
fnatic.f0restw0w~ писал(а):Кста и я не понял причем тут ex_interp? и почему 0.5 ?
crv.proxx писал(а):fnatic.f0restw0w~ писал(а):Кста и я не понял причем тут ex_interp? и почему 0.5 ?
ex_ - тип консольных команд (обычно применяются разработчиками и при отладочных мероприятиях), отвечающих за перемещение игрока (предметов) в пространстве, точность стрельбы и передаче (и обработке) этих данных к серверу или/и к клиенту.
Определение : Интерполяция 100 миллисекунд..
Ситуация нарисованная здесь - с ex_interp установленное на 0.05. Что случается? Вы видите ТП- красную, правда на нем - тело. Но действительно, согласно серверу, ТП –обозначено жёлтыми квадратами, независимо от того какая величина устанавливаетса на interp. Значит так , если выстрелить с awp чуть-чуть раньше то (!) сразу –1 ,тобиш прямо в цель. Хотя тела - несомненно там небыло. Ex_interp 0.05 делает неприятеля видимым на 50 миллисекунд занее чем их ТП, что позволяет раньше выстрелить. Игрок имеет рефлекторное время пусть 20-30ms. Синие квадраты являютса реальной точькой игрока, с которой противник Вас видит и стреляет (!). По умолчанию (ex_interp 0.1) двигатель Hl воспоизводит игрока в красных квадратах.
Как показано на фото – ложная информация , но считаетса реальной.Так например неприятель (игрок) будет за стеной с его точки зрения, но с вашей стороны он ещё не за стеной и вы делаете ему хедшот (типа через текстуру (стену).Единственое хорошее значение ex_interp “0.1”.Если изменить его на 0.05(красный) то у вас будет над ним маленький приоритет (!).
Почему противник (игрок) не показываетса где он действительно (если себе прописать ex_interp 0) ??? поскольку данные не прибывают так же часто как и обновляютса фреймы на вашем экране (мониторе).Так клиент (ваш hl.exe) должен создать некоторые фреймы , что бы сделать движение гладким (!).(!) Сервер посылает вам 33 коррекции вражеских (игрока) позиций в секунду. Вы имеете 99 фреймов (fps) в секунду. Значит известно только 1/3 истенного , а 66 фреймов где то теряетса.Клапан решает эту праблему добавляя задержку 100ms между получением о вешей положении и инфе на экране.В те 100ms он считівает другие 2/3 позиций и затем показывает гладкое ожевление ( тобиш воспроизводит на экране(мониторе).
Ex_interp представляемый 0.1 задержки секунды, interp 0,05 задержка в два раза меньше , значит из єтого получаетса 100ms:2=50ms из-за чего происходит более ранняя видимость игрока
Это изображение действия представляет видимость ex_interp’a (см.ниже)
p.s: по поводу названия топика
То я случайно забыл поменять )) сорри ) гг (С) проКс
StanDriver писал(а):Блин, сак, фтопку тебя с твоим орвеквотингом, читай p.s. внимательнее
hpr писал(а):ex_interp - это величина экстраполяции на клиентской машине, она определяет насколько быстро клиентский комп должен симулировать движения других игроков если пакеты теряются.
затертая до дыр тема. в предыдущих версиях кса были более гибкие настройки этой команды и можно было получить преимущество а в 1.6 от нее пользы 0.
<fcdd> писал(а):ааааа... я уже стал хорошим игроком. Как мне теперь стать плохим?![]()
Вернуться в Alkar Counter-Strike
Посетителей: 6, из них зарегистрированных: 0, скрытых: 0 и гостей: 6 (находятся на конференции)
Этот раздел просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6