакована, эффект исчезнет. Благодаря этой способности вы можете убежать или зайти монстру за спину ради нанесения другого удара.

Пинок (Kick) – вы быстро пинаете противника, нанося ему Х повреждений, а также в У% случаев лишает способности кастовать заклинания на Z секунд. Рекомендуем использовать эту способность против вражеских магов, когда они читают заклинания, чтобы прервать этот процесс.

Убийственные удары:


Убить (Eviscerate) (добивающий удар) – добивающий удар, наносящий дополнительные повреждения за каждое комбо очко. Эта способность моментально наносит большое количество повреждений, и её удобно использовать для добивания монстров.

Удушение (Garrote) (DOT) – наносит противнику Х повреждений в течение У секунд. Должен быть в режиме скрытности и находиться за спиной у цели. Рекомендуем использовать эту способность, если вы намереваетесь сражаться с противником в течение продолжительного времени.

Перелом (Rupture) (добивающий удар) (DOT) – добивающий удар, наносящий повреждения в течение продолжительного времени. Чем больше у вас комбо очков, тем дольше длится этот эффект. Завершающее движение, которое наносит урон со временем. Длительность зависит от количества очков комбинаций. Рекомендуем использовать эту способность, если вы намереваетесь сражаться с противником в течение продолжительного времени.

Напасть из засады (Ambush) (комбо очко) ( требует режима скрытности) – нападает на противника из засады, нанося У повреждений и добавляя Х% повреждений к урону оружием. Должен быть в режиме скрытности и позади противника.

Удар по больному месту (Slice and Dice) (добивающий удар) – добивающий удар, который увеличивает скорость атаки на Х%. Чем больше у вас комбо очков, тем дольше длится этот эффект. Длительность зависит от количества очков комбинаций.

Подлый Удар (Cheap Shot) (комбо очко) (Требует режима скрытности) – оглушает противника на Х секунд. Эта способность позволяет вам начать сражение с нескольких подлых ударов, на которые противник не может ответить. Кроме этого, в бою вор может уйти в режим скрытности (если он в группе) и нанести противнику подлый удар, тем самым, помешав ему убежать.

Удар по Почкам (Kidney Shot) (добивающий удар) - добивающий удар, который оглушает противника на Х секунд. Чем больше у вас комбо очков, тем дольше длится этот эффект. Рекомендуем использовать эту способность, чтобы не дать противнику убежать или ударить вас.

Спринт (Sprint):
Спринт полезен в двух ситуациях. Его главная цель – помочь вам избежать неприятностей, как какая-нибудь специальная способность. Если на вас одновременно напало слишком много монстров или вас атакует намного более сильный противник, просто нажмите на кнопку и вы сможете убежать от опасности. Кроме этого, спринт можно использовать ради временного увеличения скорости во время путешествий по миру. Вы также можете использовать его, чтобы обогнать других персонажей в соревновании по бегу. Существуют некоторые квесты, при выполнении которых Спринт также необходим. Поставьте этот навык на горячие клавиши, что он всегда был под рукой. Можно использовать в режиме скрытности.

Уклонение (Evasion) – шанс вора уклониться от атаки увеличивается на Х% на У секунд. Эта другая способность для чрезвычайных ситуаций.

Мягкое падение (Safe Fall) - уменьшает повреждения, получаемые при падении. Вы можете использовать эту способность, чтобы благополучно спрыгнуть с высоких утесов и холмов.



Усыпление (Sap Pull) – вор может использовать эту способность, чтобы усыпить гуманоидов. Если вы один, то сможете таким образом разбить группу из двух противников. Подкрадитесь в режиме скрытности к монстрам сзади. Затем усыпите одного из них. Убейте все еще бодрствующего противника, а потом займитесь спящим




Типичное сражение:
- подкрадитесь в режиме скрытности к монстрам сзади.
- используйте различные способности, такие как Ослабление (Sap), Удар в Спину (Backstab), Засада (Ambush) или какой-нибудь ДоТ.
- начните сражение с ослабленным противником со Злого удара (Sinister Strike), чтобы заработать комбо очки.
- набрав достаточно комбо очков, используйте добивающий удар.
- опять используйте Злой удар (Sinister Strike), чтобы заработать комбо очки.

Всегда используйте добивающий удар, как только наберете необходимое количество очков. Обычная ошибка среди новичков заключается в том, что они не в полной мере используют способности вора, теряя комбо очки, так их ни разу и не использовав.

Комбинации ударов:
Используйте Обман (Gouge), чтобы оглушить монстра во время сражения. Сразу же после этого нанесите Удар в Спину (Backstab). Для этого вам потребуется запас энергии, иначе монстр очнется раньше, чем вы успеете применить Удар в Спину.

Используйте Злой Удар (Sinister Strike), чтобы получить комбо очки. Получив парочку нанесите удар по больному месту (Slice and Dice). Снова используйте Злой Удар (Sinister Strike), чтобы получить комбо очки. Снова нанесите удар по больному месту (Slice and Dice).

Используйте Подлый Удар (Cheap Shot), чтобы оглушать монстра в начале боя. Теперь вы можете заработать комбо очки, применяя Злой Удар (Sinister Strike), пока монстр не может двигаться.



Отойдя от клавиатуры:

Если вам надо отойти от компьютера – войдите в режим скрытности и попытайтесь спрятаться там, где монстры хотят намного реже. Порой вор может отойти от компьютера в таких местах, где остальные классы не могут.



Очки характеристик:
Воры должны сосредоточиться на раскачивании ловкости, которая увеличивает их защиту, шанс критического удара, силу атаки и шанс уворота. Кроме этого, вы можете кинуть парочку очков в Выносливость, ради дополнительного здоровья.

Оружие:
По умолчанию воры используют кинжалы. Конечно, вы можете, изучить и владение мечем, если хотите быть особенным. Вы также можете развить оба навыка, чтобы использовать оба вида оружия по очереди. На 10 уровне вы можете изучить бой с двумя оружиями.

Кроме этого, воры могут использовать метательное оружие или научиться использовать луки, арбалеты или ружья, которые обычно наносят намного больше повреждений. Когда вы видите приближающегося монстра, вы можете использовать метательное оружие, чтобы нанести ему некоторое количество повреждений до того, как он добежит до вас. Метательное оружие прекрасно подходит для добивания убегающих противников и выманивания монстров.

Яды:
У вора есть уникальная способность создавать яд и применять его на оружии. Отравление может быть изучено на уровне 20. Чтобы создать яд, вам необходимо купить пустую бутылку, а также разнообразные реагенты, согласно рецептам. На более высоких уровнях вор может изучить рецепты более мощных и уникальных видов яда. Существуют рецепты удивительно мощных видов яда, для приготовления которых требуются весьма редкие и труднодоступные компоненты. Противники могут сопротивляться яду.

Вредоносный яд (Crippling Poison), уменьшающий скорость перемещения противника, весьма эффективен против убегающих монстров, которое вот-вот умрет. Именно это умение вора весьма ценно для группы.

Вскрытие замков (Lock Picking):

Разбойники имеют дополнительный бонус - вскрытие замков. Вы можете повышать это умения практикуясь на закрытых сундуках. Если хотите поднять это умение ещё быстрее, то можете практиковаться на замках производимых игроками, с помощью навыка инженерного дела (Engineering). Только у разбойника есть навык вскрытия замков, поэтому вы можете предложить игрокам свою помощь в открытии сундука бесплатно или за умеренную плату.

В игровом мире есть множество областей, где можно найти footlockers. Именно сюда ворам стоит ходить, чтобы повысить свой навык взламывания замков. Сокровища в этих сундучках чисто символические, но навык на них качается быстро. Сложность замков в области соответствует уровню зоны, так, если ваш навык вскрытия замков - приблизительно 100, вам стоит отправиться в Durnholde Keep в Hillsbrad. Если - 250, то Tyr"s Hand в Eastern Plaguelands.




Hillsbrad Foothills - Durnholde Keep .
Redridge Mountains - Lake Everstill .
Ashenvale Forest - Zoram Strand .
Stonetalon Mountains - Windshear Crag и Associated Mines .
Wetlands - Murloc Camps .
Desolace - Sar"theris Strand .
Badlands - Angor Fortress .
Swamp of Sorrows - Pool of Tears .
Searing Gorge - The Slag Pit .
Tanaris Desert - Lost Rigger Cove .
Azshara - Bay of Storms .
Eastern Plaguelands - Tyr"s Hand (elite) .
Ловушки:
Воры могут обнаруживать и обезвреживать ловушки. Ловушки устанавливают охотники. Способность обезвредить ловушку вражеского охотника весьма полезна в ПвП.

Торговые навыки
Вы можете выбрать для изучения любые торговые навыки, но представленные ниже могут быть очень полезны для класса разбойник.

Зачарование (Enchanting) - Разбойник сможет зачаровывать броню и оружие, делая их сильнее.

Гербализм (Herbalism) и Алхимия (Alchemy) - Разбойник сможет создавать напитки, которые будут повышать его параметры и восполнять ему жизнь.

Рыбная ловля (Fishing) и Килинария (Cooking) - У разбойника нет врождённых навыков лечения, поэтому очень полезно использовать эту связку для приготовления пищи, которая восполняет вам жизнь и позволяет экономить время на отдых между сражениями. К тому же ловя рыбу вы можете найти закрытый сундук и поднять ваше умение по вскрытию замков.

Снятие шкур (Skinning) и Oбработка кожи (Leatherworking) - Вы сможете сами создавать кожаные доспехи, а также у вас всегда будут под рукой компоненты для их создания.
Аватара пользователя
W@rr!oR
Путешественник
Путешественник
 
Автор темы
Сообщения: 314
Зарегистрирован:
30 июн 2003, 01:13
Откуда: Днепропетровск
Has thanked: 0 time
Have thanks: 0 time

Сообщение W@rr!oR » 24 окт 2007, 14:45

ИзображениеКлассы. Колдун (Warlock)

Колдуны - это обычные маги, которые ушли глубоко в изучение демонической магии. Поглощённые желанием познать тёмную магию, они выявили магию хаоса потустороннего мира. Пылающий легион питает их силы, направляя потоки разрушительной энергии и позволяя вызывать колдунам могучих демонических существ.

Колдун является достаточно тяжёлым классом для игры. Колдуны умеют вызывать питомцев, имеют разнообразные виды боевых заклинаний и для некоторых заклинаний требуются специальные реагенты. Поэтому, научиться играть колдуном будет сложнее, чем некоторыми другими прямолинейными классами. Вам очень понравится играть колдуном, когда вы освоитесь со всеми его возможностями и заклинаниями.

Преимущества:
- Может использовать питомцев для того, чтобы отвлекать внимание монстра или просто для развлечения.
- Умеет создавать Камни душ (Soulstones), которые позволяют ему воскрешаться без чьей-либо помощи.
- Умеет создавать Камни здоровья (Healthstones), которые могут восстанавливать здоровье.
- Может призывать(телепортировать к себе) других игроков с помощью заклинания Призывающий ритуал (Ritual of Summoning).
- Может дышать под водой, используя заклинание Бесконечное дыхание (Unending Breath).
- Может призывать персональную лошадь (Felsteed).
- Может использовать для разведки заклинание Глаз Килрогга (Eye of Killrogg).
- Может контролировать Демонов в течение небольшого промежутка времени.
- Может лечиться, используя заклинание Высасывание Жизни (Drain Life).
- Может успешно играть без группы, используя питомца и дополняя друг друга способностями.

Недостатки:
- Может носить только тряпичную одежду (Cloth).
- Очень хрупкий и быстро погибает в определённых ситуациях.
- Каждый Осколок души (Soul Shard) занимает отдельную ячейку в рюкзаке.

Доступные расы: орк, нежить, человек, гном, Кровавые эльфы

- Стандартные бары: Здоровье/Мана
- Доступное обмундирование: тряпичная одежда (Cloth).
- Доступное оружие: кинжалы (Daggers), волшебные палочки (Wands), посохи (Staves - нужна тренировка), мечи (Swords - нужна тренировка)




Осколки душ (Soul Shards)
Колдуну нужны Осколки душ (Soul Shard) для кастования определённых заклинаний и для вызова питомцев. Вы получаете осколки душ, используя на умирающих монстрах заклинание Похитить душу (Drain Soul). Но вы не получаете осколок души, если убиваете монстра, за которого вам не дают опыта. Поэтому вы не сможете получать осколки душ в локациях для новичков с лёгкостью убивая монстров. Один осколок души занимает одну ячейку в инвентаре, поэтому нет смысла набирать слишком много осколков душ. Но несколько штук у вас должно быть, чтобы вы всегда могли вызвать питомца (Pet). При использовании заклинания Похитить душу (Drain Soul), вы не можете двигаться, атаковать, использовать другое заклинание, иначе похищение души прервётся и вы не получите осколка душ. Вам необходимо научиться умело использовать это заклинание.

Если у вас кончатся все осколки душ, то вам придётся добывать их без большинства питомцев, а это может быть достаточно сложно. Импы могут быть вызваны без использования осколка душ, поэтому вы сможете вызывать их в таких сложных ситуациях.

Основные способности:
ДОТы:
ДОТы – повреждения, наносимые в течение продолжительного времени. Именно потому, что эти заклинания наносят урон постепенно, имеет смысл использовать их только в начале сражения, чтобы они действовали на протяжении всей битвы. Кроме этого, не стоит использовать данный тип заклинаний, если вы убиваете противника довольно быстро – они будут малоэффективными.



Проклятья:

В арсенале варлока есть несколько видов проклятий, и с течением времени игрок начинает понимать какое проклятье против каких противников необходимо использовать. Вполне естественно, что проклятья можно наколдовать только на врага. К тому же, на каждом противнике в одно и то же время может быть активно лишь одно проклятие. То есть, каждое новое наколдованное на конкретного монстра прекратит действие предыдущего.

Разложение (Corruption) – заражает цель, нанося Х повреждений в течении Y секунд. Можно использовать вместе с Shadow Word: Pain.

Проклятье слабостью (Curse of Weakness )- повреждения, наносимые целью, уменьшаются на Х в течение У минут. Весьма полезно в недолговременных поединках.

Проклятье безрассудством (Curse of Recklessness) – увеличивает повреждения, наносимые целью на Х, но также очень сильно уменьшает его броню на У на Z минут. Это проклятье весьма популярно в группах. Кроме этого, идеальные цели для него – убегающие монстры.

Проклятье элементами (Curse of the Elements) – проклинает противника, уменьшая его сопротивления магии огня и холода на Х на У минут. Это проклятье лучше всего использовать в группе с другими заклинателями, использующими эти школы магии. Помимо понижения сопротивлений, это заклинание также увеличивает получаемые целью повреждения от данных школ магии на Z%.

Проклятье мукой (Curse of Agony) – проклинает цель, нанося в течение У секунд Х повреждений теневой магией. В течение этих секунд цель получит огромный урон. Кроме этого, цель будет продолжать получать повреждения от данного проклятья, даже если варлок умрет или выйдет из области.

Проклятье тенью (Curse of Shadow) – проклинает противника, уменьшая его сопротивления арканной и теневой магии на Х на У минут. Это проклятье лучше всего использовать в группе с другими заклинателями, использующими эти школы магии. Помимо понижения сопротивлений, это заклинание также увеличивает получаемые целью повреждения от данных школ магии на Z%.

Роковое проклятье (Curse of Doom) - проклинает цель, нанося Х повреждений через У минут. Если ваш противник умрет от полученных повреждений, и его тела может появиться Doomguard. Нельзя использовать на игроках.

Высасывание жизни (Drain Life) – импортирует здоровье противника заклинателю. Рекомендуем использовать эту способность в течение боя – вы не только наносите повреждения, но и лечитесь сами. Кроме этого, данное заклинание весьма полезно против высокоуровненных монстров, которые обычно могут сопротивляться всем вашим прочим атакам. Заклинание будет наносить урон даже если ваша полоска здоровья полная.

Перекачивание жизни (Life Tap) – конвертирует здоровье в ману. Если вам нужна мана – просто используйте данное заклинание, а потом «стащите» несколько хитпоинтов у противника. Это заклинание также усиливается от экипировки и прочих эффектов, увеличивающих ваши заклинания магией.

Высасывание маны – импортирует Х маны противника варлоку каждые Х секунд. Это заклинание отчасти напоминает способности темного рейнджера (Dark Ranger) из Warcraft III. Как только монстр выходит из радиуса действия заклинания, оно, соответственно, прекращается. Рекомендуем использовать эту способность на вражеских заклинателях, чтобы лишить их маны и восполнить свою.

Страх (Fear) – заставляет монстра в страхе убегать от вас. С помощью этого заклинания вы сможете выжить в сложной ситуации, а так же справиться сразу с несколькими противниками одновременно. Тем не менее, будьте осторожны: убегая от вас в страхе, монстры могут позвать на помощь других. Поэтому мы не рекомендуем использовать это заклинания в подземельях. Не забудьте, что действие страха на игроках намного короче, чем на монстрах, и маловероятно, что эффект продлится более 15 секунд.

Ужасный вопль (Howl of Terror) – варлок воет, заставляя всех противников в радиусе Х ярдов в течение У секунд в ужасе убегать от него. Это заклинание поможет вам, если вы окажетесь в кругу монстров, а так же в PvP. К сожалению, очень велика вероятность того, что эффект продлится меньше.

Смертоносный шум (Death Coil) – высасывает Х жизней у вражеской цели, передавая их заклинателю. Кроме этого, заставляет противника в течение непродолжительного времени бегать в ужасе. Эффект страха снять нельзя.



Демонология:

Теневой щит (Shadow Ward) – поглощает повреждения магии школы тени. Весьма полезно использовать это заклинание, когда вы уверены, что противник будет использовать магию именно данной школы.

Сущность демона (Demon Skin) – увеличивает регенерацию здоровья и броню. Благодаря этому заклинанию ваше здоровье регенерируется постоянно (даже в сражении), поэтому вам не стоит никогда путешествовать без данного баффа.

Демоническая броня (Demon Armor) – увеличивает броню, сопротивление магии школы тени, а также регенерацию здоровья. Благодаря этому заклинанию ваше здоровье регенерируется постоянно (даже в сражении), поэтому вам не стоит никогда путешествовать без данного баффа. В одно и то же время вы можете использовать только одно заклинание (Demon Skin или Demon Armor).

Обнаружение слабой невидимости/невидимости (Detect Lesser Invisibility/Invisibility) – позволяет вам видеть невидимых противников в радиусе Х ярдов в течение У секунд.

Чувствовать демонов (Sense Demons) – при использовании этого заклинания на вашей мини-карте появятся местонахождение всех ближайших демонов.



Камушки:

Варлоки могут создавать разнообразные камушки, используя из самостоятельно или отдавая другим игрокам.

Камень жизни (Healthstone) (требуется Soul Shard) – создает камушек жизни, мгновенно восстанавливающий Х хитпоинтов. Имеет разную перезарядку с зельями здоровья, поэтому весьма полезен в длинных и тяжелых сражениях. Камушек исчезает из инвентаря, если вы вышли из игры более чем на 15 минут.

Камень души (Soulstone) (требуется Soul Shard) – Это так называемое «возрождение» методом варлока. Заклинатель создает камушек души, который можно использовать после смерти и вернуться к жизни с Х здоровья и маны. Кроме этого, Soulstone обладает перезарядкой 30 минут на использование. Камушек исчезает из инвентаря, если вы вышли из игры более чем на 15 минут.

Камень заклинаний (Spellstone) (требуется Soul Shard) – создает камушек заклинаний, который может использовать лишь сам варлок. При использовании снимает все магические эффекты с заклинателя, а также поглощает Х повреждений магией в течении У минут. Кроме этого, этот камушек увеличивает шанс критического удара заклинаниями на Z%. Spellstone весьма полезен при использовании заклинания Hellfire, так как заметно сократит полученные вами повреждения. Камушек исчезает из инвентаря, если вы вышли из игры более чем на 15 минут.

Огненный камень (Firestone) – создает огненный камушек, который можно взять в левую руку (не основную). Он заклинает ваше оружие огнем, добавляя каждой атаке от Х до У повреждений огнем. Кроме этого, данный камушек увеличивает силу ваших огненных заклинаний на Z. Камушек исчезает из инвентаря, если вы вышли из игры более чем на 15 минут.

Изгнать (Banish) – изгоняет вражескую цель, запрещая перемещаться или совершать какие-либо действия, одновременно делая ее неуязвимой на Х секунд. Варлок может держать изгонять лишь одну цель в одно и то же время. Можно использовать только против демонов и элементалей.



Разрушение:

Иссушающая боль (Searing Pain) – наносит противнику от Х до У повреждений огнем. Вызывает много агро.

Жертва (Immolate) (DoT) – поджигает противника, нанося Х повреждений сразу же, а так же У повреждений в течение Z секунд.

Теневая стрела (Shadow Bolt) – Отправляет в противника теневую стрелу, нанося от Х до У повреждений магией тени. Весьма полезен против убегающий противников, а также для «добивания» монстров и т.п.

Адский огонь (Hellfire) – поджигает область вокруг варлока, нанося Х повреждений огнем в секунду всем близстоящим противникам, а также самому заклинателю в течение У секунд. Это заклинание весьма полезно, когда вы окружены противниками, так как его нельзя прервать. Но, если вы не будете достаточно осторожны, можете погибнуть сами.

Огонь в душе (Soul Fire) – поджигает душу противника, нанося от Х до У повреждений. Данное заклинание колдуется весьма долго, поэтому рекомендуем начать вашу атаку именно с него.



Прочие способности:

Глаз Килрога (Eye of Kilrogg) – призывает под ваш контроль глаз, с помощью которого вы можете исследовать близлежащие области (так же, как и в Warcraft II: Tides of Darkness). Этот глаз невидим и обладает всего 1 хитпоинтом. Кроме этого, он не может летать. Не вызывает агро. Заклинание прервется, если кто-либо атакует варлока.

Призвать лошадку (Summon Felsteed) – создает вашу собственную лошадку! Благодаря ей вы сможете перемещаться по миру намного быстрее. Чем пешком.

Бесконечное дыхание (Unending Breath) – вы можете дышать под водой! Кроме этого, заклинание можно использовать и на других игроках.

Поработить демона (Enslave Demon) – порабощает демона на ограниченный промежуток времени. Вы можете использовать эту способность, чтобы взять под контроль вражеского демона и заставить его атаковать других противников. Скорость атаки демона при этом снижается на 70%. Для заклинания требуется soul shard. Чем больше раз вы используете данное заклинание на одной и той же цели, тем выше шанс у демона вырваться на свободу. Чтобы увеличить шанс порабощения, вы можете использовать на противнике проклятье тенью (Curse of Shadow). Это заклинание нельзя снять.

Ритуал призыва (Ritual of Summoning) – начинает ритуал, благодаря которому, вы можете призвать к себе выбранного члена группы. Для исполнения требуется три человека. Чтобы использовать эту способность сначала выберите призываемую цель (иконку в группе), затем начните колдовать заклинание. Кроме этого вам понадобятся два других человека (обязательно из вашей группы), чтобы они нажали на портал. Для заклинания требуется soul shard. Если же варлок находится в подземелье, призываемая цель должна находиться в том же подземелье. Призывать можно только живых персонажей.

Туннель здоровья (Health Funnel) – заклинание экспортирует Х здоровья каждую секунду вашему демону, пока не будет прервано. Эту способность можно использовать во время сражения, удерживая вашего помощника в живых. Если же вам после этого самому потребуютя хитпоинты – просто используйте Drain Life, выпейте зелье или подождите пока кто-нибудь в группе не вылечит вас.

Имп (Imp) – это самый лучший зверь для использования в группе. Он атакует противника с дистанции, но так же сможет продолжить бой вблизи. Имп довольно хлипкое и трусливое существо, поэтому постоянно пытается убежать от противников подальше и продолжить бой на дистанции, так что вам придется постоянно контролировать его, чтобы он не сагрил других монстров. Кроме этого имп может поверить на всю группу бафф, увеличивающий стамину, а так же огненный щит, наносящий Х повреждений атакующему противнику при атаке. Это не самый лучший демон для использования, если вы путешествуете один, но, с другой стороны, это единственный демон, для вызова которого вам не потребуется Soul Shard.

Войдволкер (Voidwalker) – это идеальный демон для путешествий в одиночку. Вы можете использовать его как персонального танка. У него намного больше хитпоинтов по сравнению со всеми прочими демонами, а также специальная способность «изводить» (Torment), вызывающая агро. К сожалению, наносимые им повреждения столь ничтожны, что убийство противников будет полностью зависеть от вас.

Суккуба (Succubus) – этот демон наносит вашим противникам огромные повреждения, но обладает очень небольшим количеством хитпоинтов. Урон еще более увеличивается, если Суккуба атакует противников со спины с помощью умения Lash of Pain. Кроме этого, этот демон сможет на некоторое время вывести противника из боя с помощью умений «успокаивающий поцелуй» или «соблазнение».

Фелхантер (Felhunter) – этот демон лучше всего подходит против вражестких заклинателей. Он обладает способностью прерывать заклинания противников на Х секунд, также не позволяя им использовать заклинания той же школы магии в течение У секунд. Кроме этого, он может снимать вредные эффекты с союзников и полезные с врагов.

Инфернал (Inferno) – призывает из параллельной реальности метеор, наносящий 200 повреждений огнем и оглушающий всех противников в радиусе своего падения на две секунды. Из кратера, под контролем варлока, восстает инфернал. Так только заклинатель потеряет контроль над ним, стоит немедленно использовать заклинание порабощения, иначе он атакует варлока. Для использования требуется реагент. Можно использовать только на улице. Квест на получение этого демона можно получить в Felwood. На данный момент, вы сможете порабощать инфернала максимум на пять минут до того момента, как он переключится на варлока. Противники могут сопротивляться эффекту оглушения.

Ритуал проклятья (Ritual of Doom) – начинает ритуал, который жертвует одним из участников, чтобы призвать «проклятого стража» (doomguard). Варлок должен немедленно поработить данного демона, иначе он атакует участников ритуала. Чтобы призвать демона требуется группа из пяти человек. Кроме этого, ритуалу требуется реагент «Demonic Figurine». Квест на это увение можно найти в Tainted Scar.



Управление агрессией монстров
Вам необходимо научиться управлять аггро монстра, уметь вовремя отбегать от атакующих вас врагов, и использовать питомца для того, чтобы отвлечь внимание монстра от вас. При атаке вас монстром прекращайте использование любых заклинаний и используйте любые способности питомца, которые могут привлечь внимание монстра. Запоминайте какие ваши заклинания больше всего злят монстра и используйте их аккуратно, стараясь не вызывать у монстра лишней агрессии.

Примерный ход битвы и связки заклинаний
В начале боя будет полезно использовать против врага заклинание, наносящее урон за определённое время (DoT spell), и заставить питомца атаковать монстра, затем можно использовать остальные заклинания, в том числе и Высасывание Жизни (Drain Life), чтобы восполнить своё здоровье. Под конец боя, если вам надо получить Осколок души (Soul Shard), используйте заклинание Похитить душу (Drain Soul).


Используйте несколько заклинаний, наносящих урон за определённое время (DoT spells), а затем заклинание Страх (Fear). Когда монстр начнёт убегать используйте пару заклинаний мгновенно наносящих урон.
Если на вас напало, несколько монстров, то используйте заклинание Страх (Fear), чтобы уменьшить количество атакующих вас врагов. Используйте данное заклинание с осторожностью, так как убежавший монстр через некоторое время может вернуться и привести с собой "друзей".

Советы
Выбирайте для себя вещи, дающие прибавку к Интеллекту (Intellect), Духу (Spirit) и Выносливости (Stamina).
Используйте во время битвы способности ваших питомцев, многие из них имеют возможность автокаста.
Посещайте иногда тренеров. Они могут давать вашим питомцам дополнительные навыки и способности. Для начала найдите тренера питомцев, затем вызовите питомца, которого вы хотите обучить и поговорите с тренером. Если вы будете говорить с тренером без питомца, то никаких способностей для тренировки вы не увидите.

Профессии
Вы можете выбрать для изучения две любые профессии, но представленные ниже могут быть очень полезны для класса колдун.

- Шитьё (Tailoring) и зачарование (Enchanting) - колдун сможет шить тряпичную одежду и сумки для себя или продавать их другим игрокам, а с помощью зачарования делать вещи более сильными.
- Гербализм (Herbalism) и алхимия (Alchemy) - колдун сможет создавать напитки, которые будут повышать его параметры или восполнять ему ману и жизнь.

* Также полезно изучить вторичные навыки: Рыболовство(Fishing), Кулинария(Cooking), Первая помощь(First Aid).
Последний раз редактировалось W@rr!oR 25 окт 2007, 11:42, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
W@rr!oR
Путешественник
Путешественник
 
Автор темы
Сообщения: 314
Зарегистрирован:
30 июн 2003, 01:13
Откуда: Днепропетровск
Has thanked: 0 time
Have thanks: 0 time

Сообщение W@rr!oR » 24 окт 2007, 14:48

ИзображениеКлассы. Druid / Друид

Друиды - хранители мира. Проспав несколько поколений, онипробудились ото сна, чтобы встретиться лицом к лицу с

Пылающим Легионом, недавно начавшим свое вторжение. После поражения Арчимонда, друиды решили остаться в

пробуждающемся мире и помочь возродить свои разгромленные земли. Атаки легиона нанесли серьезные раны природе, и

друиды ищут способ вылечить их.


Друид предлагает игрокам сразу несколько игровых стилей. В своем стандартном теле друид - обычный заклинатель, который может сражаться как с помощью заклинаний, так и с оружием в руках. В теле медведя друид превращается первоклассного воина, могущего впасть в ярость. Когда он принимает форму кошки, то становиться вором, обладающим Энергией и способным отлично прятаться. Помимо этого,

друид может трансформироваться еще в две специальные животные формы. Благодаря своей способности лечить себя и окружающих, друид также может принять на себя роль священника. Правда, здесь он не столь универсален, как настоящий священник, так как ему не хватает заклинаний "Слово Силы: Щит" (Power Word: Shield) и "Возрождение?" (Resurrection).


Преимущества:

- Разные игровые стили.

- Способность превращаться в круто выглядящих животных, что, несомненно, впечатляет других персонажей и добавляет немного радости и смеха в мир.

- Несколько вариантов оружия.

- Быстрое перемещение в форме морских животных и животных "для путешествия".

- Самые сильные баффы из всех классов.

- Может возрождать других в сражении.


Слабости:

- может носить только кожаную и тряпичную броню.

- принимаемые формы не столь универсальны, как скопированные ими классы, но их все равно можно считать сильными.

- нельзя использовать заклинания или различные предметы в теле животного.



Информация:


Роль:

У друида - три потенциальные роли в группе. В своем нормальном двуногом теле он отлично справляется с ролью лекаря, а также может оказать помощь своими баффами и дебаффами. Кроме этого он может немного контролировать драконов. В теле медведя друид получает достаточно наступательной и защитной мощи, чтобы мочь атаковать монстра и сдерживать его удары. В теле кошки друид становится ДД. Благодаря этим трем ролям, игроки, выбравшие друида, никогда не скучают, так как практически каждая из них всегда нужна в группе. Мы не будем вам говорить, как играть, так как самое интересное в нашей игре - эксперименты, которые вы будете ставить каждый день.


Проблемы:

- Определить, когда принимать какую форму.

- Научиться правильно использовать каждую форму.


Доступные расы: Темный эльф, таурен.


Стандартные показатели: здоровье/мана (в теле друида/морского животного), здоровье/ярость (в теле медведя), здоровье/энергия (в теле кошки).


Доступное обмундирование: тряпичная и кожаная броня.

Доступное оружие: посохи, булавы (с обучением), кинжалы, рукопашная (требуется тренировка).



Прочая информация:


Восстановление (Restoration):

Лечащее прикосновение (Healing Touch) - лечит от Х до У повреждений дружественной цели. Это основное лечебное заклинание друида. Можно использовать только в теле друида. Иногда вам может потребоваться установить к себе на горячие кнопки сразу два уровня этого заклинания, чтобы лечить по очереди, в зависимости от того, насколько пострадал союзник. Вам не стоит зря тратить ману, используя более сильное заклинание, чем требуется.


Восстановление здоровья (Rejuvenation) - лечит цель на Х в течение У секунд. Это - отличное заклинание во время сражения. То есть, когда противник наносит вам повреждения, часть его моментально вылечивается заклинанием. Если вы или ваш союзник немного пострадали во

время боя, вы можете скастовать это заклинание, чтобы помочь излечиться. Кроме этого, очень полезное заклинание для танков, выманивающих монстров.


Восстановление (Regrowth) - лечит дружественную цель от Х до У, а потом еще на Z в течение А секунд. Это заклинание - смесь обычного лечения с "продолжительным". Вам потребуется некоторое время, чтобы скастовать его, поэтому не рекомендуем использовать на себе, когда вас атакуют противники. Отличное заклинание после сражения или для членов группы, не сильно пострадавших.


Спокойствие (Tranquility) - восстанавливает здоровье всех близстоящих членов группы на Х каждые Х секунд в течение Х секунд. Друиду необходимо настроиться, чтобы поддерживать это заклинание. Если монстр атакует друида, действие заклинания прервется. Оно идеально подходит в тех случаях, когда сразу нескольким союзникам требуется лечение.


Перерождение (Rebirth) - возвращает дух в тело, возрождая цель с Х здоровьеи У маны. Заклинание требует реагента.


Печать диких (Mark of the Wild) (мощный бафф!) - увеличивает броню всех дружественных персонажей на Х. На высоких уровнях это заклинание также увеличивает характеристики. На высших уровнях оно также увеличивает сопротивления. Это одно из самых сильных заклинаний во всей игре, что делает друида желаемым во всех группах.


Подарок диких (Gift of the Wild) - увеличивает броню одного члена группы на Х, все его характеристики на У и сопротивления на Z, действует 1 час.


Вылечить отравление (Cure Poison) - снимает одно отравление с цели.


Уничтожить отраву (Abolish Poison) - пытается снять с цели один отравляющий эффект сразу, далее повторяет попытку каждые Х секунд.


Снять проклятье (Remove Curse) - снимает Х проклятий с цели. Превосходная способность, так как мало кому нравится быть проклятым.


Магия природы:

Лунный огонь (Moonfire) (DoT) - сжигает противника, нанося от Х до У повреждений сразу и дополнительные Х повреждений течение Х секунд. Это заклинание сначала сильно повреждает противника, а затем в течение продолжительного времени продолжает наносить повреждения. Рекомендуется использовать эту способность в том случае, если вы предполагаете сражаться с монстром довольно

продолжительное время. В противном случае вы просто зря потратите ману. Заклинание также хорошо действует против убегающих за подмогой противников. Вы можете кастовать это заклинание постоянно, с целью нанесения лишь первоначальных повреждений. Очень полезно в ПвП.


Звездный огонь (Starfire) - наносит от Х до У повреждений цели. Как только заклинание становится доступным игрокам, они обычно задают один и тот же вопрос: - чем оно отличается от Гнева (Wrath) - Звездный огонь больше кастовать, но он наносит намного больше повреждений. Кроме этого, данное заклинание наносит повреждения арканной магией, в то время как Гнев ? магией природы. Если у

противника есть сопротивление магии природы, разумней использовать заклинание ?звездный огонь?.


Гнев (Wrath) (повреждения по цели) - наносит цели от Х до У магией природы. Это будет вашим первым наступательным заклинанием. Оно полезно, если вам необходимо моментально нанести противнику повреждения, "добить" или же помешать врагу убежать за подмогой.


Щиты (Thorns) (наступательный бафф) - вокруг дружественной цели вырастают щиты, наносящие повреждения магией природы

всем, кто задевает их. Рекомендуется использовать на танкующем союзнике.


Фееричный огонь (Faerie Fire) (проклятье) - понижает броню цели на Х на Х секунд. Под данным эффектом цель не может спрятаться или стать невидимым. Это заклинание является чуть ли обязательным для использования, если вы вступили с монстром в рукопашную. Если же вы стоите вдалеке, то в нем нет острой необходимости.


Запутывающие корни (Entangling Roots) - останавливает цель и наносит Х повреждений магией природы в течение Х секунд.

Можно использовать только вне помещений. Это заклинание можно использовать несколькими способами. Например, с его помощью вы можете разделить группу монстров. Или "запутать" сильного монстра, тем самым, оградив его от сражения, разделаться с более слабыми, а потом приступить к нему. Кроме этого, заклинание полезно в одиночном сражении ? вы будете атаковать противника, а он даже не сможет ответить. Еще одно применение данного заклинания - способность остановить убегающих за подмогой монстров.


Зимняя спячка (Hibernate) - заставляет противника заснуть примерно на Х секунд. Если цель будет атакована, эффект пропадет. За раз можно усыпить только одного противника. Действует только на животных и драконоподобных существ. Существует шанс освободиться от действия заклинания раньше положенного срока.


Кожа-кора (Barkskin) - кожа друида становится похожей на кору. Получаемые физические повреждения уменьшаются на Х%. При такой защите заклинания будут кастоваться на У секунд дольше, а рукопашные атаки замедлятся на Z%. Длится А секунд.


Успокоить животное (Soothe Animal) - успокаивает животное, уменьшая расстояние, с которого оно готово броситься в атаку на Х ярдов. При наивысшем ранге можно успокоить животных 70 и ниже уровня. Это способность позволит вам избежать сражений с животными. Оченьполезна при путешествиях.


Смена тела (Shapeshifting):

Дриуд может принять форму медведя или кота, а также форму - для путешествия? или морского животного. Единственный штраф за такое превращение - невозможность колдовать заклинания, использовать предметы и разговаривать с NPC.

Кроме того, вам придется научиться правильно использовать "чужие тела". Вероятно, после боя вам придется переключаться обратно в тело друида, чтобы вылечиться, наложить баффы, использовать прочие заклинания, а только после этого переключиться обратно на форму кошки или медведя. Кроме этого, вам придется запомнить, какая форма наиболее хороша для какого типа сражения. Друид продолжит восстанавливать ману в чужом теле. При смене формы вы избавитесь от сдерживающих и замораживающих эффектов, выберетесь из

ловушек, снимете эффект полиморфии. Также, смена тела препятствует замедляющим и основанным на холоде эффектам (ледяная стрела, конус холода и т.п.).


- друиды в чужом теле все равно могут собирать травы и

шкуры животных.

- в формах медведя, кота, морского животного и форме для

путешествия друид считается животным.

- друиды могут сменить тело, даже пребывая в стране.


Тело друида:

Это - довольно полезная форма для игры соло, пока не появится тело кошки. Если вы были приняты в группу в качестве лекаря, вам придется оставаться в ней всегда, чтобы быть готовым вылечить союзника в любой момент.


Тело медведя:

В теле медведя вы сродни воину. Поэтому вам стоит немного почитать информацию о воине ? чтобы понять, как им играть. В этом теле у вас увеличиваются хитпоинты и броня, а также вы сможете использовать некоторые способности медведя. Друид в форме медведя ? отличный танк, так как может насмехаться над противниками, а также прерывать вражеские заклинания, оглушая кастеров.


Эти возможности доступны друиду только в теле медведя:

Сильный удар (Swipe) - сильно ударяете Х близстоящих противников.


Рычание (Growl) - пугает цель. Это своеобразная возможность заставить врага напасть на вас, а не на, например, слабенького мага. Не действует на противников, обладающих иммунитетом к магическим атакам.


Деморализующий рык (Demoralizing Roar) - уменьшает силу атаки близстоящих противников на Х.


Молот (Maul) - увеличивает следующую атаку на Х повреждений.


Взбесить (Enrage) - генерирует Х ярости в течении Х секунд, но уменьшат броню на Х%.


Удар (Bash) - ударяет цель, оглушая ее на Х секунд. Особенно полезно против заклинателей.


Боевой рев (Challenging Roar) - "насмехается" над всеми близстоящими противниками. Эффект длится Х секунд. Не

действует на противников, обладающих иммунитетом к физическим атакам.


Быстрая регенерация (Frenzied Regeneration) - конвертирует до Х ярости в секунду в здоровье в течение У секунд. Каждая единица ярости конвертируется в Z здоровья.


Тело морского животного:

В этой форме у друида увеличивается скорость плаванья, а также он получает способность дышать под водой. В этом теле друид становится похожим на злого тюленя. Полезно для исследования подводного мира, а также для быстрого перемещения по воде. Подсказка: если вы сражаетесь под водой, и у вас скоро кончится воздух, переключитесь на тюленя, чтобы пополнить запасы кислорода, а потом обратно.

Конечно, вы можете попытаться повоевать и в этом теле для смеха, но вы не сможете использовать никакие специальные способности или кастовать заклинания.


Чем выше ваш уровень, тем больше маны вам придется потратить, чтобы превратиться в тюленя.


Тело кошки:

Принятие формы кошки значительно увеличивает скорость атаки друида, а также дает возможность использовать разнообразные кошачьи способности. В этом теле вы сродни вору. Поэтому вам стоит немного почитать информацию об этом классе ? чтобы понять, как им играть. Большинство способностей кошки похожи на воровские. Кроме этого, кошачья стремительность (Feline Swiftness) увеличивает скорость вашего перемещения из помещения на улицу.


Красться (Prowl) - позволяет друиду перемещаться скрытно, но уменьшает скорость передвижения на Х%.


Коготь (Claw) - царапает противника, нанося Х дополнительных повреждений. Дает 1 сombo очко.


Порезать (Rip) - завершающее движение, наносящее повреждения в течение долгого времени. Чем больше combo очков, тем выше наносимые повреждения.


Разорвать на клочки (Shred) - кромсает цель, нанося 225% повреждений плюс дополнительные Х повреждений. Друид должен быть позади цели. Дает 1 сombo очко. Вам не обязательно быть в скрытом режиме, чтобы использовать эту способность.


Ярость тигра (Tiger"s Fury) - увеличивает наносимые повреждения на Х на Х секунд.


Обстрел (Rake) - наносит противнику Х повреждений и еще дополнительные Х повреждений в течение Х секунд.

Рекомендуется использовать эту способность в том случае, если вы предполагаете сражаться с монстром довольно продолжительное время.


Стремительное перемещение (Dash) - увеличивает скорость перемещения на Х секунд. Можно использовать вместе с умением "красться" (Prowl).


Съежиться (Cower) - это умение не наносит никаких повреждений, но снимает с вас агро. Можно использовать против противников, обладающих иммунитетом к физическим атакам.


Выследить гуманоида (Track Humanoid) - показывает местонахождение всех ближайших гуманоидов на миникарте в течение Х минут.


Наброситься (Pounce) - набрасывается на врага, оглушая его на Х секунд и нанося Х повреждений в течение Х секунд. Чтобы использовать эту способность друид должен быть позади цели и в скрытом режиме. Дает 1 сombo очко.


Кошачья грация (Feline Grace) - уменьшает повреждения, получаемые при падении. Вы можете использовать эту способность, чтобы благополучно спрыгнуть с высоких утесов и холмов.


Свирепый укус - завершающее движение, которое наносит повреждения за каждое комбо очко, а также конвертирует каждую единицу энергии в дополнительные повреждения.


Тело для путешествий:

В этой форме у друида значительно увеличивается скорость перемещения. В этом теле друид становится похожим на прикольного гепарда. Чем выше ваш уровень, тем больше маны вам придется потратить, чтобы превратиться в это животное. Нельзя использовать под водой или в помещениях.


Стандартное сражение в теле друида:

- ударьте противника Гневом (Wrath) или Звездным огнем (Starfire).

- скастуйте на врага Лунный огонь (Moonfire).

- скастуйте Фееричный огонь (Faerie Fire).

- вступите в рукопашный бой.


Альтернативный метод сражения в теле друида:

- скастуйте на противника Запутывающие Корни (Entangling Roots).

- ударьте врага Гневом (Wrath) или Звездным огнем (Starfire).

- скастуйте Лунный огонь (Moonfire).

- ударьте еще раз или скастуйте Фееричный огонь (Faerie Fire), как только противник освободится от действия корней.


Также вы можете посмотреть информацию по классам воина и вора, чтобы понять как играть в телах медведя и кошки.


Профессии:

Здесь ваш выбор не ограничен, но может что-то из перечисленного ниже вам покажется наиболее привлекательным для друида:


- Кожевничество, обработка кожи (Skinning and Leatherworking) друид может создавать кожаную броню как для себя, так и для других.

- Зачарование (Enchanting) ? друиды могут зачаровывать свое обмундирование, что делает их еще более могущественными.

- Алхимия и травоведение (Herbalism and Alchemy) друид может создавать зелья лечения и баффов.
Аватара пользователя
W@rr!oR
Путешественник
Путешественник
 
Автор темы
Сообщения: 314
Зарегистрирован:
30 июн 2003, 01:13
Откуда: Днепропетровск
Has thanked: 0 time
Have thanks: 0 time

Сообщение W@rr!oR » 24 окт 2007, 14:50

ИзображениеКлассы. Shaman / Шаман

Шаманы являются духовными лидерами своих племён и кланов. Они общаются с духами, видят будущее и ведут за собой народ даже в трудные времена. Многие ошибочно считают их мудрость и спокойствие проявлением пацифистской натуры. Но если им всё-таки бросить вызов, шаманы обладают большим спектром возможностей и способны дать врагам отпор.

Шаман является вспомогательным лекарем в группе(основной лекарь - жрец (priest)) с большим выбором классных заклинаний и способностей. В группе шамана ценят за его лечение и полезные тотемы. Данный класс обладает четырьмя типами тотемов: Воздуха, Земли, Огня и Воды. Очень важно при игре шаманом знать какой из тотемов лучше применять в конректной ситуации. Шаман схож с паладином, но обладает более слабой бронёй.



Преимущества:
- Может лечить себя и других игроков.

- Может принимать форму волка, которая позволяет ему быстро путешествовать.

- Умеет воскрешать других игроков.

- Может телепортироваться в свою стартовую локацию с помощью заклинания Тайное воспоминание (Astral Recall)

- Обладает заклинанием, позволяющим дышать под водой.


Недостатки:

Не может носить пластинчатые доспехи(Plate armor), что делает его более восприимчивым к физическим повреждениям чем паладин или воин.

Доступные расы: орк, тролль, таурен, Дренеи
- Стандартные бары: Здоровье/Мана


- Доступное обмунидирование: тряпичная одежда (Cloth), кожаные доспехи (Leather), кольчужные доспехи (Mail), щиты (Shields)


- Доступное оружие: одноручные молоты (One-Handed maces), посохи (Staves), одноручные топоры (One-Handed axes - нужна тренировка),


- Кинжалы (Daggers - нужна тренировка)


Тотемы (Totems):

Шаманы обладают четырьмя видами тотемов, каждый из которых соответсвует одной из стихий: воздуху, земле, огню и воде. Каждый вид тотема даётся шаману, в качестве награды за квест. Первым ему достаётся тотем земли. Остальные тотемы он добывает на более высоких уровнях. Вам необходимо довольно таки часто наведываться к тренеру, чтобы узнать, не появился ли квест на новый тип тотема.

Тотемы в игре встречаются в двух формах: как объект в рюкзаке и как эффект от заклинания. Для того чтобы кастовать тотемные заклинания, у шамана в рюкзаке должен находится тотем соотвествующей стихии. Когда шаман кастует тотемное заклинание, то около него на земле появляется временный магический тотем, который может быть атакован как игроками, так и монстрами. При чём тотем, который находится у вас в рюкзаке не исчезает, с него просто создаётся копия и помещается на игровое поле.

- Тотемы невосприимчивы к заклинаниям, воздейюствущим на площадь (AoE).

Тотемы остаются на месте и не двигаются вместе с шаманом. Поэтому он и его группа должны стоять недалеко от тотема, чтобы получать от него полезный эффект.

Тотемы являются привязанными к игроку (Soulbound), это означает, что вы не сможете передать их другому игроку. Тотемы необходимы для кастования тотемных заклинаний соответсвующих стихий. К примеру, если вы хотите кастануть заклинание Обжигающий тотем (Searing Totem), которое является огненным, то у вас в рюкзаке должен быть огненный тотем. Хорошей новостью является то, что тотем в вашем рюкзаке можно использовать неограниченное число раз. Поэтому вам НЕ надо будет покупать никаких реагентов для данного рода заклинаний.

- У вас одновременно может быть активно по одному тотему каждой стихии.

Если вы кастуете тотем того же типа, который у вас уже активен, то новый тотем заменяет собой предыдущий. Тоесть, если вы кастуете одно огненное тотемное заклинание и затем другое огненное тотемное, то последнее заклинание отменит первое.



Когда вы используете тотемное заклинание, то возле вас появляется магический тотем, который можно уничтожить. Когда вы видите, что вражеский шаман кастует тотем, вы должны знать, что можете напасть на тотем и уничтожить его.




Тотемы воздуха (Air Totems):


Тотем воздушной стены (Windwall Totem) – создает около заклинателя Windwall Totem с Х здоровья. Тотем защищает всех членов группы в пределах У ярдов, поглощая повреждения от дистанционных атак на Z. Существует А минут.

Тотем естественной защиты (Nature Resistance Totem) - создает около заклинателя тотем естественной защиты с Х здоровья. Тотем повышает на У сопротивление магии природы всех членов группы в пределах Z ярдов. Существует А минут.

Тотем воздушной грации (Grace of Air Totem) - создает около заклинателя тотем воздушной грации с Х здоровья. Тотем увеличивает ловкость всех членов группы в пределах Z ярдов на У. Существует А минут.

Тотем воздушной ярости (Windfury Totem) - создает около заклинателя тотем воздушной ярости с Х здоровья. Тотем чарует воздухом оружие всех членов группы в пределах Y ярдов. При каждом ударе у вас есть Z% шанс получить дополнительную А атаку. Существует В минут.

Тотем воздушного спокойствия (Tranquil Air Totem) - создает около заклинателя тотем воздушного спокойствия с Х здоровья. Тотем уменьшает агро всех близстоящих членов группы на Х%. Существует А минут.


Тотемы земли (Earth Totems):


Тотем каменной кожи (Stoneskin Totem) – создает около заклинателя тотем каменной кожи с Х здоровья. Тотем поглощает повреждения, получаемые в ближнем бою. Существует А минут.

Замедляющий тотем (Earthbind Totem) – создает около заклинателя замедляющий тотем с Х здоровья. Тотем уменьшает скорость перемещения всех противников в пределах У ярдов на Z%. Существует А минут. Рекомендуется создавать этот тотем незадолго до того, как враг соберется убегать. Это немного замедлит его, и вы сможете убить его раньше, чем он успеет позвать своих друзей.

Тотем силы Земли (Strength of the Earth Totem) - создает около заклинателя тотем силы Земли с Х здоровья. Тотем увеличивает силу всех членов группы в пределах Z ярдов на У. Существует А минут. Рекомендуется использовать, если в вашей группе много воинов.

Тотем каменного когтя (Stoneclaw Totem) - создает около заклинателя тотем каменного когтя с Х здоровья. Тотем вызывает агро, заставляя всех монстров в пределах Y ярдов атаковать его. Это один из самых полезных тотемов, так как на некоторое время монстры оставят вас и вашу группу в покое, переключившись на тотем. Кроме этого, благодаря этому тотему вы можете избежать сражения.

Тотем землетрясения (Tremor Totem) - создает около заклинателя тотем землетрясения, снимающий со всех членов группы в пределах Х ярдов эффекты сна, страха, очарования и т.п. Тотем весьма полезен, так как «пробуждает» недееспособных членов группы.




Тотемы огня (Fire Totems):



Обжигающий тотем (Searing Totem) - создает около заклинателя обжигающий тотем с Х здоровья, атакующий всех противников в пределах У ярдов. Существует А минут.


Тотем огненной звезды (Fire Nova Totem) - создает около заклинателя тотем огненной звезды с Х здоровья. Тотем наносит У повреждений всем противникам в пределах Z ярдов в течение А секунд.

Тотем магмы (Magma Totem) - создает около заклинателя тотем магмы с Х здоровья. Тотем наносит У повреждений каждые Z секунд всем противникам в пределах А ярдов.


Тотемы воды (Water Totems).

Тотем источника маны (Mana Spring Totem) - создает около заклинателя тотем с Х здоровья, который восстанавливает ману всех членов группы в пределах А ярдов на У каждые Z секунд. Существует В секунд.

Тотем целительного потока (Healing Stream Totem) – создает около заклинателя тотем с Х здоровья, который лечит всех членов группы в пределах У ярдов. Существует Z секунд.

Тотем сопротивления огню (Fire Resistance Totem) - создает около заклинателя тотем с Х здоровья, который увеличивает сопротивление огню членов группы в пределах У ярдов на Z. Существует А минут.

Тотем сопротивления холоду (Frost Resistance Totem) - создает около заклинателя тотем с Х здоровья, который увеличивает сопротивление холоду членов группы в пределах У ярдов на Z. Существует А минут.


Особенно полезные способности:




Призрачный волк (Ghost Wolf) – Попытайтесь получить эту способность как можно быстрее. Благодаря ней, вы сможете превратиться в волка и бежать значительно быстрее! Как только вы изучите эту способность, внизу вашего интерфейса появится специальная кнопка. В теле призрачного волка вы не можете колдовать заклинания, перемещаться на воздушном транспорте (например, на летучих мышах), а также делать множество других вещей. В теле волка шаман считается зверем. Можно использовать только на улице.

Реинкарнация (Reincarnation) – пассивная способность, благодаря которой вы можете возродиться после смерти. Перезарядка – один час.

Астральный отзыв (Astral Recall) – Шаман может использовать это заклинание, чтобы вернуться домой. Весьма полезная способность для торговли, квестов, встреч с друзьями и проч. и проч.

Родной дух (Ancestral Spirit) – Возрождает игроков! Это – бесценная способность, весьма ценимая в группах. Нельзя использовать в сражении.




Магия земли (Earth Magic).

Удар Земли (Earth Shock) – заклинание ДД, также прерывающее кастуемое в данный момент заклинание противника. Данное заклинание можно кастовать на бегу. Может вызвать агро.

Камнебитное оружие (Rockbiter Weapon) – усиливает оружие Шамана, увеличивая мощь атаки на Х. Длится У минут. Может вызвать агро.






Магия духов (Spirit Magic):


Очищение (Purge) (рассеивание магии) – снимает один магический эффект. Используйте, если увидите на противнике какой-нибудь положительный бафф. Как только он пропадет, враг станет намного слабее, и вы легко сможете его убить.

Дальнозоркость (Far Sight) – Изменяет точку обзора заклинателя. Навык очень полезен для разведки, поиска NPC, и просто ради смеха!



Магия огня (Fire Magic):


Огненный удар (Flame Shock) – обжигает цель огнем, нанося повреждения в течение продолжительного времени. Рекомендуется использовать эту способность, если вы намереваетесь сражаться с противником некоторое время. Если вы используете это заклинание на монстре, которого убьете очень быстро - заклинание будет потрачено впустую.



Языки пламени (Flametongue Weapon) – усиливает оружие шамана огнем. Каждый удар наносит от Х до У дополнительных повреждений (в зависимости от скорости удара). Чем медленнее бьет оружие, тем больше дополнительных повреждений вы нанесете. Длится Z минут.



Магия воды (Water Magic):


Целительная волна (Healing Wave) – лечит дружественную цель. Это – ваше основное целительное заклинание. Кроме этого, это – одно из самых важных заклинаний, так как вы сможете лечить себя и своих союзников.

Целительная цепь (Chain Heal) – лечит союзника от Х до У, затем переключается на другого союзника, и так далее. Каждое «переключение» уменьшает эффективность лечения на 50%. Может вылечить Z союзников в общем.

Ледяное клеймо (Frostbrand Weapon) – усиливает оружие шамана. У вас появляется шанс нанести дополнительные ледяные повреждения, а также уменьшить скорость перемещения противника. Данное заклинание весьма полезно против убегающих монстров в сочетании с замедляющим тотемом (Earthbind totem).




Магия воздуха (Air Magic):


Удар молнии (Lightning Bolt) – дд заклинание, весьма полезное для «добивания противников», просто нанесения повреждений и даже для выманивания. Вы можете специализироваться на молниях.

Электрический щит (Lightning Shield) – любой атакующий получает повреждения магией природы. Действует Х раз. Весьма практично, когда шамана атакуют магией стихий.



Прочие заклинания:


Подводное дыхание (Water Breathing) – это заклинание весьма полезно, если вы сражаетесь под водой в течение длительного промежутка времени, а также просто для исследования. Кроме этого, данное заклинание можно наколдовать и на других игроков! Требуется реагент.

Прогулки по воде (Water Walking) – позволяет союзнику ходить по воде в течение Х минут. Если союзник будет атакован, эффект пропадет.

На более высоких уровнях вам будут доступны и другие прикольные заклинания.


Подсказки:
Рекомендуем вам всегда создавать в начале сражения Обжигающий тотем (Searing Totem), а затем сколдовать ДД заклинания типа удара молнии (Lightning Bolt), чтобы выманить противника. Если монстры заклинатели – начните с заклинания удар Земли (Earth Shock), чтобы прервать их колдовство (или лечение). Если вы играете в одиночестве, вам стоит скастовать электрический щит (Lightning Shield), баффы на оружие, и лишь после этого вступать в сражение. В какой-то момент вам может потребоваться создать тотем каменного когтя (Stoneclaw Totem), чтобы отвлечь от себя монстров. Пока монстры будут заняты новой целью вы успеете полечиться или убежать. Если монстры намереваются отступить – скастуйте Замедляющий тотем (Earthbind Totem), а добивать противников можно какими-нибудь ДД заклинаниями.



Дополнительная информация:
Шаманам 58 и выше уровня необходимо поговорить с Sagorne Creststrider в Orgrimmar. Они получать специальный квест по убийству страшного смертоносного рыцаря, который обитает в глубинах Scholomance.



Профессии:
Вы можете выбрать для изучения две любые профессии, но представленные ниже могут быть очень полезны для класса шаман.

- Снятие шкур (Skinning) и обработка кожи (Leatherworking) - Вы сможете сами создавать кожаные доспехи, а также у вас всегда будут под рукой компоненты для их создания.


- Гербализм (Herbalism) и алхимия (Alchemy) - шаман сможет создавать напитки, которые будут повышать его параметры или восполнять ему ману и жизнь. * Также полезно изучить вторичные навыки: Рыболовство (Fishing), Кулинария (Cooking), Первая помощь (First Aid).
Последний раз редактировалось W@rr!oR 25 окт 2007, 11:50, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
W@rr!oR
Путешественник
Путешественник
 
Автор темы
Сообщения: 314
Зарегистрирован:
30 июн 2003, 01:13
Откуда: Днепропетровск
Has thanked: 0 time
Have thanks: 0 time

Сообщение W@rr!oR » 24 окт 2007, 14:51

ИзображениеКлассы. Paladin / Паладин


Паладины - Хранители Святого Света и защитники Альянса, Паладинов можно встретить как в северных лесах Tirisfal Glades, сдерживающих натиск Отверженных, так и на южных границах Blasted Lands, непрерывно несущих свою бессменную вахту против демонических сил Темного Портала. Владея могущественными молотами и силой Света, эти святые воины не только командуют войсками, но и сами кидаются в самую гущу битвы.


Паладин – смесь воина и заклинателя. Он идеально подходит для любой группы благодаря своему лечению, благословению и прочим способностям. Паладины обладают одной активной аурой, действующей на всех членов группы, а также могут использовать определенные благословения для определенных игроков. Паладина очень тяжело убить из-за его обширного ассортимента защитных способностей. Кроме этого, он может лечить с помощью Святого Света, что отличает его от других боевых классов. Более того, паладин прекрасно сражается с Нежитью, так обладает несколькими специальными способностями против них.




Преимущества:

- Может носит самую тяжелую броню.

- боевой класс, способный лечиться.

- Может возрождать других игроков.

- Бонусы от ауры получают все члены группы.

- Может призывать бронированную боевую лошадку.




Слабости:



- Не обладает таким широким арсеналом боевых навыков и умений, как воин.

- Не может владеть и половиной тех видов оружий, которые доступны воину.

- Сильно зависит от снаряжения.




Роль класса:
Паладины - могучие рыцари в яркой броне, постоянно оказывающиеся в самой гуще сражения. Их защитные способности позволяют им стоять лицом к лицу с множеством противников и практически всегда выходить из схватки победителем. Они прирожденные танки. Конечно же, это не единственная роль паладинов. Благодаря своим аурам, печатям, заклинаниям лечения и возрождения они вполне могут стать второстепенными лекарями. Мы не будем вам говорить, как играть, так как самое интересное в нашей игре – эксперименты, которые вы будете ставить каждый день.




Проблемы:

- Научиться правильно использовать благословения и ауры в зависимости от типа сражения.

- помнить какому члену группы какое благословение нужно.

- научиться лечить.


Доступные расы: люди, дварфы, Кровавые Эльфы, Дренеи.


Стандартные показатели: здоровье/мана.


Доступное обмундирование: кольчуга, кожаная броня, тряпичная броня, щиты, стальная броня (после обучения).


Доступное оружие: одно- и двуручные молоты, одно- и двуручные Мечи (после обучения), одно- и двуручные топоры (после обучения), копья (после обучения).




Прочая информация.



Ауры. (Auras)
В одно и то же время может быть активной только одна аура. Поэтому вам всякий раз придется решать, какая аура лучше всего подойдет для конкретной ситуации. Если вы затрудняетесь с решением – спросите свою группу, она наверняка вам поможет. Если же в вашей команде несколько паладинов, вы можете использовать разные ауры, так как их эффекты будут складываться. Если вы оказались в группе с другим паладином, спросите его о том, какую ауру он собирается использовать, и выберите другую, чтобы эффекты дополняли друг друга.


Святая аура (Devotion Aura) – Добавляет броню всем близстоящим членам группы. Используйте эту ауру, когда противники атакуют сразу несколько ваших союзников.


Аура возмездия (Retribution Aura) – наносит святые повреждения любому противнику, атакующему члена группы.


Аура сопротивления огню (Fire Resistance Aura) – увеличивает сопротивляемость огню всех ближайших членов группы на Х.


Аура сопротивления магии тени (Shadow Resistance Aura) - увеличивает сопротивляемость магии тени всех ближайших членов группы на Х.


Аура сопротивления холоду (Frost Resistance Aura) - увеличивает сопротивляемость холоду всех ближайших членов группы на Х.




Благословения (Blessings).
Благословение – это короткий бафф. В одно и то же время на игрока можно скастовать только одно благословение. Именно поэтому, всем членам группы стоит заранее решить, какое из благословений им нужно в какой ситуации. Если же в вашей группе несколько паладинов, каждый из них сможет скастовать свое благословение, и лимит будет считаться по принципу «по одному благословению с паладина на человека».


Благословение силой (Blessing of Might) – увеличивает повреждения. Используйте это на воинах и тех членах группы, которые наносят противникам физические повреждения.


Благословение мудростью (Blessing of Wisdom) – увеличивает регенерацию маны. Используйте это на заклинателях, например, магах, друидах и т.п. Вы также можете скастовать это благословение на себя, чтобы восстановить ману.


Благословение защитой (Blessing of Protection) – защищает цель ото всех физических атак. Можно использовать только на членов группы. Под этим баффом игрок не может атаковать или использовать физические способности.


Благословение спасением (Blessing of Salvation) – уменьшает агро. Это полезный бафф для священников и магов, не сильно бронированных, но мощных заклинателей. Часто после этого баффа монстры перестают атаковать цель, что позволяет хиленьким магам нанести куда больше повреждений.


Благословение светом (Blessing of Light) – благословляет дружественную цель, увеличивая эффекты от заклинания Святой Свет (Holy Light), использованных на этой цели, на Х, а также эффекты от заклинания Вспышка Света (Flash of Light) на Y. Длится Z минут.


Благословление свободой (Blessing of Freedom) - благословляет члена группы, обеспечивая иммунитет к эффектам, уменьшающим скорость передвижения, на Х секунд. Защищает от эффектов ледяной стрелы (Frostbolt), конуса холода (Cone of Cold), и ледяного шока (Frost Shock). Не защищает от повреждений, наносимых ледяной звездой (Frost Nova), покалечивания (Hamstring), замедляющего удара (Wing Clip), Mind Flay, контратакой (Counterattack), взрывной волной (Blast Wave) или замедляющих дистанционных или ближних атак.


Благословение жертвой (Blessing of Sacrifice) – заклинатель получает Х повреждений, наносимых благословленному союзнику. Длится У секунд.




Великое благословение (Greater Blessings).

Паладины могут выучить Великие благословения для следующих заклинаний:


Благословение силой (Blessing of Might)

Благословение мудростью (Blessing of Wisdom).

Благословение королей (Blessing of Kings).

Благословение неприкосновенности (Blessing of Sanctuary).

Благословение спасением (Blessing of Salvation)


Великие благословения кастуются на всех членов рейда так же, как и обыкновенные благословения, за исключением того, что действуют на всех представителей конкретного класса. Например, если вы скастуете Великое Благословение силой (Greater Blessing of Might) на воина в рейде, все другие воины также получат от вас Благословение силой (Blessing of Might). Кроме этого, великие благословения действуют значительно дольше - 15 минут. Им требуется в два раза больше маны, а также специальный компонент. Этим новым способностям паладины смогут обучиться у тренеров.




Святая магия (Holy magic).

Вспышка света (Flash of Light) – лечит дружественную цель от Х до У.


Святой Свет (Holy Light) (лечение) – благодаря своему заклинанию «святой свет» паладины – отличный «запасной» лекарь. Конечно, друиды и священники умеют куда больше, но, в крайнем случае, паладин сможет их заменить. Кроме этого, паладин сумеет спасти настоящего лекаря, если у последнего кончилась мана, и он вот-вот умрет. Используйте данное заклинание в процессе либо после сражения, чтобы вылечить себя и других союзников.


Божественная защита (Divine Protection) – вы защищены от всех физических и магических атак на Х секунд, но в течение действия этого заклинания сами не можете атаковать или использовать какие-либо способности.


Божественный щит (Divine Shield) – защищает паладина от всех видов повреждений и заклинаний в течение Х секунд, но уменьшает скорость атаки на У%. Это заклинание заменяет божественную защиту (Divine Protection), так как позволяет атаковать и использовать различные способности. Например, вы сможете полечиться! Заклинание уменьшает скорость атаки паладина.


Божественное вмешательство (Divine Intervention) – паладин жертвует собой, убирая из сражения одного из членов группы. Союзник получает защиту от всех видов повреждений, но не может предпринимать никаких действий в течение Х секунд.


Печать справедливости (Seal of Righteousness) – на 30 секунд наполняет паладина святым духом. У каждой ближней атаки появляется шанс нанести дополнительные от Х до У святые повреждения. В одно и то же время может быть активна только одна печать. Когда вы «наказываете» противника, печать наносит дополнительные Z святых повреждений при каждом ударе.


Печать света (Seal of Light) – на 30 секунд наполняет паладина божественным светом. У каждой ближней атаки появляется шанс вылечить паладина на Х. В одно и то же время может быть активна только одна печать. Когда вы «наказываете» противника, печать лечит атакующего союзника на У.


Печать мудрости (Seal of Wisdom) - на 30 секунд наполняет паладина божественной мудростью. У каждой ближней атаки появляется шанс восстановить Х маны паладина. В одно и то же время может быть активна только одна печать. Когда вы «наказываете» противника, печать восстанавливает У маны у атакующего союзника.


Освящение (Consecration) – освящает землю вокруг паладина. Все враги в радиусе действия получают Х святых повреждений в течение У секунд.




Магия возмездия (Retribution).

Печать крестоносца (Seal of the Crusader) – на Х секунд наполняет паладина духом крестоносца, добавляя У к силе атаки. Кроме этого, паладин атакует на Z% быстрее, но наносит меньше повреждений при каждой атаке. В одно и то же время может быть активна только одна печать. Когда вы «наказываете» противника, печать на А секунд увеличивает наносимые святые повреждения на В.


Наказать (Judgement) – «освобождает» энергию печати. Эффект зависит от индивидуальных особенностей печати. Это – своеобразный дебафф, накладывающийся на противника на довольно короткий промежуток времени. Им нельзя сопротивляться. Рекомендуется использовать только в ближних поединках.




Магия защиты (Protection).


Печать правосудия (Seal of Justice) – на Х секунд наполняет паладина духом правосудия. У каждой ближней атаки появляется шанс оглушить противника на У секунд. В одно и то же время может быть активна только одна печать. Когда вы «наказываете» противника, печать не дает ему отступить с поля боя в течение У секунд.


Справедливая ярость (Righteous Fury) – увеличивает агро, генерируемое святыми атаками паладина на Х%. Длится У минут.




Навыки против нежити.
Когда вы начнете сталкиваться с нежитью, убедитесь, что вы выучили все навыки, предназначенные именно для монстров данного типа. Эти навыки доступны у любого тренера. Чтобы прокачать навыки, поспрашивайте окружающих, где можно найти нежить.


Экзорцизм (Exorcism) (ДД) – это заклинание отлично подходит как для «добивания» нежити, так и для выманивания ее. Также действует на демонов.


Изгнать нежить (Turn Undead) – Это умение заставляет монстра убегать от атакующего. Идеально подходит, если вы выманили сразу несколько противников. Кроме этого, с помощью этой способности мы сможете избежать неминуемой смерти. Например, испугать монстра, а потом полечиться или убежать. Существует вероятность, что монстр избавится от эффекта заклинания несколько раньше.


Божественная длань (Lay on Hands) – очень долгая перезарядка. Использует 100% маны. Лечит дружественную цель эквивалентно максимальному здоровью паладина и восстанавливает Х маны. Это одна из самых лучших способностей паладина. Используйте этот навык только в самых крайних случаях – спаси умирающего союзника либо самого себя. Убедитесь, что вы не потратите его впустую. С другой стороны, если вы никогда не будете пользоваться этим умением, оно также будет потрачено впустую.




Прочая информация.
Божественная защита (Divine Protection), божественный щит (Divine Shield) и благословение защитой (Blessing of Protection) – союзники, на который паладин скастовал данные заклинания получают своеобразный эффект «запрещения». В течение одной минуты на этого же союзника нельзя будет скастовать ни одно другое из этих трех заклинаний.




Подсказки.
Используйте молот правосудия (Hammer of Justice), чтобы прервать заклинания противников. Предварительно убедитесь, что другой игрок не оглушил монстра, чтобы не потратить умение впустую.


Спрашивайте членов группы какие благословения им нужны. Также попросите напоминать вам, когда их действие заканчивается.


Если в вашей группе несколько паладинов, обговорите с ними, кто будет использовать какую ауру.


Если монстр атакует слабого члена группы, например, мага, оглушите его с помощью молот правосудия (Hammer of Justice).


Способ избежать смерти в экстремальных ситуациях.


Сначала начните убегать. Как только у вас останется совсем немного жизней используйте «божественную длань» (Lay on Hands). Снова продолжите бежать. Потом используйте Божественный щит (Divine Shield). С помощью этих способностей вы сможете убежать на достаточное расстояние даже с десятком монстров за спиной.




Обмундирование.
Рекомендуем вам одевать лишь не предметы, которые дают выносливость (stamina) и защиту (defense). Из оружия вам доступны комбинации меча или дробящего одноручного оружия со щитом, или же двуручные меч или молот. Вы можете выучить все эти способности, а потом на месте решать, чем вооружиться.




Двуручные оружия vs. щит с одноручным.
Оба варианта хороши. Двуручники подойдут против монстров с высокой броней, одноручники – против заклинателей и просто слабеньких противников, а щит вам поможет блокировать физические атаки противника и понижать получаемые физичиские повреждение. С щитом Паладин отлично справляется с ролью танка.Вы можете выучить оба умения и при необходимости менять оружие.




Призывание боевой лошадки.
Паладины получают свою собственную бронированную боевую лошадку после прохождения квеста на 40 уровне и на 60. Чтобы получить квест на эпическое ездовое животное, поговорите с тренером в Duthroian Rall или Brandur Ironhammer. При желании вы сможете повторить последнюю часть в Scholomance ради лута, поговорив с Lord Grayson Shadowbreaker.




Профессии.
Здесь ваш выбор не ограничен, но может что-то из перечисленного ниже вам покажется наиболее привлекательным для паладина:


- Добыча руды и кузнечное дело (Mining and Blacksmithing) – позволит паладину делать для себя оружие и доспехи, а заодно добывать необходимую для этого руду. Это весьма популярный выбор среди паладинов.


- Добыча руды и инженерное дело (Mining and Engineering) – паладины могут создавать дистанционные оружия и специальные инженерные предметы.


- Зачарование (Enchanting) – паладины могут зачаровывать свое обмундирование, что делает их еще более могущественными.


- Алхимия и травоведение (Herbalism and Alchemy) – паладин может создавать зелья лечения и баффов

Гайд по ретро-паладину WOtLK by Geralt
http://games.alkar.net/phpBB2/viewtopic ... 1&t=173102
Последний раз редактировалось W@rr!oR 25 окт 2007, 08:52, всего редактировалось 3 раз(а).
Аватара пользователя
W@rr!oR
Путешественник
Путешественник
 
Автор темы
Сообщения: 314
Зарегистрирован:
30 июн 2003, 01:13
Откуда: Днепропетровск
Has thanked: 0 time
Have thanks: 0 time

Сообщение W@rr!oR » 24 окт 2007, 14:53

Профессии. Общее
Хочешь сковать смертоносный меч? Отварить тайную микстуру или скроить магическую робу?

Для этого вам необходимо стать мастером одного из многочисленных ремесел, доступных в мире World of Warcraft. В этом разделе вы найдете описание ремесел и советы опытных игроков.

Система ремесел разделяется на две ветви – основные и дополнительные. Основные профессии делятся на две группы – для сбора сырья и производственные. Так например, для создания магического зелья требуется собрать редкие травы, а затем отварить из них зелье, для сбора трав необходима профессия Травничества (Гербализм), переработкой трав в эликсиры занимаются алхимики.

Дополнительные профессии, такие как Рыбная ловля, Первая помощь и Кулинария – облегчат вам жизнь и разнообразят игру.

Вы можете овладеть только двумя основными профессиями и всеми дополнительными.


Обучение:

Для того чтобы выучиться какому либо ремеслу, вам понадобится найти тренера, спросите охранника в любом крупном городе, и он пометит на вашей карте его место расположения. Для начала обучения вам необходимо иметь пятый уровень и заплатить тренеру немного денег. После этого в вашей книге навыков появится новое умение, подробнее узнать о том как совершенствовать свое мастерство вы можете в соответствующих разделах.


Совершенствование своих навыков:

Все вещи и сырье имеют минимальное значение навыка для создания или сбора, если вы недостаточно владеете ремеслом, у вас ничего не получится. Оценить ваши шансы на успех вы можете по цвету надписи, при наведении курсора при сборе сырья, или по цвету строки при производстве:


Красный – вашего навыка не достаточно

Оранжевый – лучшее для тренировки ваших навыков, значение навыка обязательно увеличится

Желтый – скорее всего значение вашего навыка повысится, но не гарантированно

Зеленый – скорее всего вы не научитесь ничему новому

Серый – давно пройденный этап, вы точно не узнаете ничего нового


Получение новых рецептов и ступени мастерства:

Для тренировки ваших навыков вам постоянно придется совершенствоваться, изучая новые чертежи и переходя на новые ступени мастерства. Для производства новых вещей вам понадобятся рецепты – вы можете купить их у тренеров, у других игроков, или найти странствуя по миру. Когда значении вашего навыка достигнет максимума Ван потребуется перейти на следующую ступень мастерства, для этого обратитесь к тренеру и заплатите ему немного денег.


Apprentice – максимальное значение навыка 75

Journeyman – 150

Expert - 225

Artisan - 300

Master - 375
Аватара пользователя
W@rr!oR
Путешественник
Путешественник
 
Автор темы
Сообщения: 314
Зарегистрирован:
30 июн 2003, 01:13
Откуда: Днепропетровск
Has thanked: 0 time
Have thanks: 0 time

Сообщение W@rr!oR » 24 окт 2007, 14:55

ИзображениеПрофессии. Алхимия (Alchemy)

Навык алхимии позволяет вам создавать различные зелья и эликсиры, а также преобразовывать металлы и эссенции. Зелья готовятся из трав, поэтому наилучшим дополнением к алхимии является гербализм, вы, конечно, можете покупать травы, но это достаточно дорого, особенно на высоких уровнях.

- Алхимия полезна всем классам, т.к. позволяет создавать зелья восстанавливающие здоровье и ману.
- Став алхимиком, вы сможете создавать эликсиры, усиливающие вашего персонажа на определенное время, однако будьте внимательны, после смерти большинство алхимических баффов исчезают.
- Необычные эффекты алхимических зелий могут не раз спасти вашу жизнь- невидимость, неуязвимость, иммунитет к страху и болезням все это алхимики с легкостью могут готовить для себя или продавать за немалые деньги.
- Помимо гербализма неплохим дополнением к алхимии будет рыбная ловля, для создания некоторых эликсиров требуется редкая рыба.
- Алхимия одна из наиболее прибыльных профессий, если доспехи и оружие игроки меняют не часто, то зелья требуются постоянно. Кроме того, для производства наиболее ценного металла - арканита необходимо алхимическое превращение ториума. Особенно заметно это становится на высоких уровнях, но пока вы не стали мастером своего дела, доход может быть более чем скромным. Возможно, две добывающие профессии принесут вам больше денег.
-Алхимические зелья можно пить не чаще, чем раз в две минуты. Например, выпив зелье увеличивающие скорость бега, вы сможете выпить эликсир восстановления здоровья только через две минуты, будьте внимательны рассчитывая свои действия.
-Не все алхимические баффы стыкуются, при этом действует наиболее сильный бафф.

Для того чтобы начать обучение вам необходимо будет найти тренера, если вы не знаете, где он находится, вы можете спросить у охранника в любом крупном городе. Обучиться основам алхимии можно с пятого уровня, заплатив тренеру символическую сумму. После этого у вас в книге навыков появится навык Alchemy, выбрав его, вы увидите окно, в котором перечислены все эликсиры, которые вы можете приготовить. Для работы алхимику необходимы пустые бутылки, обычно их продают рядом с тренером алхимиком.


Новые рецепты.
Создавая зелья, вы развиваете свое мастерство алхимии, но через некоторое время для дальнейшего прогресса вам понадобятся новые рецепты, вы всегда можете купить их у тренера или на Аукционе, а так же найти путешествую по миру. Новые рецепты появляются у тренера с вашим переходом на новый уровень мастерства.


Самые ценные алхимические рецепты:
- Зелья восстанавливающие здоровье и Ману. Например, Major Healing Potion
- Эликсиры поглощения магических повреждений:
Greater Fire Protection Potion- поглощает от 1950 до 3250 единиц повреждений от магии огня. На создании этих эликсиров многие сделали состояние, во время воев с драконом Ониксией и Повелителем Огня Рагнаросом эти зелья абсолютно необходимы.
Greater Nature Protection Potion- поглощает от 1950 до 3250 единиц повреждений от магии природы. С появлением подземелья Ahn"Qiraj эти зелья пользуются спросом.
- Эликсиры увеличивающие повреждения от магии огня(Elixir of Greater Firepower), тайной магии(Greater Arcane Elixir), теневой магии(Elixir of Shadow Power).
- Эликсиры увеличивающие силу(Elixir of Giants), ловкость(Elixir of Agility)
- Эликсир мангуста(Elixir of the Mongoose) увеличивающий ловкость и шанс нанести критический удар.


Алхимические превращения.
Алхимики могут превращать одни металлы и эссенции в другие. Для алхимического превращения необходим Философский камень (Philosopher"s Stone) рецепт на его изготовление вы можете купить в Гадгетзане (Танарис). Для создания Философского камня вам понадобится:
навык алхимии 225
4 Iron Bar
1 Black Vitriol
4 Purple Lotus
4 Firebloom
- После любого превращения у Философского камня включается перезарядка, длиться она может от десяти минут до сорока-восьми часов. Из-за такого механизма работы не имеет смысла превращать один металл в другой, за исключением арканита.
- Если вы нашли рецепт превращения одной эссенции в другую, прежде чем приступить к превращению посмотрите цены на аукционе, вы можете обнаружить, что некоторые превращения производить не выгодно.
- Самое выгодное превращение- Heart of Fire в три Elemental Fire, необходимых для создания зелья поглощающего огненные заклинания. Рецепт вы можете купить у ториумного братства в глубинах черной горы (Blackrock Depths) для этого вам необходима Friendly репутация.
- Арканит можно получить только с помощью алхимического превращения, при этом у Философского камня включается сорока-восьми часовая перезарядка.


Фляги (Flask"s)
Только настоящие мастера алхимики могут создавать фляги, рецепты их изготовления очень редки, а создание требует многих редких ингредиентов.
- Фляги - самые мощные алхимические зелья, эффекты фляг не исчезают после смерти вашего персонажа.
- Для создания фляг нужна алхимическая лаборатория, в мире варкрафта их только две в Шоломансе(Scholomance) и Логове Черного Крыла(Blackwing Lair)
- Самые ценные фляги:
Flask of the Titans- дает вам 1200 единиц здоровья на два часа
Flask of Supreme Power- увеличивает повреждения от ваших заклинаний на 150 единиц на два часа
- Единственная бесполезная фляга- Flask of Petrification ингредиенты для ее изготовления, как и для всех фляг редки и дороги, но эффект о ее использования более чем сомнителен - превращение в камень на одну минуту, в течение этого времени вы неуязвимы для любых атак, но и сами не можете атаковать и двигаться.

http://www.wowwiki.com/Alchemy_trainers Тренеры
Последний раз редактировалось W@rr!oR 02 ноя 2007, 10:49, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
W@rr!oR
Путешественник
Путешественник
 
Автор темы
Сообщения: 314
Зарегистрирован:
30 июн 2003, 01:13
Откуда: Днепропетровск
Has thanked: 0 time
Have thanks: 0 time

Сообщение W@rr!oR » 24 окт 2007, 14:56

ИзображениеПрофессии. Кузнечное дело(Blacksmithing)

Навык кузнечного дела позволяет вам обрабатывать слитки металлов, выплавленные шахтерами, превращая их в оружие и доспехи. Кузнецы создают уникальные металлические вещи, которые не могут быть куплены у торговцев, а так же улучшения для брони, точильные камни и множество других полезных вещей. Наилучшим дополнением к кузнечному делу будет шахтерство, для развития своего навыка вам понадобится огромное количество разнообразной руды.



- Кузнечное дело полезно всем классам, т.к. вы сможете изготавливать оружие и доспехи для себя или на продажу. Но все же больше подойдет Воинам и Паладинам.

- Если вы играете классов использующем кольчугу (Mail) обратите внимание, что после сорокового уровня кузнецы изготавливают, в основном, пластинчатую броню (Plate).

- Кузнечное дело один из сложнейших навыков, для развития требует достаточно много времени и денег.

- Кузнецы могут специализироваться в одном из двух направлений Мастер Оружия и Мастер Брони, специализация оружейника разделяется еще на три направления мастер мечей, топоров и молотов. В отличие от других профессий специализация кузнецов достаточно важна.

- Улучшения для оружия и брони, такие как: шипы на щит, цепь для оружия, шпоры, заточки и т.д. не стыкуются с зачарованиями, т.е. вы не сможете одновременно повесить на оружие цепь и магическое улучшение.

- Если вы всерьез решили стать кузнецом, приготовьтесь к тому, что вам придется развивать репутацию у разных фракций, в первую очередь у Ториумного братства. Став настоящим мастером, вы принесете огромную пользу своей гильдии, некоторые подземелья невозможно пройти, не имея соответствующих доспехов.

- Создание некоторых предметов требующих арканит(Arcanite Bar) не выгодно, т.к. арканит производится алхимиками раз в двое суток и требует 1слиток ториума и 1 Аркан кристалл, лучше отложить его на что-то более ценное, чем тратить на низкоуровневые предметы.

- Кузнецы делают заготовку для легендарного молота Сульфураса(Sulfuras, Hand of Ragnaros)

- На кузнечном деле достаточно трудно заработать, не имея редких чертежей оружия и брони. Но, даже имея эпические рецепты, ваш доход будет весьма скромным, если вы не единственный обладатель этого чертежа на вашем сервере.


Обучение.
Прежде всего, найдите тренера, это не составит большого труда, просто спросите охранника в любом крупном городе и он отметит на вашей карте местонахождение тренера. За символическую сумму вы обучитесь основам мастерства, обратите внимание, для производства большинства вещей вам необходима наковальня (вы должны стоять рядом с ней). Также вам понадобится кузнечный молот, вы можете купить его у продавца рядом с вашим тренером. Приступайте к развитию вашего навыка, изготавливая разнообразные вещи.

Полезные улучшения создаваемые кузнецами:

- Пруты (Rod)- необходимы для зачарования предметов, изготавливаются кузнецами. Для каждой ступени мастерства необходим определенный прут, начиная с никчемного Silver Rod для начинающих колдунов и заканчивая Arcanite Rod для гуру зачарования.

- Ключи. Путешествуя по миру, вы не раз наткнетесь на запертые сундуки, если вы не разбойник, ключи-скелеты создаваемые кузнецами вам очень пригодятся. Ключи различаются металлами необходимыми для их создания, в основном открывают сундуки из соответствующего металла. Вообще проще найти разбойника, чем ковать ключи, притом, что не всегда можно сказать какой ключ откроет тот или иной сундук.

- Точильные камни. В основном прибавляют оружию повреждения для каждого удара, не стыкуются с зачарованиями и некоторыми баффами. Самый лучший камень Elemental Sharpening Stone Но даже он не заслуживает особого внимания.

- Шипы для щита. Кузнецы могут улучшать щиты, прикрепляя к ним колючки, при ударе противник получит немного повреждений, если его удар будет заблокирован. Могут пригодиться танкам, но т.к. не стыкуются с зачарованиями, практически бесполезны, танку больше поможет зачарование дающее выносливость.

- Железный противовес - Iron Counterweight Неплохое улучшение оружия, если у вас нет возможности использовать зачарования. Увеличивает урон от оружия на 3%.

- Цепь - Steel Weapon Chain Отличное улучшение, незаменимо в ПвП, несмотря на то, что не стыкуется с зачарованиями, может не раз спасти вашу жизнь.

Специализации.
В кузнечном деле существует две основных специализации - Мастер брони и мастер оружия. Далее специализация оружейника разделяется еще на три - мастер изготовления топоров, молотов или мечей.
Фактически вся разница между этими специализациями заключается в возможности производить эпические предметы.
Достигнув навыка кузнечного дела 200 и 40ого уровня, вы можете выбрать специализацию, для этого вам нужно найти соответствующего тренера и выполнить его задания, задания для специалистов-кузнецов достаточно сложны и требуют немало времени, в отличие от других специализаций.

- Существует мнение, что выгоднее брать специализацию производства брони, т.к. в сумме вы сможете сковать больше редких предметов, тем не менее, пластинчатую броню(Plate) носят только воины и паладины, а оружие используют все классы.

Мастер производства брони.
Только мастер этой специализации способен создавать лучшую броню, практически все эпические доспехи изготавливаются этими мастерами. Способны ковать и оружие, но большая часть эпического вооружения производится мастерами оружейниками. Для мастеров этой специализации особенно важна репутация у Ториумного братства. Большая часть чертежей эпической брони может быть куплена у братства.
Если вы решили выбрать направление производства доспехов вам необходимо будет выполнить цепочку квестов начинающихся с Booty Bay or Bust! и заканчивающуюся квестом The Mithril Order. Далее отправляйтесь к мастерам:

- Альянс - Bengus Deepforge, вы найдете его в Ironforge
- Орда - Saru Steelfury, в Orgrimmar

Следуйте их указаниям.

Ценные чертежи.
Комплект брони для танков из черного железа, необходим для прохождения подземелья Molten Core:

Dark Iron Bracers
Dark Iron Boots
Dark Iron Gauntlets
Dark Iron Helm
Dark Iron Leggings

Броня для Шаманов/Охотников с сопротивлением к огню:

Fiery Chain Girdle
Fiery Chain Shoulders

Одна из лучших кольчуг для ПвП-шамана:

Invulnerable Mail

ПвП/ДД вещи для воина:

Lionheart Helm
Stronghold Gauntlets
Titanic Leggings

Также странствую по миру Азерота, вы можете найти инструкции по созданию доспехов из Зачарованного ториума(Enchanted Thorium). Документация состоит из двух частей -верхней(Top) и основной(Bottom), существует три тома, собрав их (каждый из двух частей) идите в библиотеку в Дар Мауле, там вы получите книгу, с помощью которой обучитесь производству этой брони.

Мастер Оружейник.
Мастера оружейники могут изготавливать лучше оружие, также эта специализация имеет три направления. Достигнув 50того уровня и имея 250 единиц навыка, вы можете выбрать одно из направлений, фактически все различия заключаются в одном-двух действительно ценных предметах. Для того чтобы стать оружейником поговорите с мастерами:

- Альянс - CrestBengus Deepforge, находится в Ironforge
- Орда - Saru Steelfury, вы найдете его в Orgrimmar

Следуйте их указаниям.

Когда вы решите выбрать направление свою дополнительную специализацию, отправляйтесь в город гоблинов Эверлук(Everlook) в Винтерспринге, и обратитесь к следующим мастерам:

- Мастер производства мечей- Seril Scourgebane
- Мастер производства топоров- Kilram
- Мастер производства молотов- Lilith the Lithe

Ценные чертежи.
Общие для всех мастеров оружейников:

Heartseeker
Black Amnesty
Blackfury

Для мастеров ковки мечей:

Arcanite Champion
Sageblade
Blackguard

Для мастеров ковки топоров:

Arcanite Reaper
Dawn"s Edge
Nightfall

Для мастеров ковки молотов:

Hammer of the Titans
Ebon Hand
Persuader

http://www.wowwiki.com/Blacksmithing_trainers Тренеры
Последний раз редактировалось W@rr!oR 02 ноя 2007, 10:50, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
W@rr!oR
Путешественник
Путешественник
 
Автор темы
Сообщения: 314
Зарегистрирован:
30 июн 2003, 01:13
Откуда: Днепропетровск
Has thanked: 0 time
Have thanks: 0 time

Сообщение W@rr!oR » 24 окт 2007, 14:57

ИзображениеПрофессии. Инженерия(Engineering)

Навык инженерии позволяет вам создавать различные механические устройства и взрывчатку. Устройства созданные инженерами отличаются от остальных созданных игроками вещей тем, что для их использования тоже необходим навык инженерии, хотя и ниже чем для производства. Основным сырьем для инженерии являются металлы и камни, добываемые шахтерами, но развить навык можно и, не выбирая второй профессией шахтерство, разумеется, вам потребуется больше денег, но все же не так много как для развития других производственных профессий.

- Инженерия, наверно, одна из самых веселых, и в некоторых случаях незаменимых, профессий. Вы сможете создавать взрывчатку, устройства для реанимации погибших товарищей, роботов помогающих вам в бою, брать врагов под свой контроль и отражать враждебные заклинания.
- Т.к. для использования инженерных устройств необходимо иметь навык инженерии, на ней практически невозможно заработать.
-Инженерия будет полезна всем классам, необычные возможности не могут не раз спасти вашу жизнь. Считается, что инженерия особенно полезна в ПвП, но все-таки это скорее профессия для развлечения, постоянное использование взрывчатки обойдется вам не дешево, а полезные устройства достаточно долго перезаряжаются.
- Став инженером, вы можете помочь своему рейду, создавая Робота-ремонтника, с его помощью можно починить вещи прямо на поле боя или в подземелье. Незаменимая вещь при прохождении крупных инстансов.
- Гномы, признанные мастера инженерии имеют бонус +15 к навыку, это позволяет им создавать роботов 63 уровня.

Тренировка инженерии.
Прежде всего, вам необходимо найти тренера, вы сможете найти его в любом крупном городе, если вы не знаете где ваш тренер, вы можете спросить у охранника. Обучившись основам инженерии, приступайте к совершенствованию своего навыка, создавая разные механические устройства. Чертежи новых изобретений вы сможете купить у тренера при переходе на каждый следующий уровень мастерства.

Если вы не шахтер возможно вам будет интересен план развития не требующих больших денежных затрат (вся тренировка обойдется вам около 100 золотых):
1-20: Rough Blasting Powder
21-30: Rough Dynamite
31-50: Handful of Copper Bolts
51: Arclite Spanner
52-65: Copper Tube
66-75: Copper Modulator
76-90: Coarse Blasting Powder и Coarse Dynamite
91-100: Silver Contact
101-115: Practice Lock
115-130: Flying Tiger Goggles
131-145: Heavy Blasting Powder
146-175: Big Bronze Bomb
176: Gyromatic Micro Asjuster
177-195: Solid Blasting Powder
196-215: Goblin Land Mine (или Mithril Tubes если у вас нет чертежей Goblin Land Mine )
216-245: Hi-Impact Mithril Slugs
245-260: Mithril Gyro-Shot
261-280: Thorium Widget
281-300: Thorium Tube.
по данным wowguru.com

Специализации инженерии.
В инженерии существует две специализации - гоблинов и гномов. Мастера инженерии гномов изготавливают более сложные технические устройства - шлем для управления сознанием, смертельный. Гоблины специализируются на взрывчатке, так же изобретения придуманные безумными гоблинами ненадежны и могут взорваться.
Вы сможете выбрать себе специализацию, когда ваш навык достигнет значения 200, и вы будите как минимум тридцатого уровня.
- Изобретения гномов отличаются большим временем перезарядки, но существенно надежней, сделав устройство однажды, вы сможете пользоваться им сколь угодно долго, в то время как изобретения гоблинов могут взорваться и придется собирать их снова.
- Есть распространенное мнение, что лучше брать специализацию гоблинов, т.к. вы сможете просто купить устройства гномов и пользоваться ими, а гоблинские изобретения придется делать достаточно часто.
- Далеко не всегда имеет смысл делать самые мощные бомбы, помимо нанесения повреждений, различные бомбы и гранаты оглушают противника, время оглушения не менее важно, чем повреждения. Одними из лучших гранат по соотношению цена/время оглушения будут Iron Grenade оглушающие противника на 3с.

Инженерия гномов.
Для того чтобы обучиться этой специализации найдите одного из мастеров и выполните его задания.
- Tinkmaster Overspark вы можете найти его в Ironforge, в городке жестянщиков
- Oglethorpe Obnoticus живет в Booty Bay( Stranglethorn Vale)

Ценные чертежи:

-Gnomish Mind Control Cap позволяет захватить сознание противника, весьма полезно в ПвП.
-Gnomish Rocket Boots увеличивают скорость бега на 60%, действуют 20с.
-Ultrasafe Transporter: Gadgetzan телепортирует вас в Гатгетзан. Может быть использован только инженерами гномов.
-Gnomish Death Ray одна из тех вещей, ради которых выбирают специализацию гномов, это устройство наносит повреждения, как цели, так и тому кто ее использует, может нанести критический удар. Это устройство нельзя передать, только мастера гномов могут его использовать.

Инженерия гоблинов.
Для того чтобы обучиться специализации гоблинской инженерии обратитесь к одному из мастеров и выполните его задания.
- Nixx Sprocketspring вы найдете его в Гатгетзане (Tanaris)
- Vazario Linkgrease живет в Ратчите (Barrens)

Ценные чертежи:

-Goblin Rocket Boots увеличивают скорость вашего передвижения на 70%, действуют 20с.
-Goblin Rocket Helmet с помощью этого изобретения вы сможете оглушить противника на 30с, любые повреждения приведут его в чувство.
-The Big One мощнейшая бомба, наносит повреждения по площади и оглушает противников на 5с, недостаток заключается в том, что на запуск требуется три секунды.
-Goblin Mortar мортира, наносящая повреждения по площади и оглушающая противников на 5с, имеет шесть зарядов, может быть перезаряжена.
-Goblin Jumper Cables XL устройство для реанимации, может воскресить ваших товарищей с вероятностью около 50%. Очень полезно для Охотников и Разбойников, т.к. они могут избежать смерти.
-Dimensional Ripper - Everlook телепорт в Эверлук в Винтерспринге. Только мастера гоблинов могут использовать это устройство.

http://www.wowwiki.com/Engineering_trainers Тренеры
Последний раз редактировалось W@rr!oR 02 ноя 2007, 10:51, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
W@rr!oR
Путешественник
Путешественник
 
Автор темы
Сообщения: 314
Зарегистрирован:
30 июн 2003, 01:13
Откуда: Днепропетровск
Has thanked: 0 time
Have thanks: 0 time

Сообщение W@rr!oR » 24 окт 2007, 14:58

ИзображениеПрофессии. Обработка кожи (Leatherworking)

Навык Обработки кожи позволяет вам шить из шкур доспехи и заплатки для брони. Для создания доспехов вам понадобятся шкуры, поэтому наилучшим дополнением к Обработке кожи станет навык Снятия шкур(Skinning), конечно вы можете покупать все необходимые материалы, но тогда производство доспехов и тренировка навыка будут обходиться вам очень дорого.

- Навык Обработки кожи будет полезен классам носящим кожаную броню: Разбойникам, Друидам, Хантерам и Шаманам.

- Кожевники могут делать заплатки для брони, повышающие параметр защиты. Заплатки накладываются по тому же принципу что и зачарования, вы можете наложить более мощную заплатку поверх старой, заплатки и зачарования не стыкуются, одно заменяет другое. Вы можете наложить заплатки на нагрудник, ботинки, перчатки и штаны.

- Обработка кожи имеет три направления: Племенная(Tribal Leatherworker), Элементальная(Elemental Leatherworker) и Драконья(Dragonscale Leatherworker). Каждая специализация имеет свои уникальные изделия, изготавливать которые могут лишь специалиста определенного направления. Сменить специализацию можно, лишь полностью отказавшись от профессии обработки кожи и выучившись по новой, подумайте прежде чем выбрать какое либо направление.

- Для ношения некоторых специфических доспехов вам понадобится навык Обработки кожи.

- Не рассчитывайте на большую прибыль от ваших товаров, прилично заработать на производственных профессиях можно только обладая уникальным рецептом, и, скорее всего, ваш доход будет несопоставимо меньше затраченных на получение этого рецепта времени и денег.

Для того чтобы начать свою карьеру обработчика кожи вам нужно найти тренера, вы можете спросить охранника в любом крупном городе. Помимо различных шкур и лоскутков кожи вам потребуются различные нитки и краски, вы можете купить их у продавца с надписью над головой "Leatherworking Supplies", возле вашего тренера.

Специализации.
Когда вы наберете 225 единиц навыка и сорокового уровня вы сможете выбрать себе специализацию.
Для этого нужно будет выполнить определенные задания.

Элементальная обработка кожи (Elemental Leatherworking)
Мастера этой специализации занимаются созданием доспехов наделяющих их владельца сопротивлением к различной магии (Magic Resistance). Эта специализация будет наиболее полезна Разбойникам и Ферал-Друидам. Будьте готовы потратить время на развитие своей репутации у Ториумного Братства, в награду вы получите эпические рецепты для создания доспехов устойчивых к огню.
Для того чтобы получить эту специализацию вы должны выполнить задания у мастера Элементальной обработки кожи:
Альянс-мастера зовут Sarah Tanner, вы можете найти его в Searing Gorge(координаты 63,76)
Орда - мастера зовут Brumn Winterhoof, вы найдете его в Arathi Highlands(координаты 29,46)

Наиболее ценные рецепты этой специализации:

-Helm of Fire
-Shifting Cloak
-Molten Helm
-Molten Belt
-Stormshroud Armor Set
-Volcanic Set


Обработка Драконьей кожи (Dragonscale Leatherworking)
Мастера этой специализации делают доспехи из драконьей кожи. Драконья кожа столь прочна, что одежда сделанная из нее не уступает кольчуге. Эта специализации лучше всего подойдет охотникам и шаманам, т.к. после сорокового уровня эти классы могут носить кольчугу(Mail).
Для получения специализации вы должны обратиться к мастерам:
Альянс- Peter Galen, в Azshara(37,65)
Орда- Thorkaf Dragoneye, Badlands(63,58)

Ценные рецепты:

-Black Dragonscale set
-Blue Dragon Mail set
-Green Dragon Mail set

-Племенная обработка кожи (Tribal Leatherworking)
Эта специализация лучше всего подойдет Друидам, одежда созданная мастерами этой специализации добавляет владельцу интеллект и дух, для Разбойников тоже есть отличный комплект доспехов из кожи Девилзаура.

Мастера:

Альянс - Caryssia Moonhunter, вы можете найти его в Feralas
Орда - Se"Jib, Stranglethorn Vale(37,34)

Ценные рецепты:

-Warbear Harness
-Warbear Woolies
-Corehound Boots
-Corehound Belt
-Hide of the Wild
-Ironfeather Set
-Devilsaur Set

http://www.wowwiki.com/Leatherworking_trainers Тренеры
Последний раз редактировалось W@rr!oR 02 ноя 2007, 10:44, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
W@rr!oR
Путешественник
Путешественник
 
Автор темы
Сообщения: 314
Зарегистрирован:
30 июн 2003, 01:13
Откуда: Днепропетровск
Has thanked: 0 time
Have thanks: 0 time

Сообщение W@rr!oR » 24 окт 2007, 14:59

ИзображениеПрофессии. Шитье (Tailoring )

Навык шитья позволяет вам создавать тряпичную одежду и сумки для вещей. Т.к. вся одежда шьется из ткани, выпадающей из убитых противников-гуманоидов, вам не нужна дополнительная профессия для поиска сырья. Считается, что лучшим дополнением для шитья будет зачарование, вы сможете создавать одежду и тут же дизинчантить ее, превращая в магические ингредиенты.

- Тейлоринг может пригодиться всем выбравшим профессию зачарования, но больше всего он подойдет магам, колдунам и жрецам. Существуют вещи которые нельзя купить, т.к. они закрепляются за вашим персонажем при создании, для каждого из перечисленных выше классов есть превосходная роба.

- Только портные могут создавать Mooncloth, для этого вам понадобится 2 Felcloth и лунный колодец, Mooncloth можно изготавливать не чаще чем раз в 96 часов.

- Вы сможете создавать сумки для вещей, различный ингредиентов используемых мастерами других профессий и для камней-душ(Soulshard) необходимых колдунам.

- Портные могут шить рубашки (Shirt), хороши для развития навыка и просто красивы.

- Если вы хотите стать настоящим мастером и принести пользу своей гильдии приготовьтесь к необходимости зарабатывать себе репутацию у различных фракций, в первую очередь у Ториумного братства.

Получение материалов.
В отличие от других производственных профессий, портные изготавливают одежду из ткани найденной в вещах убитых гуманоидов. Чем выше уровень противника, тем качественнее ткань может быть обнаружена.

Ткань Уровень гуманойдов

Linen 5-17
Wool 16-27
Silk 25-40
Mageweave 40-50
Runecloth 50+
Felcloth 53-60*

*Вы найдете Felcloth , в вещах убитых Сатиров и Демонов(Felwood, Azshara, Blasted Lands, Dire Maul)

Сумки.
Сумки для вещей - идентичны вашему Backpack, от 6 до 18 слотов. Т.к. количество дополнительных сумок ограничено, выгоднее использовать сумки большого объема. Изготовление сумок - неплохой источник дохода, особенно на "молодых" серверах. Изготовление сумок так же неплохой способ развить навык шитья.

Наиболее востребованные сумки:

-Runecloth Bag -14 слотов.
-Mooncloth Bag - 16 слотов

-Сумки для ингредиентов. Специальные контейнеры, которые можно использовать исключительно для определенных материалов - трав и реагентов для зачарования, отличаются большей вместимостью, от 16 до 24 слотов.
-Сумки для камней душ. Используются калдунами для хранения камней-душ(Soulshard), от 20 до 28 слотов.

Ценные рецепты.

Классовые робы, доступны только портным:

-Truefaith Vestments- роба для жрецов
-Robe of the Archmage- роба для магов
-Robe of the Void- роба для колдунов

Одежда:

-Robe of Winter Night –отличная роба для фрост-магов, колдунов или жрецов
-Felcloth Gloves – превосходные перчатки для колдунов и жрецов
-Inferno Gloves – перчатки для огненных-магов
-Mooncloth Robe – хорошая роба на начальном этапе игры
-Bloodvine Garb set- бонус от собранного сета получают только портные.
-Flarecore Leggings – превосходные штаны для прохождения Molten Core
-Gloves of Spell Mastery – перчатки для ПвП
-Belt of the Archmage - ПвП пояс

Сумки для ингредиентов:

-Core Felcloth Bag – лучшая сумка для камней-душ – 28слотов, требует множества редких материалов.
-Felcloth Bag – вполне доступный контейнер для Soul Shards-24 слота
-Big Bag of Enchantment – самая вместительная сумка для магических реагентов.
-Satchel of Cenarius – лучшая сумка для трав

http://www.wowwiki.com/Tailoring_trainers Тренеры
Последний раз редактировалось W@rr!oR 02 ноя 2007, 10:53, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
W@rr!oR
Путешественник
Путешественник
 
Автор темы
Сообщения: 314
Зарегистрирован:
30 июн 2003, 01:13
Откуда: Днепропетровск
Has thanked: 0 time
Have thanks: 0 time

Сообщение W@rr!oR » 24 окт 2007, 15:04

ИзображениеПрофессии. Гербализм (Herbalism)

Навык гербалима позволяет вам обнаруживать и собирать травы, из которых в последствии могут быть приготовлены различные магические зелья. Редкие и полезные травы растут в областях населенных различными монстрами, их сбор может быть сопряжен с немалой опасностью.

Таурены, живущие в гармонии с природой имеют бонус в виде +15 к навыку Гербализма

Гербализм полезен всем классам, даже если вы не собираетесь становиться Алхимиком, имея сырье, вы можете попросить знакомого алхимика создать для вас зелья.

Гербализм очень полезен для Разбойников т.к. позволяет собирать Fadeleaf необходимый для Blinding Powder-порошка ослепления (навык изготовления порошка-ослепления относится к категории ядов, доступных любому Разбойнику не зависимо от выбранных профессий), а также Swiftthistle для приготовления Thistle Tea-моментально восстанавливающего 100 энергии (рецепт относится к группе Приготовления пищи)

Одно из наиболее выгодных сочетаний профессий для заработка в начале игры Гербализм/Снятие шкур

Не стоит брать Гербализм вместе с Шахтерством, они имеют одинаковые системы поиска, заменяющие друг друга.

Если вы Гербалист и Алхимик, и у вас есть не нужная вам трава, не всегда целесообразно делать из нее зелья для продажи, часто выгоднее продать траву. Это очень хорошо заметно на высоких уровнях

Гербализм, как любую добывающую профессию лучше изучать с самого начала, чтобы развиваясь и путешествую, из одной игровой зоны в другую иметь достаточный показатель навыка для сбора произрастающих там растений.

Обучение.

Если вы решили обучиться мастерству гербализма, вам нужно будет найти тренера, если вы не знаете где он находится, вы можете спросить у охранника в любом крупном городе.
Начать обучение Гербализму вы сможете с пятого уровня, заплатив тренеру символическую сумму. После этого у вас в книге навыков появится новый слот Find Herbs- при щелчке на нем на вашей мине карте будут видны растения.
Как только вы найдете растение подойдите к нему и наведите на него курсов мыши, в правом нижнем углу вы увидите название этого растения, в зависимости от того каким цветом написано это название, вы можете определить, удастся ли вам собрать и приведет ли это к повышению навыка:

Красный: вы не можете начать сбор, т.к. ваш навык слишком низок
Оранжевый: возможно вам удастся собрать эти растения не с первой попытке, но ваш навык гербализма однозначно возрастет
Желтый: вы срежете куст сразу, но шанс на увеличение навыка 50%
Зеленый: сбор этого растения не представляет для вас сложности, шанс на увеличение навыка менее 50%
Серый: растения этого вида давно пройденный для вас этап, вы не научитесь ничему новому, собрав его.

Все растения имеют минимальный показатель навыка, необходимый для сбора:

Растение
Навык
Местность
Peacebloom 1 равнины
Silverleaf 1 возле деревьев
Earthroot 15 утесы
Mageroyal 50 равнины
Briarthorn 70 возле деревьев
Swifthistle - может быть найден среди кустов Briarthorn и Mageroyal
Stranglekelp 85 под водой
Bruiseweed 100 возле сторений и утесов
Wild Steelbloom 115 утесы
Grave Moss 120 кладбища
Kingsblood 125 равнины
Liferoot 150 возле воды
Fadeleaf 160 возле деревьев
Goldthorn 170 утесы
Khadgar"s Whisker 185 возле деревьев
Wintersbite 195 равнины
Firebloom 205 равнины
Purple Lotus 210 возле развалин
Wildvine - среди кустов Purple Lotus
Arthas" Tears 220 равнины
Sungrass 230 равнины
Blindweed 235 возле воды
Ghost Mushroom 245 подземелья
Gromsblood 250 равнины
Golden Sansam 260 равнины
Dreamfoil 270 равнины
MountainSilversage 280 утесы
Plaguebloom 285 равнины
Icecap 290 утесы
Black Lotus 300 утесы


Также растения произростают в определенных зонах:


Растение Область произростания
Peacebloom
Darkshore, Dun Morogh, Durotar, Elwynn Forest, Loch Modan, Mulgore, Silverpine Forest, Teldrassil, The Barrens, Tirisfal Glades, Westfall
Silverleaf
Darkshore, Dun Morogh, Durotar, Elwynn Forest, Loch Modan, Mulgore, Silverpine Forest, Teldrassil, The Barrens, Thunder Bluff, Tirisfal Glades, Westfall
Earthroot
Darkshore, Dun Morogh, Durotar, Elwynn Forest, Loch Modan, Mulgore, Redridge Mountains, Silverpine Forest, Teldrassil, The Barrens, Tirisfal Glades, Westfall
Mageroyal
Ashenvale, Darkshore, Durotar, Duskwood, Hillsbrad Foothills, Loch Modan, Redridge Mountains, Silverpine Forest, Stonetalon Mountains, Teldrassil, The Barrens, Westfall, Wetlands
Briarthorn
Ashenvale, Darkshore, Duskwood, Hillsbrad Foothills, Loch Modan, Redridge Mountains, Silverpine Forest, The Barrens, Westfall, Wetlands
Swifthistle может быть найден в зарослях Briarthorn и Mageroyal
Stranglekelp
Alterac Mountains, Arathi Highlands, Ashenvale, Azshara, Darkshore, Desolace, Dustwallow Marsh, Feralas, Hillsbrad Foothills, Silverpine Forest, Stranglethorn Vale, Swamp of Sorrows, Tanaris, The Barrens, The Hinterlands, Westfall, Wetlands
Bruiseweed
Alterac Mountains, Arathi Highlands, Ashenvale, Darkshore, Desolace, Hillsbrad Foothills, Loch Modan, Redridge Mountains, Silverpine Forest, Stonetalon Mountains, The Barrens, Thousand Needles, Westfall, Wetlands
Wild Steelbloom
Alterac Mountains, Arathi Highlands, Ashenvale, Badlands, Desolace, Duskwood, Hillsbrad Foothills, Stonetalon Mountains, Stranglethorn Vale, The Barrens, Thousand Needles, Wetlands
Grave Moss
Alterac Mountains, Arathi Highlands, Desolace, Duskwood, The Barrens, Wetlands
Kingsblood
Alterac Mountains, Arathi Highlands, Ashenvale, Badlands, Desolace, Duskwood, Dustwallow Marsh, Hillsbrad Foothills, Stonetalon Mountains, Stranglethorn Vale, Swamp of Sorrows, The Barrens, Thousand Needles, Wetlands
Liferoot
Alterac Mountains, Arathi Highlands, Ashenvale, Desolace, Dustwallow Marsh, Feralas, Hillsbrad Foothills, Silverpine Forest, Stranglethorn Vale, The Hinterlands, Wetlands
Fadeleaf
Alterac Mountains, Arathi Highlands, Badlands, Dustwallow Marsh, Stranglethorn Vale, Swamp of Sorrows, The Hinterlands
Goldthorn
Alterac Mountains, Arathi Highlands, Azshara, Badlands, Blasted Lands, Dustwallow Marsh, Feralas, Stranglethorn Vale, Swamp of Sorrows, The Hinterlands
Khadgar"s Whisker
Alterac Mountains, Arathi Highlands, Azshara, Badlands, Dustwallow Marsh, Feralas, Hillsbrad Foothills, Stranglethorn Vale, Swamp of Sorrows, The Hinterlands
Wintersbite Alterac Mountains
Firebloom
Badlands, Blasted Lands, Searing Gorge, Tanaris
Purple Lotus
Ashenvale, Azshara, Badlands, Ferlas, Stranglethorn Vale, Tanaris, The Hinterlands
Wildvine может быть найден в зарослях Purple Lotus
Sungrass
Azshara, Blasted Lands, Burning Steppes, Eastern Plaguelands, Felwood, Feralas, Silithus, The Hinterlands, Un"Goro Crater, Western Plaguelands
Blindweed
Swamp of Sorrows, Un"Goro Crater
Ghost Mushroom
The Hinterlands, а также в пещерах и подземельях
Gromsblood
Ashenvale, Blasted Lands, Desolace, Felwood
Golden Sansam
Azshara, Burning Steppes, Eastern Plaguelands, Felwood, Feralas, Silithus, The Hinterlands, Un"Goro Crater
Dreamfoil
Azshara, Burning Steppes, Eastern Plaguelands, Felwood, Silithus, Un"Goro Crater, Western Plaguelands
Mountain S
ilversage Azshara, Burning Steppes, Eastern Plaguelands, Felwood, Silithus, Un"Goro Crater, Western Plaguelands, Winterspring
Plaguebloom
Eastern Plaguelands, Felwood, Western Plaguelands
Icecap Winterspring
Black Lotus
Burning Steppes, Eastern Plaguelands, Silithus, Winterspring


Наиболее ценные травы.

Собирая и продавая/создавая из этих трав зелья, вы можете неплохо заработать:
Dreamfoil - необходим практически для всех высокоуровневых зелий
Mountain Silversage - необходим для создания зелий восстановления здоровья и Элексира-мангуста
Icecap - необходим для создания зелий восстанавливающих ману, растет только в Винтерспринге
Plaguebloom - не слишком ценная трава, основная область применения элексир-мангуста
Golden Sansam - в основном используется для создания зелий восстанавливающих здоровье, тем не менее востребован

http://www.wowwiki.com/Herbalism_trainers Тренеры
Последний раз редактировалось W@rr!oR 02 ноя 2007, 10:45, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
W@rr!oR
Путешественник
Путешественник
 
Автор темы
Сообщения: 314
Зарегистрирован:
30 июн 2003, 01:13
Откуда: Днепропетровск
Has thanked: 0 time
Have thanks: 0 time

Сообщение W@rr!oR » 24 окт 2007, 15:20

ИзображениеПрофессии. Шахтерство(Mining)

Навык шахтерства позволяет вам обнаруживать и переплавлять руду, а также добывать драгоценные камни, используемые инженерами и кузнецами.


- Шахтерство, как и любую добывающую профессию, лучше всего выучить как можно раньше, развиваясь и путешествуя по миру, вы сможете собирать попадающуюся на вашем пути руду. - Шахтерство одна из наиболее прибыльных профессий, продавая металлы и драгоценные камни, вы легко сможете накопить на ездовое животное к 40вому уровню, или оружие и снаряжение.
- Тренировка навыка Ковки практически невозможна без Шахтерства, вам понадобится невероятно мног денег, чтобы купить необходимые материалы.
- Шахтерство неплохо подойдет Разбойникам, вы сможете прокрадываться, оставаясь незамеченным для охранников в Глубинах Черной горы(Blackrock Depths) и добывать Черное железо(Dark Iron)

Обучение.
Прежде всего вам необходимо найти тренера, вы всегда сможете обучиться в любом крупном городе, если вы не знаете, где находится тренер, спросите охранника. Как только вы выучите навык, у вас в книге умений появится две новые способность- Поиск месторождений минералов (Find Minerals) и Выплавка(Smelting). Также вам потребуется кирка(mining pick), вы можете купить ее у продавца снаряжения радом с вашим тренером. Включив поиска минералов, вы будите видеть их на мини карте, странствуя по миру Азерота. Обнаружив жилу с металлами, подойдите к ней и наведите на нее курсор, он изменит свой вид, щелкнув на жиле, вы приступите к добыче минералов. Через несколько секунд откроется окно, в котором вы увидите результаты своих раскопок, соберите все, что вам удалось выкопать щелкните еще раз, каждую жилу можно копать максимум пять раз. При сборе металлов ваш навык Шахтерства может увеличиться, в зависимости от уровня жилы.
Собрав руды, возвращайтесь в город, ты сможете переплавить ее, находясь рядом с плавильной печью. При выплавке руды ваш навык Шахтерства также будет увеличиваться. Вы можете создавать различные сплавы руды, рецепты сплавов вы можете выучить у тренера.

Необходимое значения навыка для добывания руды из различных жил:


Месторождения металлов Навык
Copper 1
Tin 65
Incendicite** 65
Silver 75
Bronze* 75
Iron 125
Indurium** 150
Gold 155
Lesser Bloodstone** 155
Steel* 165
Mithril 175
Truesilver 230
Dark Iron 230
Small Thorium 250
Rich Thorium 275


Бронза(Bronze) получается путем сплавления Олова(Tin) и Меди(Copper), из одного слитка меди и одного слитка олова получается два слитка бронзы. Сталь получается выплавлением железа(Iron) и угля(Coal).
Incendicite, Indurium, Lesser Bloodstone- квестовые минералы, необходимые только для выполнения определенных заданий.

При разработке жилы, помимо металлов в можете найти различные драгоценные и обычные камни, которые могут быть использованы при производстве. Вероятность выпадения драгоценных камней не зависит от вашего навыка шахтерства.

Обычные камни:



Залежи металла Добываемые камни
Copper Rough Stone
Tin Coarse Stone
Iron Heavy Stone
Mithril Solid Stone
Thorium Dense Stone

Драгоценные камни:
Залежи металла Добываемые драгоценные камни
Copper Lesser Moonstone, Malachite, Moss Agate, Shadowgem, Tigerseye
Tin Lesser Moonstone, Malachite, Moss Agate, Shadowgem, Tigerseye
Iron Aquamarine, Citrine, Jade, Lesser Moonstone
Mithril Aquamarine, Black Vitriol, Citrine, Jade, Lesser Moonstone, Star Ruby
Small Thorium Black Vitriol, Blue Sapphire, Large Opal, Star Ruby
Rich Thorium Azerothian Diamond, Arcane Crystal, Blue Sapphire, Huge Emerald, Large Opal,Star Ruby


Ценные минералы:

Любые металлы хорошо продаются на аукционе, лучше всего продавать слитки.

Редкие драгоценные камни:Azerothian Diamond, Blue Sapphire
Arcane Crystal необходим для создания Арканита, самого ценного металла.

Черное железо(Dark Iron), вы можете найти его в Blackrock Depths и Molten Core, руда Черного железа нужна для поднятия репутации с
Ториумным братством, а так же кузнецам. Для того чтобы обучиться переплавке руды в слитки, вам необходимо будет выполнить квест в Blackrock Depths - поговорить с Gloom"rel в комнате под названием Chamber of the Sevens. Он попросит вас принести 2 Star Ruby, 10 Truesilver Bar и 20 Gold Bar. Для выплавки одного слитка Черного железа, вам потребуется 8 Dark Iron ore.

Small/Large Obsidian Shard могут быть добыты в Ahn"Qiraj, после убийства некоторых монстров под их телами появляются минералы, имя навык Шахтерства 305 вы сможете добыть шарды. Вам понадобится зачарование перчаток дающее +5 Шахтерства (http://www.thottbot.com/?sp=13841) или Mining Goblin Mining Helmet (http://www.thottbot.com/?i=12859) если вы инженер.

Эта карта поможет разбойникам найти залежи черного железа в

Аддоны для Шахтерства.
Единственный действительно полезный аддон - Gatherer.
После того как вы соберете руду, он отметит на карте место, где была жила, через некоторое время вы будите точно знать, где расположены
залежи полезных металлов.

http://www.wowwiki.com/Mining_trainers Тренеры
Последний раз редактировалось W@rr!oR 02 ноя 2007, 10:47, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
W@rr!oR
Путешественник
Путешественник
 
Автор темы
Сообщения: 314
Зарегистрирован:
30 июн 2003, 01:13
Откуда: Днепропетровск
Has thanked: 0 time
Have thanks: 0 time

Сообщение W@rr!oR » 24 окт 2007, 15:24

ИзображениеПрофессии. Снятие Шкур (Skinning)

Навык Снятия Шкур поваляет вам снимать кожу и шкуры с животных, используемых Кожевниками, а также необходимые для некоторых изделий кузнецов, инженеров и портных. Самые ценные шкуры могут быть сняты с сильнейших монстров и драконов, несомненно, Снятие шкур очень интересная и опасная профессия.

-Снятие шкур очень полезно как дополнение к Обработке кожи, вы можете покупать кожу, но это достаточно дорого.

-Снятие шкур отличная профессия для заработка в начале игры, т.к. путешествуя по миру и выполняя задания по убийству различных монстров, вы всегда можете снять с них шкуру и продать ее на Аукционе.

-Для снятия шкур не используется специальный навык поиска, поэтому для заработка очень удобно сочетать с шахтерством(Mining) или травничеством(Herbalism).

-У паладинов могут возникнуть проблемы со снятием шкур с высокоуровневых монстров и драконов, т.к. они не могут использовать кинжалы. Играя паладином, вы не сможете воспользоваться кинжалом Finkle"s Skinner дающим +10 к навыку снятия шкур.


Обучение
Для того чтобы начать обучение вам необходимо будет найти тренера, если вы не знаете где он находится, вы можете спросить у охранника в любом крупном городе. Обучиться основам кожевничества можно с пятого уровня, заплатив тренеру символическую сумму. После этого у вас в книге навыков появится навык Skinning. Вам понадобится Skinning Knife, не имея этого кинжала, вы не сможете снимать шкуры, однако это не проблема, обычно его можно купить у продавца возле вашего тренера.
Чтобы снять шкуру с убитого животного вам необходимо собрать все вещи, выпавшие при его убийстве(loot), после этого наведите на тело мышку, и курсор изменит свой вид, щелкните на теле и ваш персонаж примется за снятие шкуры.
Чем выше уровень животного или монстра, с которого вы собираетесь снимать шкуру, тем выше должен быть ваш навык.

-Для того чтобы определить, какое значения навыка необходимо для снятия шкуры с монстра, воспользуйтесь формулой "уровень монстра"= "навык"/5

-Соответственно, имея максимальное значения навыка 300, вы сможете снимать шкуры с животных шестидесятого уровня, однако в игре существуют животные шестьдесят первого и шестьдесят второго уровней, для того чтобы снять с них шкуры вам понадобятся:

-Зачарование на перчатки дающее +5 навыку снятия шкур(Enchant Gloves - Skinning)- вы сможете снимать кожу с животных шестьдесят первого уровня. Вам понадобятся 3 Green Whelp Scale; 1 Vision Dust

-Кинжал Finkle"s Skinner- добавляет +10 к вашему навыку. Вы можете найти его в Шпиле Черной Горы(Blackrock Spire), убив Зверя(The Beast), вероятность выпадения кинжала около 8%. Имея этот кинжал, вы сможете снимать шкуры с монстров шестьдесят второго уровня.

-Zulian Slicer- альтернатива предыдущему кинжалу, также добавляет +10 вашему навыку, является мечом и может быть использован паладинами. Получить его отчасти сложнее, т.к. найти вы его можете в Зуль"Гурубе (Zul"Gurub), убив Жреца-тигра(High Priest Thekal), вероятность выпадения этого меча около 9%

-Теоретически навык кожевничества можно поднять до 325, но пока в игре нет монстров шестьдесят пятого уровня.

-С 310 единицами навыка вы сможете снимать шкуры с "Собак"(Ancient Core Hound) в Пылающем Ядре(Molten Core), принося пользу своей гильдии.


Как заработать на снятие шкур.
Не смотря на то, что снятие шкур считается одним из самых прибыльных навыков не стоит ожидать от него золотых гор. Главное преимущество этой профессии перед остальными состоит в том, что выполняя задания и путешествуя по миру Варкрафта, вам придется убивать различных монстров и животных, для заработка денег вам не придется отвлекаться от ваших заданий.

-Достаточно выгодно снимать кожу с драконов, самая ценная Красная Драконья Кожа(Red Dragonscale)
только из-за своей редкости, ничего действительно стоящего из нее не шьется, снять ее можно с элитных красных драконов обитающих в Болотных Землях(Wetlands). Чуть менее дорогая, но гораздо более востребована Черная Драконья Кожа(Black Dragonscale), вы можете снять ее с драконов обитающих в Шпиле Черной Горы(Blackrock Spire) и Логове Черного Крыла(Blackwing Lair), однако наилучшее место для добывания черной драконьей кожи является локация- Burning Steppes, в этой области водятся драконы 51-58 уровней, вы с легкостью сможете убивать их в одиночку, получая ценную кожу и опыт.

-Имея 310 единиц навыка, у вас появится шанс снять шкуру со Зверя в Шпиле Черной Горы(Blackrock Spire), Pristine Hide of the Beast необходима для эпических квестов в Винтерспринге. Может быть продана очень дорого.

http://www.wowwiki.com/Skinning_trainers Тренеры
Последний раз редактировалось W@rr!oR 02 ноя 2007, 10:48, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
W@rr!oR
Путешественник
Путешественник
 
Автор темы
Сообщения: 314
Зарегистрирован:
30 июн 2003, 01:13
Откуда: Днепропетровск
Has thanked: 0 time
Have thanks: 0 time

Сообщение W@rr!oR » 24 окт 2007, 15:27

ИзображениеПрофессии. Ювелирное дело (Jewelcrafting)

The Burning Crusade принесет в игру множество вещей, которые расширят геймплей и сделают его более интересным и занимательным. Одной из таких вещей станет новая профессия: Jewelcrafting (ювелирное дело).

Ювелиры изучают искусство создания ювелирных изделий и тринкетов из металлов и редких драгоценных камней. Путем переработки руды, добытой из различных жил, ювелиры извлекают из нее драгоценные камни, которые они используют в своем деле. Хотя рудокопы иногда находят драгоценные камни при добыче руды, ювелиры полагаются в основном на свои собственные навыки для добычи большего количества драгоценных камней.

Ювелиры могут обрабатывать камни различными способами. Если ювелир использует их для создания ювелирных изделий, ему обычно требуются только необработанные камни. Созданные таким образом кольца, амулеты и тринкеты работают так же, как и уже присутствующие в игре, правда, с некоторыми исключениями. Например, ювелиры могут научиться создавать статуэтки с драгоценными камнями, которые будут носиться в слотах для тринкетов. Эти статуэтки дают не только пассивные бонусы, но и могут быть использованы для получения кратковременного баффа, например, когда вам нужно немного увеличить свой урон или способность лечить в сложной ситуации. Эти статуэтки будут bind when picked up, так что только ювелиры смогут их использовать.


Другой способ обработки камней, это подготовка их к вставке в предметы с «дырками» (сокетами). Драгоценные камни могут быть различных цветов и форм. Разные типы камней обладают разными свойствами, и то, как камень был огранен, также влияет на эффект, который этот камень будет создавать. Ювелиры могут научиться нескольким типам огранки, для каждого камня: например Azure Moonstone имеет четыре типа огранки, и каждый из этих типов будет давать свои бонусы, будучи вставленным в предмет с сокетом. Вставка в предмет камня добавляет его бонусы к бонусам предмета, позволяя игрокам индивидуализировать свое снаряжение, чтобы оно более точно соответствовало их стилю игры и тем функциям, которые может выполнять их класс.

На более высоких уровнях предметы с сокетами и ограненные камни становятся важной частью арсенала игрока. Сокеты может иметь как оружие, так и броня. Некоторые предметы с «дырками» можно найти в подземельях, но в The Burning Crusade будет добавлено множество новых рецептов для всех профессий, среди которых есть немало таких, которые позволяют скорнякам (leatherworkers), кузнецам и портным создавать предметы с сокетами. «Дырявые» предметы могут иметь качество uncommon, rare, или даже epic. Сокеты могут быть определенного цвета: если вы вставите в такой сокет камень соответствующего цвета, то получите специальный бонус к какому-либо атрибуту, в дополнение к тем бонусам, которые обычно дает камень. Однако вы можете вставить в такой сокет камень любого другого цвета, если эффект именно этого камня для вас важнее дополнительного бонуса.



Вставка камней в предмет

Любой персонаж может вставлять камни в сокеты, для этого не обязательно быть ювелиром, однако вам придется просить ювелира, или стать им самому, чтобы получить большинство ограненных камней в игре. Другой источник ограненных камней, это высокоуровневые боссы в The Burning Crusade. Ходят слухи, что они обладают камнями, которые превосходят своим качеством обычные ограненные камни, однако получение этих камней может стать нелегкой задачей, так как очень маловероятно, что их хозяева сами захотят с ними расстаться.

Когда вы шифт-кликаете правой кнопкой на предмет с сокетами, появиться окно, показывающее текущие параметры предмета и эффекты камней, если таковые вставлены в предмет. Вы можете вставлять новые камни в предмет, путем помещения камня из инвентаря в сокет. Интерфейс позволит вам поэкспериментировать с различными вариантами вставки камней и посмотреть, как каждый из них влияет на предмет. Когда вы найдете вариант, который вас устраивает, вы можете нажать кнопку “Socket Gems”, и камни будут вставлены в предмет.

После того, как камень был вставлен в предмет, вы не сможете достать его обратно никаким способом. Вы можете вставить новый камень в сокет, уже содержащий камень, но тогда вы сломаете старый и не сможете его больше использовать. Это позволяет вставлять камни в предметы сразу же, а не ждать, пока вы найдете идеальную комбинацию камней, ведь у вас всегда есть возможность вставить новые камни.

Попробуйте вставить несколько камней из инвентаря в предмет с сокетами и посмотрите, как они влияют на параметры предмета. Это даст вам представление о том, как это будет работать в The Burning Crusade, однако имейте в виду, что и параметры камней, и интерфейс, представленный здесь, может измениться в процессе разработки The Burning Crusade.

http://www.wowwiki.com/Jewelcrafting_trainers Тренеры
Последний раз редактировалось W@rr!oR 02 ноя 2007, 10:52, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
W@rr!oR
Путешественник
Путешественник
 
Автор темы
Сообщения: 314
Зарегистрирован:
30 июн 2003, 01:13
Откуда: Днепропетровск
Has thanked: 0 time
Have thanks: 0 time

Пред.След.

Вернуться в World of Warcraft

Кто сейчас на конференции

Посетителей: 5, из них зарегистрированных: 0, скрытых: 0 и гостей: 5 (находятся на конференции)
Этот раздел просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5

cron